天啟行動(dòng) v0.1.6

- 類似游戲
-
保衛(wèi)酒吧 17.8MB/ 射擊槍戰(zhàn) / 10
-
槍火傳奇戰(zhàn)場 29.3MB/ 射擊槍戰(zhàn) / 10
-
火柴人戰(zhàn)爭榮耀 118.0MB/ 射擊槍戰(zhàn) / 10
-
火柴人生存射擊 58.4MB/ 射擊槍戰(zhàn) / 10
天啟行動(dòng)是一款網(wǎng)易游戲最新發(fā)布的槍戰(zhàn)射擊競技類的手機(jī)游戲。游戲加入了多種不同的英雄技能元素,爽快的操作和多種精彩的玩法等待著你的加入,游戲每次對局中每隊(duì)由五名英雄組成,玩家需要和隊(duì)友一起制定作戰(zhàn)策略與隊(duì)友進(jìn)行搭配,共同挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡和對手。天啟行動(dòng)游戲內(nèi)每一位角色都有屬于自己獨(dú)特的技能和定位,游戲采用虛幻四引擎頂級畫質(zhì),可以讓玩家們享受真實(shí)刺激的槍戰(zhàn)射擊體驗(yàn)。天啟行動(dòng)游戲非常注重戰(zhàn)術(shù)的搭配,游戲?qū)炙蚕⑷f變時(shí)刻要注意進(jìn)行一槍制敵哦,喜歡的玩家就來下載天啟行動(dòng)吧。
天啟行動(dòng)手游簡介
天啟行動(dòng)游戲是非常好玩的一款多英雄技能類型的射擊手游,在這里玩家們能夠看到超多的英雄進(jìn)行選擇,讓自己與隊(duì)友們進(jìn)行配合,運(yùn)用各種技能和高超的射擊技巧來打敗自己的對手們,完成自己的目標(biāo),讓自己能夠享受到超多的樂趣,探索更多的游戲快樂,超級的好玩。
天啟行動(dòng)背景
《天啟行動(dòng)》是一款由網(wǎng)易研發(fā)的5V5多英雄技能射擊手游。游戲以雙邊競技玩法為核心,增加英雄技能元素,為玩家提供了爽快操作與策略深度并重的競技體驗(yàn),玩家需要小隊(duì)作戰(zhàn),操作技能與特性各異的英雄,與隊(duì)友進(jìn)行默契配合,完成競技回合中的任務(wù),獲得對抗勝利。
天啟行動(dòng)優(yōu)勢
精美畫質(zhì),流暢射擊
使用虛幻四引擎打造移動(dòng)端頂級畫質(zhì),還原真實(shí)的未來戰(zhàn)場。針對主流手機(jī)配置,誠意適配優(yōu)化,流暢射擊體驗(yàn)觸手可得。
電音潮流,聽覺享受
兼具競技與娛樂,游戲內(nèi)無處不彰顯的音樂元素,更突出了其獨(dú)特的潮流調(diào)性,激爽競技的同時(shí)享受全新的聽覺感官體驗(yàn)。
英雄羈絆,共赴戰(zhàn)場
玩家在完成對戰(zhàn)或某階段任務(wù)后會(huì)獲得一系列“贈(zèng)禮”,將禮物送給英雄將提升該英雄信賴值,信賴值提高會(huì)解鎖對應(yīng)階段的英雄獎(jiǎng)勵(lì)、英雄語音、英雄故事。
新手教學(xué),細(xì)節(jié)引導(dǎo)
AI小助手伴隨式教學(xué),注重玩家成就感,全面細(xì)致教學(xué),讓全品類玩家都能低門檻上手。
天啟行動(dòng)亮點(diǎn)
東方美學(xué),來先驅(qū)星,一同感受未來。
英雄+射擊手游,不止剛槍,更多技能搭配。
公平競技,純粹對戰(zhàn),拒絕數(shù)值碾壓。
全民射擊,極致優(yōu)化,暢享手機(jī)競技。
國創(chuàng)潮流,國產(chǎn)原創(chuàng),極致視聽風(fēng)潮。
天啟行動(dòng)新手指南
設(shè)定了不同的英雄,分為先鋒、偵查、戰(zhàn)術(shù)、守衛(wèi)、援護(hù)五大定位,每位英雄擁有專屬的三個(gè)技能。
