弓箭大師 v1.1.2

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弓箭大師是一款十分不錯(cuò)的射擊類手機(jī)游戲。游戲中有數(shù)十款酷炫的角色玩家在這里可以盡情享受游戲的樂(lè)趣,大量設(shè)計(jì)巧妙的關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn)哦,游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,玩家能夠通過(guò)操作輕松的上手,隨著游戲的進(jìn)行,你可以解鎖更多的挑戰(zhàn)。弓箭大師游戲擁有卡通的游戲風(fēng)格和解壓的玩法內(nèi)容,玩家還可以與你的朋友在游戲中進(jìn)行史詩(shī)般的對(duì)決,熟悉每一位的角色屬性和特征進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲的戰(zhàn)斗特效也是十分的棒哦,游戲玩法手感超級(jí)舒服。弓箭大師精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡等你來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)體驗(yàn)哦,喜歡的玩家就來(lái)下載吧。
弓箭大師簡(jiǎn)介
弓箭大師是一款即使對(duì)戰(zhàn)射擊類游戲,玩家在游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)計(jì)算與敵人之間相隔的距離以及阻擋的地形等因素,調(diào)整自己的瞄準(zhǔn)角度與力度,將手中的武器射向敵人,擊敗敵人則意味著闖關(guān)成功,游戲中擁有數(shù)十款酷炫的角色,每個(gè)角色擁有獨(dú)立的武器與終極技能,當(dāng)你掌握每一個(gè)角色的必殺招式時(shí),能夠輕松獲取每一場(chǎng)對(duì)決,除此之外,武器射擊到敵人的不同部位造成的傷害值也不同,所以你不僅要把握射擊的時(shí)機(jī),同時(shí)也要找到最佳的角度,給敵人致命一擊。
弓箭大師游戲是一款主打弓箭射擊挑戰(zhàn)玩法的手機(jī)游戲,玩家在游戲中將合理的搭配弓箭技能,擊敗敵人完成闖關(guān),游戲中還有一些有趣的隱藏彩蛋等待玩家探索,各種趣味的冒險(xiǎn)給玩家?guī)?lái)全新的游戲的體驗(yàn),感興趣的小伙伴還在等什么呢,心動(dòng)不如行動(dòng),快快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
弓箭大師亮點(diǎn)
趣味的玩法,解鎖更多的角色。
操作簡(jiǎn)單容易控制,巧妙地物理特性。
精美冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,豐富的武器來(lái)pk暢玩。
有趣獨(dú)特玩法,運(yùn)用智慧來(lái)打敗對(duì)手。
弓箭大師玩法
設(shè)計(jì)巧妙的眾多難度不一的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都將是一次全新的挑戰(zhàn)。
多種多樣不同的技能等著你來(lái)學(xué)習(xí),自由的組合釋放,讓人根本停不下來(lái)。
海量不同類型的弓箭可供玩家自由的選擇,不同的弓箭帶來(lái)不同的射擊體驗(yàn)。
弓箭大師游戲特色
精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)和策略:在游戲中,玩家需要判斷角色的距離、阻擋的地形,并調(diào)整自己的瞄準(zhǔn)角度與力度。玩家通過(guò)將手中的武器射向?qū)κ郑ㄟ^(guò)武器射擊到對(duì)手不同的身體部位,將造成不同的傷害。
個(gè)性化的角色和技能:游戲中擁有數(shù)十款酷炫的角色,每個(gè)角色都有著自己的獨(dú)立的武器與終極技能。炫酷的招式幫助你輕松獲取每一場(chǎng)對(duì)決。
升級(jí)和策略:玩家可以升級(jí)自己的弓箭等級(jí),以擁有更強(qiáng)的火力,更容易贏得勝利。同時(shí)還可以升級(jí)自身的城堡防御來(lái)加強(qiáng)自身的整體實(shí)力,碉堡防御越高對(duì)手要想攻克便會(huì)變得更艱難。
弓箭大師游戲優(yōu)勢(shì)
精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡內(nèi)容,即使有重重難關(guān)依然不會(huì)退縮,隨時(shí)隨地完成和開(kāi)始相同的游戲環(huán)節(jié)。
有豐富的角色可以選擇,根據(jù)你的戰(zhàn)斗風(fēng)格自由選擇,能輕松的找到自己喜歡的游戲玩法。
游戲有著清新的游戲風(fēng)格和幽默搞笑的元素。玩家會(huì)一個(gè)個(gè)變成小方人。拿起他們的弓箭,決定誰(shuí)是最好的球員!
