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領(lǐng)悟棋牌官網(wǎng)版本 v2.4.1

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  • 更新時(shí)間:2024-08-22 09:49:01

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1、失誤率的下降,是牌技水平提高的過程。 一般情況下,一個(gè)玩家在游戲中的失誤不斷減少,這也是其水平高低的標(biāo)志,而跟勝負(fù)無關(guān)。因?yàn)槭д`的減少,避免了其失敗率的提高。而牌局的勝負(fù)往往收到很多外在和內(nèi)在因素的影響。

2、提高自己的邏輯判斷能力。 清晰精準(zhǔn)的邏輯判斷能力是一般鋤手和專業(yè)鋤手之間差距重要原因之一。在牌桌上,要從對(duì)手一些微小的信息中“提取”對(duì)自己有利用價(jià)值的東西。這就需要玩家提高自己的分析和綜合的能力。通過邏輯思維能力,判斷對(duì)手有可能出的牌和牌局的走勢(shì)等。這也是棋牌游戲的魅力所在。

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領(lǐng)悟棋牌官網(wǎng)版本玩法

斗地主玩法

一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)

1)在地主出對(duì)子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。

2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。

二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)

1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5,可以過一手,讓友方壓。

2)如果友方出QQQ+8,我方手中沒有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷铮@時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主溜走Q。

3)如果地主出QQQ+10,說明地主單牌最小10,友方有一個(gè)Q可以幫我頂。

三、單牌分析

3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;

456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;

7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒有小順;

8;8出干凈了,影響不大;

9;出干凈了,345678六張的順子最大;

10;出干凈了,56789五張的順子最大;

JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。

A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32。

四、王牌分析:

地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。

地主出2,閑家無王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2,閑家有對(duì)王,看停頓。

農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2,又可以讓盟友知道王的分布。

五、2的分析:

例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2,可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。

例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。

例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。

六、順子分析

記住出過的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒有順子。

七、叫牌分析:

地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。

八、試探技巧

地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。

手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2,要出單牌破掉地主的對(duì)2。

出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。

炸金花玩法

莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機(jī)選一個(gè)玩家為莊家。

底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據(jù)游戲房間的不同而數(shù)值不同。

封頂:有兩種情況會(huì)出現(xiàn)封頂

A )每個(gè)場(chǎng)設(shè)有允許付出的游戲幣總和上限,達(dá)到或超過上限則系統(tǒng)自動(dòng)開牌。

B )當(dāng)某個(gè)玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時(shí),則封頂系統(tǒng)自動(dòng)開牌。

看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),看牌后的投注為明注。

暗:不看牌投入游戲幣。

明:看牌后投入游戲幣,明注后投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一樣數(shù)量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戲幣的基礎(chǔ)上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 ??梢赃x擇加的具體游戲幣數(shù)值為 3 種,依場(chǎng)的設(shè)置不同而不同。

開牌:當(dāng)可以投注的玩家只剩下兩個(gè)人時(shí),可以隨時(shí)選擇開牌,選開牌的玩家要付出當(dāng)前需要付出游戲幣的雙倍數(shù)量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。

放棄:放棄當(dāng)前付出的所有游戲幣,判輸。

龍虎斗玩法

規(guī)則

玩家可投注龍、虎、和 三門。

荷官只派兩門牌,即龍及虎。每門各派一只牌,雙方斗大,最大為K,最小為A。玩家可投注龍、虎和三門,如買中龍或虎,1賠1,兩門的牌相同即和,買和賠率為1賠8。如開和,投注龍或虎兩門,各輸一半。

1.普遍使用八副撲克牌為基準(zhǔn)。

2.撲克牌洗好后放入牌靴內(nèi),游戲進(jìn)行時(shí)玩家可競(jìng)猜龍、虎、和三項(xiàng)。

3.龍與虎各派發(fā)一張牌。

龍虎斗賠率

下注龍, 1賠1, 開和時(shí)輸一半下注金額。

下注虎, 1賠1, 開和時(shí)輸一半下注金額。

下注和, 1賠8。

龍虎牌面點(diǎn)數(shù)

游戲共用8副牌,每局開始時(shí)都要洗牌,洗牌后8副牌放在發(fā)派箱內(nèi)。

1、與百家樂的下注方式相同。

2、派牌規(guī)則:龍派第一張牌,虎派第二張牌,無須補(bǔ)牌,根據(jù)牌面點(diǎn)數(shù)定輸贏,牌面點(diǎn)數(shù)相同則為和。

3、有三種下注方式:龍、虎、和。為了增加龍虎的可玩性,許多賭場(chǎng)衍生出了另外八種下注方式:龍單、龍雙、虎單、虎雙、龍黑、龍紅、虎黑、虎紅。為了體現(xiàn)賭場(chǎng)的公平公正公開,當(dāng)每局游戲結(jié)束后,會(huì)在視頻頁面以閃燈的方式顯示游戲結(jié)果.系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行自動(dòng)派彩...