支持技能一鍵釋放,簡化操作,最大程度讓英雄的射擊和技能使用更為流暢。
游戲內(nèi)深度融入了國風(fēng)元素,從英雄、地圖到活動(dòng),立足中國文化,追求還原文化底蘊(yùn),盡顯國潮風(fēng)范,滿足不同玩家的審美需求
玩家在完成對戰(zhàn)或某階段任務(wù)后會(huì)獲得一系列“贈(zèng)禮”,將禮物送給英雄將提升該英雄信賴值,信賴值提高會(huì)解鎖對應(yīng)階段的英雄獎(jiǎng)勵(lì)、英雄語音、英雄故事。
天啟行動(dòng)攻略
一、靈敏度
游戲的對“陀螺儀”的優(yōu)化還是到位的,兼顧開鏡與腰射,甚至狙擊開鏡還有單獨(dú)的一項(xiàng)靈敏度調(diào)節(jié),因此整體的開鏡閉鏡動(dòng)作非常絲滑流暢,爆頭與擊到身體上的音效是不同的,也能很清晰的分辨出來,甚至在連續(xù)殺敵后彈出的特效也很有爽感,上手就能玩,沒有太多的上手門檻。
尤其是在你玩過一些其他射擊手游的話,那么上手天啟行動(dòng)還是很輕松的。如果是第一次玩的話,那么設(shè)置中也提供了多個(gè)鍵位的預(yù)設(shè)方案,或者自定義即可。
二、英雄技能
游戲內(nèi)每個(gè)英雄在團(tuán)隊(duì)中都會(huì)有一個(gè)定位。
偵查類的英雄一般會(huì)有可以自動(dòng)探索敵人位置的能力。
例如“汐靈”可以釋放出水精靈來探索周遭敵人的位置,可以在游戲開場前去探明敵情去干擾。
先鋒類的英雄則往往有護(hù)盾或者強(qiáng)力位移,可以在槍林彈雨中吸引敵人的火力
例如“雷翼”擁有2秒無敵并且移速大幅提升,可以開著技能進(jìn)入點(diǎn)位一邊吸引火力一邊給隊(duì)友撕破防線。
還有部分英雄的技能可以給自身提供強(qiáng)力位移
例如“熱浪”的噴射高跳,有一些地圖的高處默認(rèn)的跳躍跳不上去,就可以借助熱浪的這個(gè)技能才可以順利抵達(dá)。
防御類的英雄通常是具備有“封門”的特性,可以在A點(diǎn)或者B點(diǎn)獨(dú)自守一路
例如瓦爾基里的盾牌、冰霜的“冰墻”,非常好用,只需站在那里只要不死,就可以拖住對方至少半分鐘,為隊(duì)友爭取打殘對面或是快速回防的機(jī)會(huì)。
在與敵人對槍的時(shí)候,小地圖上也會(huì)以很明顯的方式展示敵人所在位置,發(fā)生了什么,援助類英雄需要時(shí)刻了解戰(zhàn)場上發(fā)生了什么,這樣才有機(jī)會(huì)幫人回血,持續(xù)作戰(zhàn)。
戰(zhàn)術(shù)類的英雄往往是可以將戰(zhàn)場分割阻擋敵人是視線的,奶媽和封煙的英雄基本上是有技能就用。
三、玩法
個(gè)人戰(zhàn):很好理解,逮著誰打誰就對了
團(tuán)隊(duì)競技:可以抱團(tuán)取暖,死后有復(fù)活。
瘋狂之夜:則是里面的一個(gè)娛樂模式,在團(tuán)隊(duì)競技玩法基礎(chǔ)上增添了“大頭娃娃”與“電棍”,到了游戲后期頭部會(huì)變成小電視的形狀,武器也變成了電棍,雖然無法射擊,但近戰(zhàn)威力增強(qiáng),血量和防御也都有明顯提升。
爆破模式:第一人稱射擊手游必不可少的玩法模式,玩家需要在點(diǎn)位安插炸彈等待炸彈爆炸,從而獲得勝利,或者把地方全部消滅也能獲勝。
四、地圖
玩家進(jìn)入地圖后后腳下就會(huì)有線指引著你往哪里走,跟著標(biāo)記走即可。
每個(gè)地圖還都提供了3條道路,除開AB點(diǎn)之外,中間也會(huì)有一條支援路,適合隊(duì)伍中的一些孤狼玩家去抄后敵人或者快速支援友方。
此外大部分地圖敵我雙方的交火距離也不遠(yuǎn),差不多開局3秒就能交戰(zhàn)啦!
