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方塊人的簡單生活完整版 v3.1.0

方塊人的簡單生活完整版 5.0
好玩709 坑爹3
  • 方塊人的簡單生活完整版下載資源帶給您。方塊人的簡單生活完整版是一款非常休閑的模擬人生手游。方塊人的簡單生活完整版游戲的玩法十分自由,游戲內(nèi)能夠購置自己的房間,找到適合自己的生存之路,在游戲中開啟全新的生活,而且你還可以白手起家創(chuàng)造自己的財富價值實現(xiàn)自己的打工逆襲等等。方塊人的簡單生活完整版中每天都會有不同的生活挑戰(zhàn)任務你需要根據(jù)不同的要求順利完成,超高的玩法自由度你可以做出不同的選擇讓你的生活更加精彩,游戲體驗感非常真實。喜歡的小伙伴歡迎下載嘗試!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
  • 標簽: 方塊人的簡單生活完整版 像素 模擬 策略
  • 更新時間:2024-05-11 16:54:23
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方塊人的簡單生活完整版下載資源帶給您。方塊人的簡單生活完整版是一款非常休閑的模擬人生手游。方塊人的簡單生活完整版游戲的玩法十分自由,游戲內(nèi)能夠購置自己的房間,找到適合自己的生存之路,在游戲中開啟全新的生活,而且你還可以白手起家創(chuàng)造自己的財富價值實現(xiàn)自己的打工逆襲等等。方塊人的簡單生活完整版中每天都會有不同的生活挑戰(zhàn)任務你需要根據(jù)不同的要求順利完成,超高的玩法自由度你可以做出不同的選擇讓你的生活更加精彩,游戲體驗感非常真實。喜歡的小伙伴歡迎下載嘗試!

方塊人的簡單生活完整版簡介

方塊人的簡單生活完整版游戲是經(jīng)典模擬經(jīng)營類游戲“屬性與生活”系列的全新手游,玩家將會前往一個新的城市,進行工作等相關增加屬性方面的不斷推進,給予我們自身的生活質(zhì)量和所擁有的工作發(fā)展。你需要在游戲中尋找線索獲知游戲情況,得到相應的信息后在眾多選擇中仔細考量,努力的生活好每一個步驟,找尋最適合自己的生存之路,讓自己的生活慢慢的變好或者更糟。

方塊人的簡單生活完整版延續(xù)了前作的多邊形簡易畫風,對場景進行了進一步擴展,游戲體驗更加豐富。在這里可以扮演銷售員、教練、服務員、廚師等各種職業(yè),基本上你能想到的現(xiàn)實職業(yè)在游戲中都有。如果你不想打工,也可以去垃圾桶撿垃圾維持生活,或者攢錢自己當老板,把東西買來賣去,可玩性非常高,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧。

方塊人的簡單生活完整版

方塊人的簡單生活完整版特色

1、在游戲中,玩家會有相應的屬性和金錢,這取決于你想在這個世界上生存的程度

2、很多場景的設置,酒吧、臥室、書房、大廳,但沒有人可以和你交流

3、獲得任務的線索,然后在相關地方找到可以生存或逃跑的物品

4、你所做的一切將反映在你的智慧、力量和魅力上。同時,你的身體健康也會相應地被消耗掉

方塊人的簡單生活完整版

方塊人的簡單生活完整版游戲工作大全

新手村

工地搬磚

時薪:13.3

最低要求:關節(jié),腰間盤<100

時間:8-22點

便利店

時薪:10/15/25

最低要求:兼職:干凈>0;

店員:工作經(jīng)驗>100;

店長:工作經(jīng)驗>1000

時間:無限制

旅館前臺

時薪:10

最低要求:無

時間:22-10點

縣城

時薪:11/16.3/25

店員:工作經(jīng)驗>200;

網(wǎng)吧

清潔工

時薪:15

網(wǎng)管

時薪:13.75

城市

如意酒店

清潔工:

時薪:21.6

前臺:

