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三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版 v0.4.3

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版 5.0
好玩181 坑爹2
  • 三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版是一款根據(jù)經(jīng)典三國(guó)時(shí)期為背景所打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)養(yǎng)成類的手機(jī)游戲。這款游戲?qū)崿F(xiàn)了同時(shí)萬(wàn)人同屏的模式,可以召集你的小伙伴們一起來(lái)征戰(zhàn)沙場(chǎng)。游戲中有著超多的方式能夠讓你培養(yǎng)出一支戰(zhàn)無(wú)不勝的部隊(duì),眾多的強(qiáng)力裝備輕松就能獲得能夠給你頂尖的游戲享受,開(kāi)放性沙盤策略和無(wú)固定套路規(guī)則還有原創(chuàng)多人特色玩法都是可以讓你獲得不錯(cuò)的游戲享受哦。三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版游戲內(nèi)的兵種多樣自由搭配哦,各種軍團(tuán)自由進(jìn)行對(duì)抗,在這款游戲中玩家們將會(huì)感受到三國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)亂紛飛,喜歡的玩家就來(lái)下載吧。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 策略 戰(zhàn)爭(zhēng) 三國(guó) 養(yǎng)成
  • 更新時(shí)間:2024-04-18 11:31:28
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三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版是一款根據(jù)經(jīng)典三國(guó)時(shí)期為背景所打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)養(yǎng)成類的手機(jī)游戲。這款游戲?qū)崿F(xiàn)了同時(shí)萬(wàn)人同屏的模式,可以召集你的小伙伴們一起來(lái)征戰(zhàn)沙場(chǎng)。游戲中有著超多的方式能夠讓你培養(yǎng)出一支戰(zhàn)無(wú)不勝的部隊(duì),眾多的強(qiáng)力裝備輕松就能獲得能夠給你頂尖的游戲享受,開(kāi)放性沙盤策略和無(wú)固定套路規(guī)則還有原創(chuàng)多人特色玩法都是可以讓你獲得不錯(cuò)的游戲享受哦。三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版游戲內(nèi)的兵種多樣自由搭配哦,各種軍團(tuán)自由進(jìn)行對(duì)抗,在這款游戲中玩家們將會(huì)感受到三國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)亂紛飛,喜歡的玩家就來(lái)下載吧。

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版簡(jiǎn)介

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版是一款以三國(guó)題材為背景的角色扮演類游戲。游戲由經(jīng)典IP《三國(guó)群英傳》系列開(kāi)發(fā)商宇峻奧汀傾情打造。

延續(xù)了經(jīng)典的橫向卷軸畫面,高度還原了各類歷史事件,并實(shí)現(xiàn)了在移動(dòng)端的萬(wàn)人同屏國(guó)戰(zhàn)。玩家在游戲中可化身英姿勃發(fā)的歷史名將,培養(yǎng)各類兵種,排兵布陣,重回旌旗涌動(dòng)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)!

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版亮點(diǎn)

劇情化引導(dǎo):你將以一位禮賢下士、招納良將的角色被代入游戲,并按照精心設(shè)置的劇情故事來(lái)完成新手階段引導(dǎo),直到對(duì)游戲的操作有深刻了解。

精巧型戰(zhàn)斗:你只需兩三步操作,便能調(diào)遣千軍萬(wàn)馬酣暢廝殺。戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)隨著模式改變,配合絢麗的特效和震撼的打擊感,帶來(lái)前所未有的快感。

推圖式戰(zhàn)場(chǎng):采用推圖模式作為戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)形式,進(jìn)度一目了然,通關(guān)后更可得到令人心動(dòng)的大獎(jiǎng)。戰(zhàn)場(chǎng)分為允許組隊(duì)參與,讓你享受組團(tuán)戰(zhàn)斗之樂(lè)。

人性化PK:游戲?qū)β訆Z和占領(lǐng)環(huán)節(jié)進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,使規(guī)則變得更加人性化,即使你被攻陷了城池也不會(huì)有太大損失,只會(huì)損失部分資源給攻占者。

史詩(shī)般任務(wù):游戲引入了大量三國(guó)經(jīng)典故事作為史詩(shī)任務(wù)。一旦完成這些史詩(shī)任務(wù),除了可以獲得豐厚的獎(jiǎng)品外,更能全方位地了解整段三國(guó)歷史。