天啟行動(dòng)玩家點(diǎn)評
玩家一:
沒錯(cuò),這次還是那個(gè)男人小汪,這次他又干嘛了。這次他重生到了網(wǎng)易旗下的游戲《天啟行動(dòng)》里面的雷翼,多么帥氣的小伙,那么讓我來簡單體驗(yàn)一下這個(gè)游戲吧。
這兩年網(wǎng)易旗下的游戲和騰訊旗下的游戲有著較高的重復(fù)度,從之前版號下來的時(shí)候一度以為是對標(biāo)“仙戰(zhàn)”逆戰(zhàn)手游,沒想到等實(shí)機(jī)出來卻是對標(biāo)無畏契約的游戲,游戲玩法玩家5vs5對戰(zhàn),而且角色也和無畏契約一樣有技能來輔助戰(zhàn)斗,不過在我看來天啟行動(dòng)的角色技能有點(diǎn)太過于超標(biāo)了,像援護(hù)角色輝光技能是直接滿血復(fù)活隊(duì)友,個(gè)人感覺強(qiáng)度是不是有點(diǎn)離譜,稍微降復(fù)活隊(duì)友的血線降低會(huì)比較合理一點(diǎn)。
其次就是畫風(fēng),這個(gè)最令我吐槽的。開始是是打著東方科幻的風(fēng)格,但是從游戲來看國潮元素比較少,只有一些地圖和少部分角色上才能呈現(xiàn)出國風(fēng)的元素,其他部分的內(nèi)容大部分還是以科幻的元素比較多,這樣的宣傳是不是有點(diǎn)欺騙玩家的意義,無畏契約畫風(fēng)好歹從始至終都是宣傳中的美漫風(fēng),這點(diǎn)后續(xù)上需要增加比較多的國風(fēng)元素進(jìn)去,而不是單單打著這個(gè)旗號來引起熱度。
然后就是這次測試比較減分的地方,首先就是優(yōu)化沒有做好。開服到現(xiàn)在出現(xiàn)了游戲進(jìn)不去等現(xiàn)象,這非常影響游戲體驗(yàn)。而且游戲新手有點(diǎn)不友好,開局二話不說就是新手,然后過了一半才有一個(gè)選項(xiàng)是我是新手或者老手來跳過教程,還不如將這點(diǎn)直接放在開頭來讓玩家選擇。而且天啟行動(dòng)中沒有投擲物和戰(zhàn)術(shù)道具,只有一些輔助英雄的技能來表現(xiàn)團(tuán)隊(duì)性,在單排玩家游玩的時(shí)候總讓我感覺團(tuán)隊(duì)性不強(qiáng),后續(xù)希望可以增加一些投擲物和戰(zhàn)術(shù)道具的使用,增加一下團(tuán)隊(duì)的配合性。另外人物動(dòng)作模型給我的感覺太過僵硬了,這點(diǎn)也是需要改進(jìn)一下的。
三月底才開啟一測,馬上在四月開啟二測,內(nèi)容還沒有完善好就匆忙測試,沒有優(yōu)化好只會(huì)影響玩家的體驗(yàn)而導(dǎo)致游戲口碑下降,不得不說網(wǎng)易真是打了一手臭牌,要是優(yōu)化在進(jìn)行測試可能還可以和騰訊掰掰手腕,但是以現(xiàn)在玩家的口碑來說有點(diǎn)太過天方夜譚了。
玩家二:
玩了一會(huì),很多東西都有瓦的影子,瓦的玩家看了表示。但有些地方還得改。
比如,小地圖:希望小地圖可以展示槍械,雖然瓦的小地圖也不行,但畢竟電腦屏幕大。
安裝星核:瓦可以左右自由旋轉(zhuǎn)視角,天啟只能左右旋轉(zhuǎn)90°左右,可能是為了防止轉(zhuǎn)暈,但角度也太小了。