時薪:18.75

最低要求:魅力>200;工作經(jīng)驗>100

大堂經(jīng)理:

時薪:31.25

最低要求:管理經(jīng)驗>300;魅力>80;口才>300

時薪:12/16.3/27.5

城市餐廳

店員

最低要求:工作經(jīng)驗>300

時間:10-24點

廚師

時薪:16.6

餐廳經(jīng)理

最低要求:管理經(jīng)驗>500;廚藝>100

駐唱

時薪:60

最低要求:聲樂>150

時間:17-24點

健身房

最低要求:力量>200;

時間:10-20點

辦公樓

視頻剪輯師

時薪:12.5

最低要求:腰間盤突出<200

程序員

設計師

最低要求:工作經(jīng)驗>200;游戲閱歷>100

開發(fā)總監(jiān)

時薪:100

最低要求:管理經(jīng)驗>500;游戲閱歷>500;編程>500

方塊人的簡單生活完整版

方塊人的簡單生活完整版游戲評價

方塊人的簡單生活游戲采用經(jīng)典的橫屏操作,左邊輪盤控制角色移動,旁邊則是奔跑鍵,玩起來十分簡單易上手。游戲的畫面設計精美,場景細節(jié)豐富,讓玩家仿佛置身于一個充滿樂趣和驚喜的像素世界中??傊斗綁K人的簡單生活》是一款非常有趣和刺激的游戲,適合那些喜歡生存模擬和角色扮演的玩家嘗試。如果你對這款游戲感興趣,趕快來下載體驗吧!

方塊人的簡單生活完整版

方塊人的簡單生活完整版更新日志

v3.0.7版本

該版本恢復了【自動存檔】功能,對屬性值回檔問題做了優(yōu)化,大幅降低了回檔異常問題的發(fā)生概率。同時我們建議對關鍵存檔也周期性的進行手動存檔,以防極端情況的發(fā)生導致存檔損壞。

修復:

恢復自動保存功能,并進行了自動保存的升級。

修復會出現(xiàn)無法進入的錯誤存檔情況。

修復房子有家具時重新進入房間會不斷疊加舒適值的問題。

修復創(chuàng)建視頻頁面的游戲選項不會更新的問題。

方塊人的簡單生活完整版玩家點評

注:此游戲為賣斷制游戲,可試玩游戲內(nèi)的七天

《方塊人的簡單生活》是一款模擬人生類型的游戲,這款游戲是《屬性與生活》系列的第三代,我并沒有玩過前兩代,所以并沒有所謂的什么情懷,完全以一個新玩家的視角來測評這款游戲。

其實總體體驗下來,我的感覺并不好,這款游戲的評分水分很大,可能所謂的情懷分占據(jù)挺多。打開游戲加完初始屬性點后,真的就很迷茫,不知道要干什么,連個引導都沒有,自由是不是有點太自由了?對新玩家是否有點不太友好?分析一下游戲名,生活嘛,無非就是掙錢,吃飯,休息。那么就去找工作和休息的地方,結果奔跑跑兩下體力沒了,不跑慢得跟個蝸牛似的,找到工作的地方結果是夜班,到處跑找到日班天都快黑了,體力也沒了,我尋思這是個冒險游戲是吧,我還得開啟二周目才能理解這游戲咋玩,還有這地圖也是真的抽象,三個地點給我整迷路了,麻煩真的給加個小地圖,不打算讓路癡活是吧,有些地方還不能交互,跑過去跑回來體力就耗了五六點??傊@款游戲?qū)π峦婕艺娴牟挥押茫瑢嵲诓恍性奂觽€新手教程吧!