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版特色

原版IP,經(jīng)典移植。

萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),群雄逐鹿。

擺攤拍賣,打?qū)氋嵔稹?/p>

行軍布陣,指點(diǎn)江山。

自動(dòng)托管,解放雙手。

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版說(shuō)明

在游戲內(nèi)有著各種士兵類型,包括將軍、劍客等,還有豐富的化身,玩家都可以進(jìn)行自由搭配使用。

游戲內(nèi)還有獨(dú)特的練兵系統(tǒng),玩家可以配置陣型,搭配指揮命令,還能提升士兵能力,進(jìn)一步提高隊(duì)伍作戰(zhàn)能力。

游戲內(nèi)的每一件裝備都可以進(jìn)行煉造,對(duì)武器進(jìn)行加持、強(qiáng)化、合成,大幅提高武器屬性,增加傷害。

對(duì)武將進(jìn)行提升后可以獲得屬性點(diǎn),玩家可以自由進(jìn)行分類,也可以一鍵使用推薦加點(diǎn),快速分配。

國(guó)戰(zhàn)是游戲的主要玩法,游戲內(nèi)有著各種戰(zhàn)役可以參與,成功獲得戰(zhàn)役勝利還能積累國(guó)戰(zhàn)積分,兌換大量獎(jiǎng)勵(lì)。

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版優(yōu)勢(shì)

戰(zhàn)斗是無(wú)與倫比的,完成三國(guó)世界眾多戰(zhàn)役,體驗(yàn)最熱血刺激的經(jīng)典戰(zhàn)斗任務(wù);

幫助你不斷的經(jīng)營(yíng)城池,成功壯大自己,你將會(huì)擁有自己的方法來(lái)?yè)魯≡S多對(duì)手;

沿途完成更多熱血戰(zhàn)斗,不斷升級(jí),提升實(shí)力和技能,組合更多英雄陣容。

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版玩法

三國(guó)諸神,盡情戰(zhàn)斗,激發(fā)決斗,贏取更多游戲獎(jiǎng)勵(lì)。

流暢的玩法,連續(xù)的對(duì)決,策略性的競(jìng)爭(zhēng)和勝利。

多樣的戰(zhàn)斗方式,大型副本任務(wù),激情游戲,精彩無(wú)雙。

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版魅力

征兵、練兵、治城不能松懈,許多人參與的熱血戰(zhàn)場(chǎng)讓你不再是孤軍奮戰(zhàn);

每次任務(wù)時(shí)間有限,作戰(zhàn)時(shí)要以最快的效率進(jìn)行,收獲的材料和獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更豐厚。

開(kāi)始一場(chǎng)熱血刺激的亂世競(jìng)技挑戰(zhàn),培養(yǎng)自己的英雄角色。

三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版玩家點(diǎn)評(píng)

玩家一:

這是由當(dāng)年那個(gè)三國(guó)群英傳OL(端游)改編的手游,曾經(jīng)在某個(gè)時(shí)段網(wǎng)吧還有不少這游戲的玩家,至少他以前還是有一定知名度的。。

先說(shuō)一下大家可能更關(guān)心的收益相關(guān)問(wèn)題吧

前面放個(gè)結(jié)論,平均日收益百元左右,表現(xiàn)一般,如后續(xù)測(cè)試無(wú)重大改動(dòng)不會(huì)帶隊(duì)進(jìn)(主要是門檻太低了搞不了多久)。

1.需求與產(chǎn)出

游戲內(nèi)玩家會(huì)對(duì)技能書,裝備,兵種進(jìn)階牌,銅幣這些物品都有極高需求,這些物品主要都由游戲內(nèi)產(chǎn)出。

技能書這種東西除了很少一部分靠商店與任務(wù)途徑獲取之外,大部分(核心技能)都只能靠掉落獲取;雖然技能書是很多小怪就能出。但是概率極低,當(dāng)前版本24小時(shí)掛機(jī)加上雙倍爆率,基本也是平均三天才能掛出一本。所以不刪檔前期幾百塊一本是很容易預(yù)見(jiàn)的事。

手動(dòng)玩家的主要收入來(lái)源是野外精英怪與世界王,主要產(chǎn)出是裝備與技能書。

精英怪掉落技能書的概率相對(duì)較高一些(目測(cè)1%左右)同時(shí)由于游戲設(shè)定裝備類物品是沒(méi)有使用等級(jí)需求的,所以越級(jí)打精英所產(chǎn)出的高品階裝備在前期會(huì)是搶手貨。

