kards官方版2025 v1.15.16726

- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 冒險(xiǎn)解謎 模擬經(jīng)營(yíng)
- 更新時(shí)間:2025-05-07 18:36:08
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kards官方版2025是一款由369 Interactive開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)略卡牌游戲,以二戰(zhàn)為背景,結(jié)合了卡牌游戲的經(jīng)典玩法和戰(zhàn)略元素,帶給玩家一種全新的卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。游戲的設(shè)定源自第二次世界大戰(zhàn)的真實(shí)歷史事件,玩家通過(guò)選擇不同的陣營(yíng)、卡牌和戰(zhàn)略,參與一場(chǎng)場(chǎng)激烈的卡牌戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪最終的勝利。
kards官方版2025游戲特色
1、卡牌系統(tǒng)
Kards游戲中有五種不同類型的卡牌,分別是部隊(duì)、裝備、支援、事件和戰(zhàn)略。每種卡牌都有不同的屬性和效果,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略進(jìn)行選擇??ㄅ瓶梢酝ㄟ^(guò)購(gòu)買、打包和贏得游戲來(lái)獲取。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
Kards游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,玩家需要通過(guò)使用卡牌來(lái)攻擊對(duì)手的基地。每個(gè)基地都有20點(diǎn)生命值,當(dāng)生命值降0時(shí),游戲結(jié)束。玩家需要合理地利用自己的卡牌來(lái)保護(hù)自己的基地,同時(shí)攻擊對(duì)手的基地。
3、資源系統(tǒng)
Kards游戲中的資源系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,玩家需要通過(guò)消耗能量來(lái)使用卡牌。每回合開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)獲得3點(diǎn)能量,可以用來(lái)使用卡牌或增加資源池。
4、戰(zhàn)略性
Kards游戲的卡牌系統(tǒng)非常重要,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略選擇不同的卡牌。同時(shí),玩家需要在戰(zhàn)斗中合理地利用自己的卡牌,攻擊對(duì)手的基地。這種戰(zhàn)略性讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也更加有趣。kards游戲怎么樣詳解kards游戲的玩法和特點(diǎn)
5、歷史主題
Kards游戲的主題是二戰(zhàn),游戲中的卡牌和畫面都非常逼真。這種歷史主題讓玩家更好地了解二戰(zhàn)的歷史,也讓游戲更加有深度和內(nèi)涵。
6、簡(jiǎn)單易上手
Kards游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家可以很快地上手。同時(shí),游戲中的資源系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡(jiǎn)單,讓玩家更加專注于游戲的戰(zhàn)略性。
kards官方版2025新手入門攻略
卡組組成
一個(gè)卡組的卡牌上限為40張,最多可以編入兩個(gè)國(guó)家的卡牌。
兩個(gè)國(guó)家分為主力國(guó)家和盟友國(guó)家,所攜帶的主力國(guó)家卡牌數(shù)量最多40張。
所攜帶的盟友國(guó)家卡牌數(shù)量最多12張,也就是說(shuō)可以不編入盟友,全部選擇一個(gè)國(guó)家的卡牌。
這里要注意的是,主力國(guó)家和盟友國(guó)家之間并沒(méi)有限制,也就是說(shuō)可以選德國(guó)和蘇聯(lián),并不一定要按照歷史。
每個(gè)卡組還可以有對(duì)應(yīng)的卡背,卡背可以通過(guò)完成游戲內(nèi)成就,商店內(nèi)購(gòu)買等方式來(lái)獲得。
戰(zhàn)斗流程
在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)被系統(tǒng)隨機(jī)分配先手或后手。
先手,可更換的起始手牌4張,你的第一回合開(kāi)始時(shí)不會(huì)抽牌。
后手,可更換的起始手牌5張,你的第一回合開(kāi)始時(shí)抽1張牌。
然后根據(jù)卡牌的費(fèi)用,打出對(duì)應(yīng)的卡牌,攻擊敵人卡牌或者角色,率先擊敗敵方角色的人獲勝。
卡牌分類
指令:一次性使用卡片,對(duì)敵方或友方目標(biāo)施加效果。
對(duì)策:一次性使用卡片,使用后隱藏效果直至敵方觸發(fā)為止。
步兵:最基本地面單位,需要移動(dòng)上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
火炮:可對(duì)任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動(dòng)到前線,一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
坦克:基本地面單位,需要移動(dòng)上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
轟炸機(jī):可對(duì)任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動(dòng)到前線一回合,只可攻擊或移動(dòng)一次,攻擊時(shí)并不會(huì)有反彈攻擊效果反之亦然。
戰(zhàn)斗機(jī):可對(duì)任何位置的敵人進(jìn)行攻擊可移動(dòng)到前線,一回合只可攻擊或移動(dòng)一次,亦可避免轟炸機(jī)攻擊同戰(zhàn)機(jī)陣線的單位。
kards官方版2025國(guó)家介紹
德國(guó)-閃電戰(zhàn)的開(kāi)拓者
裝甲機(jī)械化部隊(duì)配合閃擊戰(zhàn)術(shù)迅速摧毀敵人是德意志國(guó)防軍最擅長(zhǎng)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。殲滅戰(zhàn)是德國(guó)最熱衷的軍事戰(zhàn)略。不過(guò),德國(guó)軍隊(duì)的防守能力同樣不可小覷。與同盟國(guó)相比,德國(guó)并沒(méi)有數(shù)量龐大的戰(zhàn)艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機(jī)而動(dòng)的狼群…等待著獵物的到來(lái)。
美國(guó)-生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨
雖然美國(guó)與其他大國(guó)相比參戰(zhàn)時(shí)間更晚,但多年來(lái)他們一直在準(zhǔn)備生產(chǎn)線并為盟友提供支援。美國(guó)在生產(chǎn)上完全超過(guò)了軸心國(guó),最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫下了史詩(shī)般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。
日本-東方升起的旭日
同盟國(guó)完全沒(méi)有想到日本帝國(guó)陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。起初,日軍擁有完全的制空權(quán)和強(qiáng)大的海軍,其中包括有史以來(lái)最為沉重的戰(zhàn)列艦。日軍在保衛(wèi)家園島嶼時(shí),往往會(huì)掘壕固守,苦戰(zhàn)到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們?cè)敢庠跇s譽(yù)和忠誠(chéng)的驅(qū)使下做出任何犧牲。
蘇聯(lián)-強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)
戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),蘇聯(lián)軍隊(duì)雖然從紙面上來(lái)看數(shù)字十分龐大,但蘇聯(lián)士兵的裝備、訓(xùn)練和組織較為落后。不過(guò),很快一切都改變了。在偉大的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中,蘇聯(lián)紅軍經(jīng)受了血與火的考驗(yàn),一舉成為了一架勢(shì)不可擋的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在似乎無(wú)窮無(wú)盡的人力和自然資源的推動(dòng)下,蘇聯(lián)人緩慢但堅(jiān)定地將他們的敵人趕出了祖國(guó)俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領(lǐng)土。
英國(guó)-天空和海洋的霸主
戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),這個(gè)龐大的帝國(guó)一度措手不及,不過(guò)他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭(zhēng)。英國(guó)軍隊(duì)擁有強(qiáng)大的艦隊(duì)、先進(jìn)的飛機(jī)和令人難以置信的頑強(qiáng)性格,他們絕不會(huì)不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國(guó)還十分擅長(zhǎng)收集情報(bào)方面。對(duì)盟軍來(lái)說(shuō),這是最強(qiáng)大的武器之一。
法國(guó)-法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)的火焰
第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前,許多人認(rèn)為法國(guó)有著足以睥睨整個(gè)歐洲的強(qiáng)大軍事力量,但德國(guó)迅猛的攻擊使法國(guó)猝不及防。雖然經(jīng)歷了擊敗,但法國(guó)一直沒(méi)有放棄抵抗。法國(guó)抵抗軍在本土與德國(guó)侵略軍部隊(duì)展開(kāi)搏斗,自由法國(guó)軍隊(duì)則一直在異國(guó)土壤與其他軸心國(guó)勢(shì)力對(duì)抗。兩支部隊(duì)都對(duì)1944年6月諾曼底登陸之后的法國(guó)解放起到了至關(guān)重要的作用。
意大利-羅馬帝國(guó)的復(fù)興
由于戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之際并沒(méi)有做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,意大利認(rèn)為英國(guó)很快便會(huì)在德軍的攻勢(shì)下分崩瓦解,因此抓住機(jī)會(huì)加入了軸心國(guó)。為了恢復(fù)羅馬帝國(guó)昔日的榮耀,意大利部隊(duì)將戰(zhàn)斗重心放在了非洲和中東戰(zhàn)場(chǎng)。起初在地中海地區(qū)強(qiáng)大的艦隊(duì)支援下,意大利的這一野心似乎初見(jiàn)成效。然而,英國(guó)的奮勇抵抗將意大利拉入了一場(chǎng)漫長(zhǎng)而痛苦的斗爭(zhēng)之中。
波蘭-在流亡中戰(zhàn)斗!
波蘭其實(shí)為德國(guó)的入侵準(zhǔn)備了多年,但卻在對(duì)抗東線蘇聯(lián)的時(shí)候,無(wú)法同時(shí)抵御來(lái)自西線超級(jí)大國(guó)的進(jìn)攻。雖然他們的家鄉(xiāng)被占領(lǐng),波蘭軍隊(duì)繼續(xù)在流亡中戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)之前以及戰(zhàn)爭(zhēng)期間,波蘭的情報(bào)收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻(xiàn)。他們的流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役和其他戰(zhàn)役中與他們的盟友一起進(jìn)行了激烈的戰(zhàn)斗。波蘭軍隊(duì)還在他們被占領(lǐng)的祖國(guó)秘密地繼續(xù)戰(zhàn)斗,最著名的是華沙起義,這是二戰(zhàn)中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。
kards官方版2025卡牌能力介紹
伏擊-此單位每回合第一次受到攻擊時(shí),會(huì)首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無(wú)法造成傷害。
奮戰(zhàn)-具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護(hù)-相鄰的非守護(hù)單位無(wú)法被轟炸機(jī)和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕-單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個(gè)單位移動(dòng)或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲-受到其他單位攻擊時(shí),單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊-從手中部署此單位時(shí),選擇另一個(gè)友方單位。兩者都在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以同時(shí)獲得鉗擊加成。
動(dòng)員-單位在其回合開(kāi)始時(shí)獲得+1+1。單位受到傷害時(shí)失去動(dòng)員。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>971.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.15.16726
- 上線時(shí)間:2026/1/26
游戲截圖
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