理解了游戲玩法,正式走一遍流程,說真的,就一個感覺——無聊,前期無腦刷錢,白天搬磚,晚上看店,買幾個蛋炒飯和幾瓶飲料放背包里,沒體力吃飯,疲勞了喝飲料,最抽象的是我上個廁所都要便意90以上才行,什么逆天機制,真的看不懂。就重復那幾件事,有時給你蹦個隨機事件出來,選錯了有懲罰,選對了沒獎勵,意義在哪里?這種重復式的游戲機制游戲性在哪里?好玩在哪里?從我體驗的幾天來看,后期無非也是刷錢,前期刷錢買爛房子,吃家常小菜,后期刷錢買公寓別墅,吃山珍海味。這游戲就離不開一個刷,真的搞不懂這游戲有什么游戲性。

我們再來點點題,屬性與生活,這款游戲確實就是圍繞這兩點來的,各項屬性決定你的生活,屬性在不斷刷錢時提高,讓你可以可以去干更多事。這款游戲說實話就是生活,生活工作也是無聊的,機械化運作,游戲做的確實挺真實。但是你這是游戲,游戲就得有樂趣,這種機械化的步驟就不應該在游戲里出現(xiàn)。

總結一下,這游戲消遣消遣時間還是可以,但是買斷制游戲八塊錢就整成這種,而且消遣時間的游戲多了去,何必選擇一個花錢的呢?最后提一嘴,你四年整個這玩意,真的挺逆天的,我尋思這建模也沒多好,倒是雜七雜八沒用的東西一大堆,你四年時間花哪去了呢?

老實說并不推薦買這游戲,這只是一個單純的刷子游戲而已,機械式的流程玩到后面也基本沒啥樂趣了,而且這游戲很多地方的設計讓我感覺到非常的惡心。

首當其沖的應該就是這游戲的新手教程缺失,這算得上是這個系列的傳統(tǒng)了吧,我記得前兩作也沒有任何的新手教程。但是我覺得在這個第3作里面就有加新手教程的這個必要了,原因無外乎這游戲的試錯成本可能會比前兩作都來的要更加的高一點。比如說這游戲本身的地圖其實做的并不小,很多人物都可以對話,很多店面都可以進去,擺明了就是想讓玩家探索一下的。結果,我四處跑來跑去,不注意體力以及各項疾病的管理,最后跑出很多的毛病。這些問題是我把這個存檔玩到了一小時之后才注意到的這些問題,很多疾病在那個時候甚至已經(jīng)沒有辦法用強力藥來彌補了,越到后面越嚴重只能刪檔的程度。

而且玩家處于茫然的探索階段,一旦探索慢了,找到打工的地方找的慢了,那么對主角這種脆皮身體所帶來的傷害也非常的大的,因為你前期沒房睡在大街,吃著垃圾桶撿的垃圾食品肯定身上是會得病的,也需要花錢去買藥。但是工作找的慢了,這一切都會被耽擱著,身體的毛病是驅(qū)動

玩家一直工作的主要動力源,如果沒有生病這個屬性,游戲可能就會輕松的更多。所以我覺得這游戲就急需一個新手教程帶玩家先上手一下這個游戲,不然前期盲目的探索跑路所帶來的傷害需要在后面用更多的金錢和藥物來彌補,甚至彌補不了只能刪檔的程度。

至于這個新手教程要怎么做呢?首先優(yōu)先要告訴玩家這游戲各項屬性值拖到一定程度會產(chǎn)生的嚴重后果,目前這游戲里面的每一項屬性其實都有文本解釋說明,但是需要玩家自行去打開才可以看到,也算是在探索的范圍內(nèi)。但是等有一些比較遲鈍的玩家發(fā)現(xiàn)這些數(shù)值具體作用的時候,可能已經(jīng)疾病纏身了。還有一點就是整一個小地圖,這游戲目前好像還是沒有小地圖的吧?十分建議整一個,然后在小地圖上告訴玩家可以打工的地方都在哪?并且標記一下藥房的位置讓玩家可以找到。其他地方可以選擇標記或者不標記,或者等玩家探索過去知道了之后才在地圖上標記給玩家,比如說像是哪些地方可以買東西進行消費娛樂的這些地點。這樣做的目的是先把這游戲賴以生存的打工點和藥房這兩個最重要的位置先告訴玩家,讓玩家起碼知道自己可以依靠什么活下去,從而減少無意義的夢游時間。