一般來(lái)說(shuō)精英怪與世界王是可以單挑的。但是由于這游戲的掉落是以輸出量來(lái)計(jì)算的,精英怪輸出前3,世界王輸出前12不論是否組隊(duì)都能拿到獨(dú)立的掉落。所以喊人一起打(或者自己開(kāi)一組號(hào))才是性價(jià)比最高的方式。

每周有700點(diǎn)的疲勞度,每只精英消耗2點(diǎn)(不論等級(jí)),每只世界BOSS消耗4點(diǎn)。建議是打完掛機(jī)換號(hào)。。

2.交易相關(guān)

45級(jí)開(kāi)放拍賣,每天晚上六點(diǎn)到晚上2點(diǎn)期間才開(kāi)放上架。允許自由定價(jià)但是每次上架需要十萬(wàn)銅錢(不論是否成交都不退)。每件商品只有一分鐘的競(jìng)拍時(shí)間,不是熱門需求的物品經(jīng)常會(huì)因?yàn)槠毓鈺r(shí)間不足而流拍(不過(guò)由于游戲內(nèi)道具不強(qiáng)制綁定,這也表示同樣有很多能撿漏倒賣的機(jī)會(huì)就是)。

60級(jí)開(kāi)放擺攤可以相對(duì)自由一些,但是這游戲想到60需要一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程。再當(dāng)前版本全局雙倍活動(dòng)加各種雙倍道具不停的情況下,直到開(kāi)服第五天才只有個(gè)位數(shù)的人能到60級(jí)

玩法相關(guān)

1.掛機(jī)游戲

游戲自帶了非常完善的全自動(dòng)循環(huán)掛機(jī)功能,玩家是可以掛上一天不用管的?;究梢援?dāng)成放置游戲來(lái)玩

玩家也可以選擇離線掛機(jī)來(lái)省電。。1.75倍的破敵掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)獲取效率甚至比在線刷怪效率還更高一些(主要是離線沒(méi)有精英怪,所以物品收益會(huì)略低一些)

也正是由于掛機(jī)實(shí)在太方便,所以很多人掛著掛著就不想上了。。

2.玩家差距

游戲內(nèi)玩家之間最主要的差距有兩點(diǎn),一個(gè)是強(qiáng)化,另一個(gè)是化身

化身還好說(shuō),花錢能速度成,白嫖堅(jiān)持抽獎(jiǎng)也能有

強(qiáng)化主要差距在于裝備+7之后如果強(qiáng)化失敗,裝備是會(huì)直接消失的。裝備最高+20.雖然有保護(hù)符這種東西存在,但是成本比較高(+7保護(hù)30一次,往后每級(jí)翻倍),且僅能用至+14。

強(qiáng)化材料主要是商城賣但也能獲取到少量的可流通版本。非綁定材料強(qiáng)化后的裝備還是允許交易的。

3.公會(huì)占領(lǐng)

公會(huì)可以在國(guó)戰(zhàn)期間占領(lǐng)城池并調(diào)整稅收。并且能將所得資金分配給會(huì)員。加入一個(gè)靠譜的團(tuán)隊(duì)是可以定期分到元寶(充值貨幣)的。

其他問(wèn)題

1.服務(wù)器質(zhì)量堪憂,才幾百人的國(guó)戰(zhàn)就能卡的上不了線

2.無(wú)PVP競(jìng)爭(zhēng),BOSS基本靠混就行,哪怕是不同陣營(yíng)的也不能打起來(lái),易引發(fā)工作室批量進(jìn)號(hào)壟斷。

3.擺攤門檻太高,拍賣使用不方便,買家很難及時(shí)獲取自己急需的物品,賣家也經(jīng)常容易流拍浪費(fèi)銅幣(大多數(shù)玩家都會(huì)覺(jué)得銅錢不夠用)。

4.掛機(jī)功能太成熟缺乏上線動(dòng)力

5.對(duì)專業(yè)打?qū)毻婕襾?lái)說(shuō)疲勞度是根本不夠用的,兩天用完在等一周,被迫只能批量起號(hào)

6.沒(méi)有陣營(yíng)平衡補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,人都集中到一個(gè)陣營(yíng)去了