比牌:根據(jù)牌面點(diǎn)數(shù)定輸贏,牌面點(diǎn)數(shù)相同則為和。

定莊:

開始后所有滿足申請(qǐng)坐莊條件的玩家都可以申請(qǐng)坐莊,每個(gè)房間的申請(qǐng)坐莊條件由后臺(tái)設(shè)置,建議是設(shè)定一個(gè)金幣數(shù)額(如房間限額的幾十倍等),擁有超過這個(gè)數(shù)額的金幣的玩家可以申請(qǐng)坐莊,不足這個(gè)金額的玩家界面上要把這個(gè)申請(qǐng)上莊的按鈕設(shè)置為不可用。

有多個(gè)下注籌碼可選:玩家下 注沒有先后順序,下注時(shí)間到的時(shí)候,任何金幣達(dá)到下注要求的人都可以進(jìn)行下注操作,游戲開始時(shí)要先判斷閑家的最高下注額是多少,根據(jù)這個(gè)數(shù)字來判斷可以下 多少籌碼。比如有的人只有120塊,那他只能下面值為100的籌碼,并且只能下一個(gè)。

最高金額的確定:每個(gè)閑家下注的最高金額需要可以在配置文件或后臺(tái)中進(jìn)行配置,最高不可以超過自己手上金幣的總數(shù),同時(shí),所有閑家的下注總額不可以大于莊家游戲幣金額。

下注下滿了要給玩家提示,可以在界面上貼圖提示,或以動(dòng)畫形式表現(xiàn)。

下注的時(shí)候,每點(diǎn)擊一次,金幣都從手中直接扣除。

發(fā)牌:

龍派第一張牌,虎派第二張牌,無須補(bǔ)牌。

牌型大小:

牌面點(diǎn)數(shù)由A到K,A為最小,K為最大,點(diǎn)數(shù)大者獲勝,牌面點(diǎn)數(shù)大小順序: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A,點(diǎn)數(shù)相同則為和。

捕魚玩法

1、小黃刺魚

2分小黃刺魚

看名字就知道了,此魚通體黃色,經(jīng)常成群出沒,打擊難度較小,可以試試一炮網(wǎng)多條魚哦。

2、小草魚

2分小草魚 魚如其名,此魚通體綠色,行動(dòng)迅速但價(jià)值低廉,可以試試一網(wǎng)多條魚哦。

3、熱帶魚 3分熱帶黃魚

看名字就知道了,此魚通體黃色,經(jīng)常成群出沒,打擊難度較小,可以試試一炮網(wǎng)多條魚哦

4、大眼金魚

4分大眼金魚

因有兩只碩大無比的眼睛而得名。此魚生性膽小,通常成群出沒喜歡隨處游動(dòng)沒有規(guī)律

5、熱帶魚

5分熱帶紫魚

身上的紋理像彩虹一般的魚,分值還不錯(cuò)哦,加油捕獲吧!

6、小丑魚

6分小丑魚

紅白相間,色彩亮麗,屬于魚中明星。愛吸引人注意,此魚分值不少,打擊難度也 不算大,等它游到你面前炫耀時(shí),就使勁打吧

7、河豚

7分河豚魚

肥嘟嘟、圓溜溜、毛茸茸的,一條個(gè)性憨厚的小肥魚,游動(dòng)過程中會(huì)突然變大并且變慢,平??雌饋碛悬c(diǎn)像海膽。

8、獅頭魚

8分獅頭魚

顧名思義,頭上長有肉瘤形似獅頭的魚。別看它名字威武,實(shí)際上是個(gè)敦厚善良,卻生性膽小的家伙,一有風(fēng)催草動(dòng),馬上溜之大吉。

9、燈籠魚:9分,因頭上有發(fā)光的觸須得名,屬海底珍貴魚類,出現(xiàn)幾率低,分值較高。魚身呈藍(lán)綠色,據(jù)說觸須是它的要害,瞄準(zhǔn)打機(jī)會(huì)會(huì)更高哦。

10、烏龜:

10分,都說烏龜跑的慢,可在水里卻游得可不慢,鑒于它的特殊性和可愛性,分值也很不錯(cuò)。由于還保持著烏龜漫不經(jīng)心的特性,打擊難度在高分魚中是公認(rèn)的低,所以想賺分的漁民們千萬不要錯(cuò)過