弓箭大師游戲攻略
1、玩法就是拉弓箭,玩家可以控制弓箭的力度和角度,讓弓箭發(fā)射出去,準(zhǔn)確射到對(duì)方的身上。
2、拉空間的時(shí)候有一個(gè)虛線,玩家把角度放在虛線上面,在角度力度變成綠色的時(shí)候就可以放手了。
3、虛線變綠或者角度力度變綠,意思就代表可以射中對(duì)方,反之就是射不中。
4、獵鳥(niǎo)模式,在練鳥(niǎo)模式里面使用人物使用各種武器向天上丟或者說(shuō)射天上的鳥(niǎo)。因?yàn)樘焐嫌性诳罩酗w,有的飛得慢,有的飛得快。所以這就要看準(zhǔn)提前量發(fā)射。
5、除了可以射鳥(niǎo)之外,也可以射擊金幣,也可以射擊鬧鐘加時(shí),通過(guò)闖關(guān)獲得的金幣可以解鎖不同的人物,不同的人物手中發(fā)射的武器也不一樣。
6、武器的打擊效果也不一樣,還有人物的勝利的場(chǎng)景也不一樣,勝利的場(chǎng)景非常帶感,除了解鎖人物之外,也可以給人物升級(jí)。
弓箭大師玩家點(diǎn)評(píng)
玩家一:
“來(lái)看看誰(shuí)才是真正的弓箭大師!”
?前言:
《弓箭大師》一款即使射擊類戰(zhàn)斗游戲,而玩法本質(zhì)就是通過(guò)投擲從而命中目標(biāo),當(dāng)然,投擲過(guò)程中自然呈現(xiàn)弧形,需要玩家考慮投擲的角度與力度,從整體看來(lái)游戲貌似挺新穎,但其實(shí)這種玩法早在很久以前就出現(xiàn)了,《憤怒的小鳥(niǎo)》其實(shí)就是這類投擲游戲,兩款游戲間有著異曲同工之妙。在游戲中,我們將操作各種各樣的投手對(duì)敵人發(fā)出猛烈的進(jìn)攻,掌控好角度與力度以及武器本身的特性,清空對(duì)方的血條,然后在眩暈時(shí)間打出屬于自己的炫酷一擊吧!
