忍者必須死3 v2.0.59

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- 標(biāo)簽: 忍者必須死3 忍者 動(dòng)作 水墨
- 更新時(shí)間:2024-06-20 17:06:29
- 類(lèi)似游戲
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Gangster War : Theft City 178.4MB/ 動(dòng)作闖關(guān) / 10
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圖片建造者Picture Builder 91.6MB/ 動(dòng)作闖關(guān) / 10
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忍者必須死3是一款非常好玩且刺激的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲。延續(xù)了之前剪影的橫版風(fēng)格,游戲還采用獨(dú)特的水墨畫(huà)風(fēng)進(jìn)行打造,同時(shí)延續(xù)了之前的競(jìng)技格斗玩法,游戲集合了大量的熱門(mén)挑戰(zhàn)玩法在游戲中,還有各種跌宕起伏的劇情故事等你來(lái)體驗(yàn),不斷探索超大的忍者世界中的新的內(nèi)容。喜歡的小伙伴趕緊來(lái)忍者必須死3看看吧。
忍者必須死3簡(jiǎn)介
忍者必須死3是一款非常優(yōu)質(zhì)的水墨風(fēng)格的動(dòng)作格斗游戲。圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說(shuō)服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
忍者必須死3特色
【疑關(guān)重重·鬼屋冒險(xiǎn)】
漆夜沉沉,忍界鬼屋開(kāi)。勇敢的忍者們,快來(lái)探索難關(guān),通往終點(diǎn)。“蹦跳·小椒”限時(shí)返場(chǎng),全新萬(wàn)圣表情、萬(wàn)圣家具活動(dòng)限時(shí)開(kāi)啟!
【神秘森林·萬(wàn)圣逃亡】
忍村旁的森林叒傳出詭秘的聲音,忍者們集結(jié)眾人之力,組建萬(wàn)圣探險(xiǎn)隊(duì),深入森林一探究竟,不料前方是……全新同屏競(jìng)速玩法上線,更加緊張刺激的比賽即將來(lái)襲。
【亡魂之音·聲聲繞梁】
傳說(shuō)為妖族幻化之物,潛藏于世,等待為其正名的忍者出現(xiàn)!全新風(fēng)系SSR武器——亡魂之音,于萬(wàn)圣之時(shí)降臨!
【月夜驚魂·收割者臨】
黑風(fēng)月下,假面覆蓋臉龐,手握電鋸已做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。全新蒼牙皮膚“收割者”登場(chǎng),決戰(zhàn)時(shí)間到!
忍者必須死3亮點(diǎn)
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
忍者必須死3優(yōu)勢(shì)
經(jīng)典的忍者角色呆萌生動(dòng)的每一位都身懷絕技,自由創(chuàng)建開(kāi)啟冒險(xiǎn);
炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),猶如火影動(dòng)畫(huà)一般,帶來(lái)絕無(wú)僅有的爽快。
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。
極具張力的角色動(dòng)作,將忍者的飄逸和酷勁表現(xiàn)得淋漓盡致。
忍者必須死3攻略
跑分技巧:
一、地竹尖刀骨頭類(lèi)
剛開(kāi)始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒(méi)太大問(wèn)題。不過(guò)海底后,這就是大問(wèn)題了——沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒(méi)有地竹之類(lèi)的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類(lèi)障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開(kāi)剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過(guò),但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒(méi)有之一,但是火蜘蛛就無(wú)比蛋疼了。尤其是海底之后,無(wú)法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒(méi)事,都是嚇人的。專(zhuān)心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過(guò),不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒(méi)事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三、混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類(lèi)障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過(guò)去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開(kāi)跟蹤飛竹,問(wèn)題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過(guò)尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四、斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事五、飛竹障礙
過(guò)飛竹,首先盡可能引開(kāi)跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來(lái)的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過(guò)費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來(lái)的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無(wú)視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來(lái)注意了就沒(méi)事。
忍者必須死3初章考試怎么過(guò)
首先忍者考試這個(gè)關(guān)卡的難度并不是很大,因?yàn)榈竭@個(gè)關(guān)卡位置都沒(méi)有需要玩家們進(jìn)行攻擊的boss,所以這一關(guān)卡的關(guān)鍵通關(guān)點(diǎn)還是在于需要玩家們用技巧去躲避障礙物。這一關(guān)的前半段路程當(dāng)中主要是由釘柱子和斷崖組成,在上面的釘子快要扎到玩家們呢的時(shí)候玩家們應(yīng)該快速使用左邊的提速按鍵,這樣能夠讓玩家們快速通過(guò)障礙物,但是這里需要注意的是不能夠長(zhǎng)按提速,因?yàn)檫@個(gè)技能只能一段一段的按,如果長(zhǎng)按的話難么角色就會(huì)停在原地一段時(shí)間會(huì)被卡在障礙物的墻壁當(dāng)中。
在前半段路程當(dāng)中考驗(yàn)的就是玩家們對(duì)于提速這個(gè)技能是不是已經(jīng)熟練的掌握了,如果玩家們一個(gè)不留神就會(huì)被釘子給直接釘死。在玩家們通過(guò)前面一半的路程之后,后面的障礙物就是一下刺刀了,這些刺刀有的會(huì)比較的長(zhǎng),玩家們呢可以考慮用二連跳過(guò)關(guān),有的不僅長(zhǎng)而且還排的比較密集,這個(gè)時(shí)候就需要玩家們提速和連跳一起運(yùn)用了,在連跳結(jié)束的瞬間玩家們可以立馬使用提速,可以迅速回到地面上面,這樣的話就算有障礙物會(huì)出現(xiàn)在玩家們的頭頂?shù)臅r(shí)候玩家們也能夠快速的反應(yīng)過(guò)來(lái)然后走下面的道路以免被扣血。在通過(guò)了這個(gè)關(guān)卡之后會(huì)得到勾玉的獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)關(guān)卡都有星級(jí)的設(shè)置,三星的話就可以說(shuō)是完美通關(guān)了。
詳細(xì)信息
- 文件大小:2.02GB
- 當(dāng)前版本:v2.0.59
- 上線時(shí)間:2026/2/1
游戲截圖
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