皮膚:瓦可以升級的皮膚都有實(shí)錄視頻,天啟只有抽獎(jiǎng)頁面的皮膚有,其他直售的不知道是懶還是怎么樣,雖然不一定要有視頻,但至少寫一下皮膚特性,不然我怎么知道皮膚有沒有擊殺特效等特性。
武器研發(fā):瓦是沒有武器研發(fā)的,理解天啟的行為,但是任務(wù)難度又大而且又多,對新手很不友好。
UI布局:這游戲的UI怎么說呢,就是一套通用模版。重點(diǎn)是設(shè)置界面,可以設(shè)置的內(nèi)容非常多,但是我就是找不到一鍵開鍵開火和腰射開火的切換,找了很久才找到自建房和訓(xùn)練模式(因?yàn)橄赛c(diǎn)對戰(zhàn)再選模式是沒有那3個(gè)的模式,只能在大廳選模式才有),可以向星球重啟那樣加一個(gè)ai,星球重啟的那個(gè)用了確實(shí)非常舒服,對于設(shè)置非常多的游戲來說。
地圖設(shè)計(jì):地圖可以設(shè)計(jì)的再好一些,瓦的地圖設(shè)計(jì)能讓人感受到非常用心,雖然有些很討厭,但不可否認(rèn)都是在用心設(shè)計(jì),天啟的地圖感覺就沒有為競技考慮。
總的來說,我發(fā)現(xiàn)除了對新手有點(diǎn)不太友好,其他地方確實(shí)沒有太大問題。
希望天啟能越做越好!早日超越無畏契約。(╭ ̄3 ̄)╭?
玩家三:
前言
在很多年以前,網(wǎng)易的游戲都是以創(chuàng)新的玩法而聞名,而今天這款游戲則完全推翻了這一刻板印象,不僅僅是游戲的品質(zhì)不高,就連游戲的玩法也沒有什么新意,體驗(yàn)是比較差的。
「目錄」
1.游戲玩法及操作方式
2.游戲表現(xiàn)
3.個(gè)人感受
4.總結(jié)
Ⅰ游戲玩法及操作方式
①游戲玩法
---一款聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲,玩法比較類似于無畏契約,角色們擁有不同的技能,利用技能和自己精湛的槍法,盡可能的擊敗對方,獲得勝利,我把手機(jī)沒有太多的創(chuàng)意。
---游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了各種不同的模式,可以滿足不同玩家的游戲體驗(yàn)。
②操作方式
---與傳統(tǒng)的fps操作并沒有太多的不同,僅僅是添加了幾個(gè)技能按鈕和不同的模式就拿出來單獨(dú)作為一款游戲,所以體驗(yàn)相對來說會(huì)比較粗糙,操作方式也可以由玩家自由設(shè)定。
Ⅱ游戲表現(xiàn)
①畫面
游戲的畫面表現(xiàn)相對來說不是很好。
---畫面風(fēng)格沒有什么特殊的,在畫風(fēng)上非常的常規(guī),很難與其他游戲拉開差距。
---內(nèi)容搭配上會(huì)有一些奇怪,不同的角色和地圖之間的畫風(fēng)很難融合到一起,在游戲的過程中有一種穿越時(shí)代的美。
---視覺反饋還算不錯(cuò),傷害數(shù)字的跳動(dòng)和槍械的后座利用都從視覺方面得到了很好的反饋,體驗(yàn)算是不錯(cuò)。
---游戲的色彩搭配比較鮮艷,但是地圖等明暗變化比較明顯,在實(shí)際的過程中很難體會(huì)到,不過這種設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的。