11、神仙魚

12分,此魚呈三角形,典型的熱帶魚特征,想是被熱暈了,游動(dòng)超緩慢,打擊難度不大。

12、蝴蝶魚

15分,此魚因有貌似蝴蝶般的魚鰭而得名,分值很不錯(cuò)的魚哦。但是打起來難度就有一點(diǎn)了,要加油打很多炮才可以哦

13、鈴鐺魚

18分,頭部和尾部的魚鰭長的像兩個(gè)鈴鐺,游動(dòng)起來的樣子很好看。分值超高哦,可是一定要盯著尾部打才有效呢

14、劍魚

20分,此魚的游動(dòng)的速度超快,是深海世界的猛將,極具攻擊力,頭部長有尖角。深海世界中的數(shù)量少,分值高。

15、魔鬼魚

25分,由于身體扁平似蝙蝠,魚尾細(xì)長,長相詭異,與普通魚類大相徑庭,故此得名魔鬼魚。此魚游動(dòng)迅速,分值含量高,捕到你就賺大嘍。

16、大白鯊

30分,此又稱食人鯊、白死鯊,是大型進(jìn)攻性鯊魚。出沒常常似幽靈,更有“海洋殺手”的稱號(hào),分值極高。

17、大金鯊

40分,白鯊的變種魚之一,它的一切資料還隱藏在迷霧中……

18、金蟾

120分,兩棲動(dòng)物,別名“金蛤蟆”。體態(tài)巨大,行動(dòng)遲緩,耐力超好。分值很高哦,打到它就爽死了。

19、金龍

300分,俗話說:天上龍,地上虎。但搗蛋的金龍卻沒事喜歡來本不寧靜的大海洋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

20、藍(lán)鯨

40-200分隨機(jī)分值,海洋中體態(tài)最巨大的哺乳動(dòng)物,可惜近年來人們瘋狂的捕殺導(dǎo)致數(shù)量急劇下降。捕魚世界中分值最刺激的一種魚

21、炸彈

40-200分隨機(jī)分值,

深海世界的神秘魚種之一,只是我知道,一旦打死它,很多魚會(huì)跟著一起死亡。收獲會(huì)很多哦!

22、一網(wǎng)打盡

40-200分隨機(jī)分值,神秘魚種之一,只是我知道,一旦打死它,很多魚會(huì)跟著一起死亡。收獲會(huì)很多哦!

23、巨型黃金鯊

200分,是大金鯊的變異種群,分值巨高,但體形健碩,不是一般的難打??墒且坏O獲,會(huì)很驚喜哦

21點(diǎn)玩法

飛禽走獸玩法

1.大四門或大兩門。網(wǎng)絡(luò)版飛禽走獸吐分主要靠的是大四門,這個(gè)方法死得快,贏也贏得多??看笏拈T取勝,必須得忍手。把把續(xù)壓大四門,是沒有什么利潤的。

2.小四門。賺小錢。這種方法最好把把續(xù)壓,不增不減。靠量取勝,小四門出的多,盈利可能性90%。

3.只壓飛禽或者只壓走獸。容易把檔子拉長,導(dǎo)致飛禽走獸出的個(gè)數(shù)比例極不協(xié)調(diào),雖然長時(shí)間下來飛禽走獸數(shù)量出的應(yīng)該相當(dāng),但是另外壓法的很多人受到干擾會(huì)被拖死(比如看著飛禽連續(xù)出了十來個(gè),猛追走獸,又是十幾個(gè)飛禽)。損人不利己,打飛禽走獸游戲用這種方法不好贏。

4.小六門。除了獅子老鷹,壓6門。這個(gè)方法跟小四門差不多,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)飛禽走獸游戲押分技巧打法更遜一籌。

5.壓熱門。最喜歡的飛禽走獸游戲押分技巧打法。出什么打什么,把前20把里面出得最多的4門,加上最近出的幾把結(jié)合選定熱門,勝率很大。

6.追冷門。這是最下下策的打法。比如獅子一把沒出過,就重壓獅子。有時(shí)候是2-3門沒出或者出得少,就只壓這幾門,那簡(jiǎn)直找死。追出來也是輸,程序設(shè)定的,殺的就是有這種心理,不服氣的人。追鯊魚的人最多,死得也多。

搶莊牛牛玩法

這款游戲玩法的玩家數(shù)量不限,但至少需要2人才能開始游戲。每個(gè)玩家會(huì)發(fā)到五張牌,玩家可以根據(jù)自己手中的五張牌來組合出三張牌,然后將其與莊家的三張牌進(jìn)行比較。莊家是由玩家搶莊決定的,搶莊的人將成為下一局游戲的莊家。

