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獵人來(lái)了我怕怕 0.0.1

獵人來(lái)了我怕怕 5.0
好玩623 坑爹4
  • 《獵人來(lái)了我怕怕》是一款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的多人競(jìng)技游戲,巧妙融合了躲貓貓與大逃殺玩法。玩家將扮演15種造型Q萌的動(dòng)物,在限定場(chǎng)景中展開(kāi)激烈的位置爭(zhēng)奪戰(zhàn)。游戲最大的特色在于每只動(dòng)物都擁有獨(dú)特技能,從非洲象的厚重防御到獵豹的閃電速度,玩家需要善用這些能力在獵人到來(lái)前找到最佳藏身點(diǎn)。物理模擬系統(tǒng)帶來(lái)夸張搞笑的動(dòng)作效果,而隨機(jī)技能果實(shí)和社交系統(tǒng)的加入,更讓每局對(duì)戰(zhàn)充滿意外驚喜與歡樂(lè)互動(dòng),是一款兼具策略性與娛樂(lè)性的派對(duì)游戲。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 競(jìng)技格斗手游 輕競(jìng)技手游 解壓手游 休閑游戲
  • 更新時(shí)間:2025-10-17 09:58:43
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《獵人來(lái)了我怕怕》是一款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的多人競(jìng)技游戲,巧妙融合了躲貓貓與大逃殺玩法。玩家將扮演15種造型Q萌的動(dòng)物,在限定場(chǎng)景中展開(kāi)激烈的位置爭(zhēng)奪戰(zhàn)。游戲最大的特色在于每只動(dòng)物都擁有獨(dú)特技能,從非洲象的厚重防御到獵豹的閃電速度,玩家需要善用這些能力在獵人到來(lái)前找到最佳藏身點(diǎn)。物理模擬系統(tǒng)帶來(lái)夸張搞笑的動(dòng)作效果,而隨機(jī)技能果實(shí)和社交系統(tǒng)的加入,更讓每局對(duì)戰(zhàn)充滿意外驚喜與歡樂(lè)互動(dòng),是一款兼具策略性與娛樂(lè)性的派對(duì)游戲。

獵人來(lái)了我怕怕

獵人來(lái)了我怕怕是什么游戲

這款解壓競(jìng)技游戲采用獨(dú)特的軟萌美術(shù)風(fēng)格,將傳統(tǒng)捉迷藏玩法升級(jí)為刺激的生存挑戰(zhàn)。每局最多15名玩家化身為圓滾滾的動(dòng)物角色,在逐漸縮小的安全區(qū)域內(nèi)展開(kāi)智慧博弈。不同于普通大逃殺,游戲更注重策略性隱藏與地形利用——長(zhǎng)頸鹿可以伸長(zhǎng)脖子偵查危險(xiǎn),河馬能潛伏水下制造陷阱。特別設(shè)計(jì)的物理引擎讓動(dòng)物們的碰撞、翻滾動(dòng)作充滿喜劇效果,而臨時(shí)結(jié)盟與背后"捅刀"的社交元素,使得每場(chǎng)對(duì)決都演繹出令人捧腹的生存戲劇。

獵人來(lái)了我怕怕最強(qiáng)動(dòng)物

游戲精心設(shè)計(jì)了12種各具特色的可操作動(dòng)物:非洲象憑借龐大身軀能撞開(kāi)障礙物;獅子擁有震懾獵人的咆哮技能;狼群可發(fā)動(dòng)團(tuán)隊(duì)狩獵;棕熊的厚實(shí)毛皮能抵御部分傷害。長(zhǎng)頸鹿的高視野與河馬的水中優(yōu)勢(shì)形成鮮明對(duì)比,斑馬的踢擊與跳羚的彈跳則適合快速轉(zhuǎn)移。黑猩猩能使用簡(jiǎn)易工具,獵豹保持短時(shí)爆發(fā)速度冠軍,野犬的耐力與灣鱷的死亡翻滾都讓它們?cè)谔囟ǖ匦未蠓女惒?。開(kāi)發(fā)者還計(jì)劃根據(jù)玩家反饋繼續(xù)擴(kuò)充這個(gè)妙趣橫生的動(dòng)物名單。

獵人來(lái)了我怕怕模式一覽

游戲包含五大核心玩法模塊:首先是基于真實(shí)物理模擬的碰撞系統(tǒng),動(dòng)物們滾作一團(tuán)的場(chǎng)面總能引發(fā)爆笑;其次是深度社交系統(tǒng),支持語(yǔ)音交流、自定義表情和戰(zhàn)績(jī)展示,獨(dú)狼玩家也能快速找到隊(duì)友。隨機(jī)掉落的技能果實(shí)可能讓玩家瞬間獲得神技或陷入搞笑debuff,比如變成移動(dòng)緩慢的烏龜殼。每只動(dòng)物標(biāo)配3個(gè)專(zhuān)屬技能,如鴕鳥(niǎo)的沙地隱身和老鼠的隧道挖掘,配合8人同局的匹配機(jī)制,確保每場(chǎng)10分鐘的對(duì)局都能產(chǎn)生全新的戰(zhàn)術(shù)組合與歡樂(lè)時(shí)刻。

獵人來(lái)了我怕怕所有技能

游戲目前擁有20余種腦洞大開(kāi)的技能設(shè)計(jì):火烈鳥(niǎo)的"踩王八殼"可將對(duì)手翻個(gè)底朝天;"裝死果實(shí)"能騙過(guò)獵人但會(huì)被同伴拖走;奶牛的沖頂技能可撞飛多個(gè)目標(biāo);烏鴉則能高空投擲堅(jiān)果制造混亂。后續(xù)版本還將加入考拉的樹(shù)懶抱(定身技)、企鵝的冰面滑行等新技能。所有技能都遵循"易上手難精通"原則,既有直觀的搞笑效果,又暗藏高階連招技巧,比如先用河馬制造水坑再觸發(fā)電鰻的導(dǎo)電特性,這種技能組合總能帶來(lái)意外驚喜。

獵人來(lái)了我怕怕玩家評(píng)價(jià)

玩家社區(qū)對(duì)游戲給出4.8分的高評(píng)價(jià),特別贊賞其"緊張中帶著治愈"的獨(dú)特體驗(yàn)。有玩家建議深化動(dòng)物特性差異,比如讓大象鼻子能卷起道具,兔子可鉆過(guò)大型動(dòng)物胯下。當(dāng)前版本采用3分鐘限時(shí)搜躲+2分鐘獵人追捕的節(jié)奏設(shè)計(jì),既保留大逃殺的刺激感,又通過(guò)卡通畫(huà)風(fēng)緩解壓力。多數(shù)玩家認(rèn)為"躲貓貓"模式成功復(fù)刻了童年捉迷藏的快樂(lè),而夸張的物理效果——比如被撞飛時(shí)動(dòng)物扭曲的表情——正是區(qū)別于同類(lèi)游戲的最大亮點(diǎn)。開(kāi)發(fā)組已著手制作沼澤、雪原等新地圖以豐富戰(zhàn)術(shù)維度。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>96.4MB
  • 當(dāng)前版本:0.0.1
  • 上線時(shí)間:2026/3/1

游戲截圖

  • 獵人來(lái)了我怕怕圖1
  • 獵人來(lái)了我怕怕圖2
  • 獵人來(lái)了我怕怕圖3
  • 獵人來(lái)了我怕怕圖4
  • 獵人來(lái)了我怕怕圖5
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