還有游戲設計的讓我覺得非常令人疑惑的機制就是生病機制,絕大多數(shù)的疾病到了一定的點數(shù)之后就沒有辦無藥可醫(yī)了,這個尤其是在記憶力衰退上面非常的明顯,我記得好像是記憶力衰退一旦到了20點之后,再強力的藥也吃不下了吧?到時候治不了,這個記憶力衰退一點一點的攢,直接攢到后面連學習都沒辦法好好的學習了。對于這種無法挽回的結果的設計,我認為做得非常的差,要知道如果不小心過了這個無藥可醫(yī)治的臨界值,要是剛好是玩家玩了五六個小時的存檔怎么辦?你還真指望玩家會重刷這游戲嗎?絕大多數(shù)玩家會直接刪游戲吧。因此我反倒是更建議這游戲出一個全身大治療的套餐,就相當于花個幾百塊左右,更貴一點也可以。直接一次性把玩家所有的負面狀態(tài)全部給清除的那種,相當于是給存檔起死回生的機會,不要讓玩家每次一旦到了某種情況就只有死路一條啊。(目前的神醫(yī)太貴了,病入膏肓的時候相比起攢錢找神醫(yī),還不如直接刪檔重來,而且有些病還會讓你打工都變得困難,所以神醫(yī)用處沒想象的大)

還有這游戲,我覺得是不是把人體設計的過于脆弱了,幾乎是干啥都會得病的狀態(tài)。一直堅持不懈工作,睡椅子會得腰間盤突出,一直用街上的水源洗臉也會得皮膚病,干啥都會積累疾病這是搞什么?有去細心玩的玩家,可能就會發(fā)現(xiàn)在這游戲里面想要把錢攢下來,非常的不容易,絕大多數(shù)的開銷除了吃喝之外,另外一個大頭絕對就是疾病的藥品支出,甚至藥品支出還要高于吃喝呢。

這就導致這游戲里邊普通的打工的工資根本就不夠用來支出,這么高的藥品支出屬于是如果不繼續(xù)工作的話,屬于是上一頓藥吃了就不一定有下一頓的藥可以吃。這樣的話玩家還有多少時間可以空出用來培養(yǎng)特長?而且時間壓縮的這么緊,不是在吃藥吃飯就是打工,搞的我四小時的時長都這樣渡過,以至于都沒有時間可以去探索沙灘,以及其他城市各種各樣的店鋪,還有街上每一個可以對話的路人NPC都沒有挨個去對話過。是真的沒有時間去探索,害怕稍微一浪,結果賺錢的速度趕不上吃藥的速度,最后給自己病死了。

要我說這就是游戲另外一個設計的非常大的弊端,真的就是在前期手頭不寬裕的時候沒打算給玩家多留一些額外時間是嗎?用得著逼這么緊嗎?

還有就是本人玩了4個小時,基本全在網(wǎng)吧打工,路過的時候還會順帶跟網(wǎng)吧的一位可以對話的NPC刷好感,然后跟他交流獲取游戲的經(jīng)驗熟練度。再加上網(wǎng)吧本身的工作也是可以獲取游戲經(jīng)驗熟練度的,842游戲熟練度最后強行買了幾本書湊了七十九的口才去直播。結果發(fā)現(xiàn)十幾場直播下來收入都不一定過百……我就問問口才可能算低,但是842游戲熟練度都沒法直播賺錢,請問究竟要多少的數(shù)值才可以達到賺錢的這個門檻呢?