7.任務(wù)規(guī)劃比較混亂。特別是新手,真的比較難判斷哪些任務(wù)該做哪些任務(wù)不用管。其實(shí)這本質(zhì)還是個(gè)刷怪打?qū)氂螒?,新手任?wù)到選完陣營(yíng)就可以出門刷怪去了,回頭有空的時(shí)候再選擇性清理技能任務(wù)就行。

玩家二:

三國(guó)題材不管是電視劇、漫畫還是游戲都是能夠經(jīng)常看到其身影,上到四大名著等級(jí),下到小體量SLG游戲,從90年代的FNC時(shí)代的三國(guó)志開(kāi)始,一度演化成多種不同類型的游戲,RPG、SLG、RTS等等,不同的游戲玩法帶來(lái)的游玩樂(lè)趣也是不一樣。

隨著時(shí)間的推移很多以往經(jīng)典的作品也慢慢沒(méi)落,但也不乏有些游戲開(kāi)發(fā)者看中某些經(jīng)典游戲的IP,想著做出同IP衍生作品,用“懷舊向”的設(shè)計(jì)作為主流方向,例如近期的《超元掃雷》、《三維彈球》、《異星特勤隊(duì)》等等。這類的游戲題材在起初還是會(huì)受到很多原本老玩家喜愛(ài),但隨著游戲類型的發(fā)展和技術(shù)的創(chuàng)新,玩家也不再對(duì)還原度有著100%買單,質(zhì)量上更加上乘成為玩家第一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也因?yàn)橛行┯螒虼蛑鴳雅f的旗號(hào)但是內(nèi)容上要么氪金氪金再氪金,要么不全不平衡的設(shè)置,被很多玩家稱作為“消費(fèi)情懷的作品”,這也間接導(dǎo)致了現(xiàn)如今很多打著“懷舊向”的作品并不受待見(jiàn),漸漸的,這類題材游戲也就慢慢變少了。

作為有著經(jīng)典老IP《三國(guó)群英傳》同開(kāi)發(fā)者打造的新版本《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》,畫面上沒(méi)有很大的提升,同樣的復(fù)古氣息同樣的橫向畫面,就連游戲中的經(jīng)典人物如諸葛亮、關(guān)羽、張飛等等也都是1:1還原,對(duì)于《三國(guó)群英傳》的老玩家一眼看上去就有滿滿的回憶感。但是在玩法內(nèi)容上《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》就顯得有些普通,當(dāng)時(shí)的《三國(guó)群英傳》是因?yàn)楠?dú)特的RPG新玩法讓玩家喜愛(ài),但隨著時(shí)間推移很多RPG游戲已經(jīng)有了更多的創(chuàng)新,而《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》對(duì)此并沒(méi)有很大的創(chuàng)新,依舊走的是還原路線,做主線、打副本等等,對(duì)于策略性的內(nèi)容相對(duì)較少,也沒(méi)有其他比較有趣新奇的機(jī)制,整體游玩下來(lái)并沒(méi)有給玩家新鮮感。

如果還是以情懷為主,走復(fù)古路線?!度龂?guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的質(zhì)量就顯得有些匱乏,對(duì)于《三國(guó)群英傳》的問(wèn)題沒(méi)有加以改善,全部還原,當(dāng)時(shí)前期任務(wù)成分有些過(guò)重,前期過(guò)于繁瑣的主線任務(wù)再加上前期內(nèi)容還是不完全的設(shè)置也很容易讓玩家感到枯燥,除了對(duì)這游戲有情懷,有熱情的老玩家可以持續(xù)玩下去,但如果是沒(méi)接觸過(guò)三國(guó)這類游戲題材的玩家,或者沒(méi)玩過(guò)《三國(guó)群英傳》的玩家就有些不太友好了,很容易因?yàn)榍捌诘目菰锔卸ヅd趣?!度龂?guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》整體的耐玩性比較低的,受眾面比較窄,本身過(guò)于單調(diào)的玩法和落后的游戲設(shè)計(jì)還是有所欠缺。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>1.45GB
  • 當(dāng)前版本:v0.4.3
  • 上線時(shí)間:2025/11/24

游戲截圖

  • 三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版圖1
  • 三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版圖2
  • 三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版圖3
  • 三國(guó)群英傳國(guó)戰(zhàn)版圖4

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