?游戲詳細(xì)點(diǎn)評(píng):
??有趣的畫(huà)風(fēng)及角色設(shè)計(jì):
?“紙片人”色塊畫(huà)風(fēng):
游戲畫(huà)風(fēng)確實(shí)挺獨(dú)特,也很容易就能分辨出歐美獨(dú)屬的那種抽象卡通風(fēng)格,而這款游戲的整體畫(huà)面其實(shí)也是由許多色塊拼湊而成,沒(méi)有勾勒輪廓的黑色線條,只有各種顏色的色塊構(gòu)成整個(gè)畫(huà)面,通過(guò)調(diào)亮或調(diào)暗來(lái)表現(xiàn)光線以及區(qū)分色彩與輪廓,沒(méi)有邊界感,使得整個(gè)畫(huà)面看上去都很和諧,而整體畫(huà)面又比較明亮,所以整體看上去其實(shí)是非常不錯(cuò)的。
?各種名人角色:
在游戲中,角色的多樣帶來(lái)一定的,持續(xù)的新鮮感,這也是保持游戲耐玩性的一個(gè)因素,以豐富的角色留住玩家就是游戲的策略之一,而這些角色有一部分自然是原創(chuàng),但有些名人角色卻是我們所熟知的,比如蝙蝠俠、雷神托爾甚至是馬里奧,雖然沒(méi)有直接進(jìn)行準(zhǔn)確命名,但大體也差不多了,而角色的統(tǒng)一風(fēng)格——“紙片人”用兩邊圓頭的長(zhǎng)條紙拼接出一個(gè)人體的抽象結(jié)構(gòu),加以不同角色的特點(diǎn),就組成了獨(dú)屬于自己的角色,形象有趣,我個(gè)人感覺(jué)其實(shí)還不錯(cuò)。
??弓箭對(duì)敵,看誰(shuí)的準(zhǔn)頭好:
?投擲玩法,需要一定操作:
前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,游戲本質(zhì)玩法其實(shí)也就是拋物線的投擲,控制力度與角度能讓我們投出不同弧度的攻擊軌跡,而基礎(chǔ)玩法就是兩個(gè)人互相傷害,不過(guò)比起pve,我個(gè)人感覺(jué)其實(shí)與小伙伴PVP是一個(gè)非常有意思的過(guò)程,游戲其實(shí)可以開(kāi)設(shè)雙人模式,一個(gè)手機(jī)兩個(gè)人輪流操作,方便省事兒。當(dāng)然,玩法雖然簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)可不簡(jiǎn)單,而難的原因歸納起來(lái)或許也就是地圖帶來(lái)的局限性,在地圖允許范圍內(nèi),我們所看見(jiàn)的其實(shí)就只有屏幕那一塊,也就是說(shuō),我們其實(shí)是在盲投,這點(diǎn)限制了玩家發(fā)揮,但射蘋(píng)果模式又能看出囊括地圖之后又顯得非常小,這就是游戲的主要體驗(yàn)問(wèn)題。
?弓箭,不僅限于弓箭:
說(shuō)實(shí)話,雖然游戲名字為弓箭大師,卻基本和弓箭沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系,我原本以為這會(huì)是類似于《火柴人神射手》這類游戲,但事實(shí)上并非如此,游戲基本玩法就只有二人對(duì)戰(zhàn),投擲的工具也從弓箭變成了各種東西,而這些物品也是根據(jù)角色來(lái)定的,就比如托爾的雷神之錘,魔術(shù)師的紙牌,事實(shí)上到了后期,我們比拼的不再是投擲的準(zhǔn)頭,而是對(duì)投擲道具的熟練度,就比如我經(jīng)常使用雷神托爾,這個(gè)技能也是真的方便,點(diǎn)擊錘子直線下落,可控情況下的命中率幾乎能達(dá)到百分之百,而紙牌的分裂還要計(jì)算好角度,更別說(shuō)盲投的弓箭、斧頭等東西了,所以一切高下立見(jiàn),再加上人機(jī)的準(zhǔn)頭有時(shí)候準(zhǔn)的可怕,導(dǎo)致游戲兩三輪就能結(jié)束的情況下,使得我們幾乎沒(méi)有太多容錯(cuò)率,基本就只能乞求敵方準(zhǔn)頭差了。
?平衡性難繃:
根據(jù)各種武器不同的實(shí)用性,再加上角色本身可以升級(jí),帶給我們的游戲體驗(yàn)會(huì)非常不一樣,尤其是武器不同的玩法本身以及其操作難度影響著游戲本身的難度平衡,再加上最少兩次就可以打沒(méi)的血條,游戲本身平衡性就挺難繃,而血條本身也帶著搖擺不定的問(wèn)題,少,又擔(dān)心兩三下嘎掉,多,又擔(dān)心打的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),其根本原因也是投擲物本身的傷害和投擲物操縱難易程度帶來(lái)的不平衡的問(wèn)題,尤其是后者,是很大的決定性原因,畢竟人對(duì)人嘛,或許只有當(dāng)投擲物一樣才能真正算是技術(shù)比拼。
?游戲前景及建議:
游戲目前最大的問(wèn)題就是滿屏的廣告,以及人物無(wú)法鎖定導(dǎo)致每局游戲都要去找人物,再然后雖然游戲也會(huì)有射蘋(píng)果射鳥(niǎo)這些小活動(dòng),但還是難以改變本身耐玩性不足的問(wèn)題,到了后期,基本上就只是新鮮角色在支撐玩家玩下去的動(dòng)力。而對(duì)于操作方面,解決畫(huà)面大小真的挺重要的。
?總結(jié):
一個(gè)挺有意思的投擲游戲,雙人對(duì)戰(zhàn)玩法,多樣的人物及可愛(ài)的卡通畫(huà)面都表現(xiàn)不錯(cuò),但同樣廣告也非常多,耐玩性也并不算強(qiáng)。
玩家二:
‘‘弓箭大師不需要用弓箭,萬(wàn)物都是弓箭’’
【前言】>【玩法】>【吐槽】>【總結(jié)】
【前言】
《弓箭大師》是一款即時(shí)對(duì)戰(zhàn)射擊類游戲,說(shuō)是弓箭大師,但是游戲中用弓箭的沒(méi)幾個(gè),干脆叫《拋物線大師》算了,而且這游戲幾年前就有了,當(dāng)時(shí)這游戲很硬核,有點(diǎn)血腥,但是現(xiàn)在都被和諧了,但是游戲玩法還是沒(méi)改的。
【玩法】
游戲中我們可以打人機(jī),也可以和好友一起玩,這點(diǎn)是很需要的,畢竟現(xiàn)在市面上手機(jī)雙人游戲太少了,所以我覺(jué)得這一點(diǎn)很加分。
游戲中我們需要投擲物品或拉弓射箭來(lái)攻擊敵人,總之就是用拋物線來(lái)攻擊,還要控制角度和力度,一般剛開(kāi)始玩都打不準(zhǔn)的,多玩一會(huì)就熟練了,可以參考《憤怒的小鳥(niǎo)》,但是這個(gè)是二人對(duì)戰(zhàn)。
游戲中有很多的角色,各有各的技能(有些沒(méi)技能),比如鯊魚(yú),擊中敵人就可以觸發(fā)二段傷害,又或者魔術(shù)師,飛出去的牌可以分裂。游戲中的角色還可以用鉆石升級(jí),比如初始角色,升級(jí)后變得很帥,弓箭的特效也好看,傷害也提高了,但是還是沒(méi)技能。又或者鯊魚(yú),升級(jí)后會(huì)學(xué)會(huì)一項(xiàng)躲避類技能,對(duì)面攻擊時(shí)會(huì)趴下來(lái)。但是其中有些我們所熟悉的角色:史蒂夫、馬里奧、蝙蝠俠之類的,這真的不會(huì)侵權(quán)嗎?總之,這里面角色多樣,可玩性是不錯(cuò)的。
【吐槽】
這游戲廣告實(shí)在太多了,時(shí)不時(shí)就彈個(gè)廣告出來(lái),不小心點(diǎn)到就開(kāi)始下載,真的很惡心。而且這搬的也不像個(gè)樣子,敵人血條沒(méi)了,處決敵人應(yīng)該是有一個(gè)動(dòng)畫(huà)的,那個(gè)地方應(yīng)該是游戲最爽的地方了,但是我不知道是不是我的問(wèn)題,處決一打中人就要閃退,要不就卡死,不知道啥玩意。
【總結(jié)】
總體還行,廣告多,關(guān)網(wǎng)就沒(méi)了,但是就沒(méi)法得鉆石,可以和好友一起玩這點(diǎn)很贊。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>211.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.1.2
- 上線時(shí)間:2026/2/11
游戲截圖
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