總而言之,游戲就是用疾病一直驅(qū)趕著你做重復式的打工勞動,讓你幾乎因為疾病和吃飯的原因空不出任何的閑暇時間去體驗游戲其他可以探索的地方,真的就是玩起來就讓人覺得非常的憋屈。萬一走錯一步路的話,那么所要承受的代價就會更大。直接看攻略的話,游戲又失去了本身探索的味道。所以我覺得這種真的就沒有啥值得買的必要,延續(xù)了一作和二作的套路而已,只不過做的更惡心了。那么容易生病的人真的是一點抵抗力都沒有,還是別活在城市了,有時候連續(xù)睡三次覺,三次都會掉心情,結果還有抑郁癥了。屬于是游戲想不出什么可以設計難度的地方,只能整疾病這種沒用的玩意來增添游戲的難度了。

給不了很高的評價,這游戲感覺實在太過于刁難新手了,除非是系列死忠粉,否則我覺得絕大多數(shù)人在前期就被勸退了。而且游戲的很多機制設計我覺得本身就是有問題的,結果好多玩家還自我pua,我是真的沒繃住。

首先就是絕大多數(shù)人都在說的一個新手教程問題,這個我也覺得新手教程是有必要的。起碼讓剛入坑的玩家先知道一下游戲各方面的基礎數(shù)值,以及哪一些地方可以活動玩家大致要干什么才對,不然的話前期那么大的圖,瞎跑路一段時間沒有打工這個檔也差不多就廢了。

很多人還會自我pua說這游戲模擬的是現(xiàn)實生活,現(xiàn)實生活可沒有新手教程,所以說這游戲主打的就是貼合現(xiàn)實的骨感。我覺得這樣也不對,首先這是游戲,游戲確實是需要保持一定的游戲性的,即便它再模擬現(xiàn)實也是需要搞清楚自己的定位終究是游戲。而且現(xiàn)實生活中其實也算是有新手教程的,九年義務教育、還有父母提前入社會給的社會經(jīng)驗,這些應該就算是現(xiàn)實版的新手教程了。但是在這款游戲里面呢?有父母幫我們傳授什么訣竅,或者說是從學校學來什么可以幫我們保命的知識嗎?沒有吧。

要我說游戲想添新手教程的話,可以設計一個劇情,那就是剛開局的時候父母來到我們的城市,帶我們先把這個城市大致的逛一遍,告訴我們這個城市哪里可以買藥,哪里可以工作,以及告訴我們?nèi)绾握疹櫤米约旱纳眢w,不要讓自己的身體進入到某個不可挽回的狀態(tài),這才是一個比較合理的新手教程,也更加貼合現(xiàn)實。

而且有一個好的新手教程更能吸引路人玩家,防止新手玩家在開頭就被勸退。

接下來我要再來細說一下這游戲主要的難點,其實打工的話,那個收入是完全能夠覆蓋游戲角色的吃喝的,甚至還能存下來一大筆的錢。但是這游戲另外一大支出,那就是藥物支出。也就是主角難逃疾病纏身。

因為前期沒有錢租房,吃喝住全在大街,按理來說只要保證基本的人體清潔和溫飽,睡大街幾個月是睡不死的。但是這游戲偏偏不是這樣,睡大街毛病一堆,被路過的亂七八糟玩意吵醒會精神衰落?減心情,還可能睡出免疫力降低和腰間盤突出。稍微沒睡覺一會還可能得記憶力衰退。最讓我覺得難受的必須是用路邊的水源居然還會得皮膚病。游戲的主要難點全部設計在疾病上了,給我的感覺是萬一哪天不打工,吃藥的速度就趕不上生病的速度了。

主要難點設計的全在疾病上,我認為是一個非常大的敗筆,那么在一個真實的現(xiàn)實社會生活中,主要的難點都在哪呢?可以是應付各種各樣的朋友關系和人情世故麻煩的上下級關系,比如說朋友強行拉出來,被迫喝酒大吃大喝花錢,又或者說朋友找你借錢,你又在猶豫要不要借,借吧,又感覺自己非常虧,有可能不還。不借吧,又害怕失去這樣的人脈,在未來可能需要幫助的時候就用不著了。還可以是面對領導的各種刁難和臨時加班。以及面對著每天都在緩慢漲價的各種菜品食物,每次都要精打細算的想想到底該怎么買菜才可以性價比最大的把自己的肚子填飽……這才是絕大多數(shù)人生活中的難題吧,而這游戲的生活難題是什么?是害怕疾病纏身直接掙扎在生死線上面,這有點讓人繃不住了。