牌面點(diǎn)數(shù)計(jì)算:

在這款游戲玩法當(dāng)中,每張撲克牌都有它自己的點(diǎn)數(shù)。2到10的牌的點(diǎn)數(shù)是它們所代表的數(shù)字,J、Q、K的點(diǎn)數(shù)是10,A的點(diǎn)數(shù)是1。在比較牌面時(shí),三張牌的點(diǎn)數(shù)相加,如果總點(diǎn)數(shù)超過10,那么只有個(gè)位數(shù)的數(shù)字才有意義,例如,如果三張牌的點(diǎn)數(shù)分別是7、9和J,那么它們的總點(diǎn)數(shù)是6(7+9=16,只有個(gè)位數(shù)的數(shù)字6有意義)。三張牌的點(diǎn)數(shù)總和越大,牛的級(jí)別就越高。

牛的級(jí)別:

在搶莊牛牛中,牛的級(jí)別是根據(jù)三張牌的點(diǎn)數(shù)來判斷的。如果三張牌的點(diǎn)數(shù)總和是10或者20的倍數(shù),這三張牌就是“牛牛”,是最高級(jí)別的牛。如果總和不是10或20的倍數(shù),可以通過另外兩張牌來湊出一個(gè)10或20的倍數(shù),從而得到更高級(jí)別的牛。如果三張牌無法組合成10或20的倍數(shù),這三張牌就是“無牛”,級(jí)別最低。

牌面大小比較:

在游戲當(dāng)中,牌面大小的比較是通過牌的級(jí)別來進(jìn)行的。牛牛的級(jí)別最高,其次是牛9、牛8、牛7,以此類推,無牛最低。如果兩個(gè)玩家的牛的級(jí)別相同,可以通過比較牛中最大的一張牌的點(diǎn)數(shù)來決定誰是勝者。如果最大的一張牌的點(diǎn)數(shù)相同,可以比較第二大的一張牌,以此類推,直到有一方的牌面更大為止。

搶莊規(guī)則:

在游戲中,玩家可以搶莊,成為下一局游戲的莊家。如果多個(gè)玩家都想當(dāng)莊家,可以通過搶莊的方式來確定莊家。玩家搶莊時(shí),需要一定游戲金幣數(shù)量的籌碼,搶莊游戲金幣數(shù)量可以根據(jù)玩家的意愿來決定。莊家是根據(jù)搶莊游戲金幣籌碼數(shù)量的大小來確定的,搶莊籌碼最大的玩家將成為莊家。如果多個(gè)玩家的搶莊籌碼數(shù)量相同,那么可以通過隨機(jī)選擇的方式來決定莊家。

結(jié)算規(guī)則:

在搶莊牛牛中,玩家可以獲得不同的贏利,具體的贏利方式是根據(jù)牌面級(jí)別和游戲金幣數(shù)量來計(jì)算的。如果玩家的牛的級(jí)別更高,可以獲得更多的贏利。莊家的贏利則根據(jù)莊家和玩家的輸贏來決定。如果莊家贏了,可以獲得所有玩家的游戲金幣。如果莊家輸了,就需要支付給所有玩家游戲金幣。

三人斗地主玩法

三人斗地主的出牌的規(guī)則是:

地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時(shí)針順序,下一個(gè)玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個(gè)玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。

出牌不宜遲,對(duì)手嚇半死

拿到牌后,大家手里的牌型往往有好有壞,這是在正常不過的事情。但是如果你也受到了牌型好壞的影響,通常來說,出牌慢的人往往可以獲得較多的思考時(shí)間,這樣一來就可以利用更多時(shí)間去判斷對(duì)方牌型的好壞,那么就可以在之后的游戲中做出調(diào)整。

縱覽牌局,勿盯己牌

小編見過一些玩家,他們?cè)谕娴臅r(shí)候總喜歡盯著自己手中的牌,其實(shí)這種做法是錯(cuò)誤的。要知道,你的對(duì)手不是你自己而是和你一起玩牌的人。如果說,你只懂得留意自己手里的牌,那么就容易忽略對(duì)方的出牌,到最后輸牌也就在所難免了。

領(lǐng)悟棋牌官網(wǎng)版本點(diǎn)評(píng)

領(lǐng)悟棋牌官網(wǎng)版本擁有千萬玩家實(shí)時(shí)同臺(tái)競(jìng)技,隨時(shí)暢享游戲的樂趣!

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>49.0MB
  • 當(dāng)前版本:v2.4.1
  • 上線時(shí)間:2026/2/3

最新游戲截圖

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