---游戲的場景設(shè)計(jì)比較凌亂,戰(zhàn)斗過程中經(jīng)常需要注意,沒有一個(gè)明確的提醒,玩起來會(huì)有些費(fèi)勁。
---動(dòng)畫表現(xiàn)比較僵硬,就是動(dòng)作和技能的釋放表現(xiàn)效果都不是很好,看起來有些難受,尤其是一些技能在釋放的過程中與游戲會(huì)很割裂。
②聲音
---游戲的聲音反饋比較劣質(zhì),與傳統(tǒng)的fps游戲相比毫無特色可言,對于游戲的操作反饋也沒有什么幫助。那現(xiàn)在有沒有一個(gè)明確的主旨和氛圍,音樂的對于主題的溝通也沒有任何作用。
③操作體驗(yàn)
游戲的操作體驗(yàn)比較僵硬。
---搖桿的劃動(dòng)不是非常舒適,或許會(huì)有些卡手,尤其是對于這種高競技性游戲來說,搖桿操作不方便是一個(gè)非常致命的問題。
---受擊反饋不是很明顯,在戰(zhàn)斗的過程中不是很方便觀察。
Ⅲ個(gè)人感受
---本身是一款fps游戲,融入技能玩法之后按理來說會(huì)變得更有意思,但目前由于只能設(shè)計(jì)太過單一,不同角色的作用并不明顯,玩起來就不是很舒適。
---在玩法上沒有太多的創(chuàng)新,無論是在競技性上還是在策略性上都不占優(yōu)勢,體驗(yàn)中規(guī)中矩。
Ⅳ總結(jié)
作為一款fps游戲,在手游端的設(shè)計(jì)是有一定創(chuàng)新性的,但是沒有打磨好玩家的體驗(yàn)和不同角色之間的差異化,開發(fā)者也許是沒有玩過自己設(shè)計(jì)的游戲,各個(gè)方面都有一定的打磨,但又不夠精細(xì),體驗(yàn)中規(guī)中矩。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.93GB
- 當(dāng)前版本:v0.1.6
- 上線時(shí)間:2026/3/3
游戲截圖
猜你喜歡
pubg地鐵逃生官方正版 和平精英國際服 PUBG MOBILE 戰(zhàn)地模擬器正版
pubg地鐵逃生官方正版
更多>pubg地鐵逃生官方正版下載資源帶給您。pubg地鐵逃生官方正版是非常不錯(cuò)的多人聯(lián)機(jī)射擊競技吃雞手游,游戲中還有玩家非常喜愛的地鐵逃生玩法模式可以進(jìn)行選擇游玩哦,游戲場景采用了真實(shí)的地鐵場景,還可以坐地鐵進(jìn)行跑圖等等,各種的武器裝備自由拾取武裝自己。pubg地鐵逃生官方正版中的射擊玩法模式多樣可自由體驗(yàn),溫馨提示pubg地鐵逃生官方正版需要科學(xué)上網(wǎng)工具才可以游玩哦,喜歡的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
-
pubg地鐵逃生 射擊槍戰(zhàn) 5.0
-
地鐵逃生國際服 射擊槍戰(zhàn) 5.0
-
地鐵逃生體驗(yàn)服(BETA PUBG MOBILE) 射擊槍戰(zhàn) 5.0
-
pubg地鐵逃生國際服 射擊槍戰(zhàn) 5.0
-
pubg地鐵逃生 射擊槍戰(zhàn) 5.0
-
地鐵逃生(國際服) 射擊槍戰(zhàn) 5.0