所以我覺得其實有必要削弱一下這游戲里面的疾病纏身的狀態(tài),比如說剛開始的時候人體可以脆弱一點,容易生病,但是后面同樣的病生多了,身體會產(chǎn)生抵抗力,那么所造成的疾病點數(shù)上升就會進一步的慢慢減少。反正讓玩家在中后期可以逐漸的輕松吧,不然的話人這么脆的話其實也沒必要活了。

還有就是這游戲的神醫(yī),游戲中某些疾病點數(shù)一旦到達了某個臨界值,那么屬于是強力藥都救不回來的那種。這個時候如果手上有錢,其實還是可以去找神醫(yī)的,神醫(yī)手上的藥其實會更加的有用。但是神醫(yī)的刷新位置和刷新時間都非常的偏門,以至于我都沒怎么遇到過,好像就只遇到過一次左右。再加上因為打工時間和吃藥吃飯時間壓縮的特別緊,都沒有什么太自由的時間可以外出探索,所以我覺得這個神醫(yī)的設計改動也需要優(yōu)化一下,比如說讓神醫(yī)的刷新地點長期的圍繞在玩家經(jīng)?;顒拥牡攸c附近。

還有就是多添加一些設定來提高這游戲貼和真實的現(xiàn)實社會。比如說隨著時間的推進,國家的醫(yī)保又有了什么重大的改進又有哪些藥被納進了醫(yī)保范圍,然后買藥直接價格直線下降。還可以是睡在大街上看著像乞丐可可憐憐,被路過的警察叔叔看到了,帶去救助站救助得到支援。又或者說是天氣突然不作美,來了個臺風,把自己800塊一個月的小房給吹破了,或者說睡在野外直接被吹出大毛病了。各種天災,比如說地震洪水也可以試著安排一下。

接著在總體總結說一下,這游戲是一個對攻略有著剛需的游戲,如果你全憑自由摸索的話,如果沒有運氣好摸對一條路,那么你可能玩崩兩三個存檔都沒找到一條正確可以發(fā)展的道路。我就問一下,誰會有耐心反反復復的再重復刷一個小游戲?所以這也是我覺得這游戲最大的一點敗筆。像我玩了4個小時,第1個存檔應該是有兩個小時左右結果因為記憶力衰退無法醫(yī)治的原因被迫棄坑,第2個存檔因為反反復復在打工和疾病之間互相拉扯折磨下,實在刷不下去直接退游了。所以我覺得這游戲還是得看攻略,看了攻略才知道,最好先去租一個最便宜的廉租房,這樣子可以免受很多疾病的侵擾。但是看了攻略之后,游戲的整體體驗就變成了抄作業(yè)的方式了,和自由探索的體驗是截然不同的。只能說如果你玩這游戲想要自由探索的話,還是做好被氣死的心理準備吧

因此我覺得這游戲其實整體的設計比較差的,一方面在設計上鼓勵著玩家自由探索,但是在難度上卻絲毫不給玩家留點情面,最終還是逼迫絕大多數(shù)玩家投入了抄攻略的懷抱。并且在游戲里面最大的生活難題居然是病痛,這也是我覺得非常脫離現(xiàn)實的一點,所以我給不了高分。

詳細信息

  • 文件大?。?/span>150.0MB
  • 當前版本:v3.1.0
  • 上線時間:2026/1/25

游戲截圖

  • 方塊人的簡單生活完整版圖1
  • 方塊人的簡單生活完整版圖2
  • 方塊人的簡單生活完整版圖3
  • 方塊人的簡單生活完整版圖4
  • 方塊人的簡單生活完整版圖5

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