領(lǐng)悟棋牌舊版本是很有特色的一款棋牌平臺(tái),領(lǐng)悟棋牌舊版本這里擁有海量豐富的游戲玩法,還可以語(yǔ)音聊天哦,保證了玩家可以快速的上線即暢玩,只需要一鍵登錄即可,方便快捷,打消您的后顧之憂,盡情享受游戲的機(jī)制樂(lè)趣!萬(wàn)人博弈在線,場(chǎng)次頗多很穩(wěn)定。喜歡的話快來(lái)下載領(lǐng)悟棋牌舊版本吧。
領(lǐng)悟棋牌舊版本說(shuō)明
1.獨(dú)特橫屏游戲,畫面精美簡(jiǎn)潔,看的讓人舒心暢快,玩牌時(shí)更能減少疲勞的感覺(jué);
2.規(guī)則簡(jiǎn)單明了,富有性、對(duì)抗性,挑戰(zhàn)多多,歡樂(lè)多多,馬上開(kāi)始組局吧;
3.游戲過(guò)程無(wú)比刺激,讓你輕易獲取海量積分,多種特殊牌型、多人打槍、全壘打助你大殺四方;
4.斷線重連、自動(dòng)返回牌局等人性化設(shè)計(jì),小伙伴再也不用擔(dān)心我臨時(shí)斷網(wǎng)接電話了;
5.安全、專業(yè)、功能齊全、實(shí)時(shí)溝通的游戲客服全方位為您服務(wù);
領(lǐng)悟棋牌舊版本特色
1、平臺(tái)擁有超高清的游戲畫面,極致流暢的游戲系統(tǒng),給你最舒適的游戲體驗(yàn)。
2、海量玩家在線競(jìng)技pk,就算是凌晨12點(diǎn)也有海量玩家陪你玩。
3、穩(wěn)定性極強(qiáng)的游戲平臺(tái),玩家再也不用擔(dān)心卡頓、閃退等現(xiàn)象了。
4、每天上線就能領(lǐng)取海量金幣獎(jiǎng)勵(lì),玩家天天都可獲得大量福利哦。
領(lǐng)悟棋牌舊版本亮點(diǎn)
1、領(lǐng)悟棋牌舊版本里面都是現(xiàn)場(chǎng)的人在線比賽,而且都是憑實(shí)力說(shuō)話的;
2、這些規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,因?yàn)槠孱惡图埮朴螒蚪?jīng)常在全國(guó)范圍內(nèi)都是一樣的;
3.、隨時(shí)都能開(kāi)始,這樣你就可以隨時(shí)體驗(yàn)最新最熱的棋牌游戲樂(lè)趣了。
領(lǐng)悟棋牌舊版本玩法
游戲技巧
一般地,玩家在點(diǎn)數(shù)和為4-8時(shí)會(huì)繼續(xù)拿牌,到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌(牌堆均勻時(shí)爆的可能性過(guò)半),但也有可能12點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場(chǎng)上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。
一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3~7點(diǎn),一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來(lái),就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無(wú)形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
姜太公釣魚(yú)法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚(yú),愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬(wàn)別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說(shuō)不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來(lái)綜合分析,來(lái)決定自己是否要牌。
補(bǔ)救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽?,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時(shí)機(jī)
在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)?,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩?,代?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問(wèn)題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。
算牌技巧
概論
二十一點(diǎn)算牌法最早出現(xiàn)在六十年代初。1962年《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書問(wèn)世,向公眾系統(tǒng)介紹了算牌法。這不再是我們慣見(jiàn)的蘿卜賭經(jīng),而是有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的方法,因?yàn)樗诓煌内A牌概率p(i)時(shí)下不同的賭注b(i),雖然總的勝利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大時(shí)下大的b(i),p(i)小時(shí)下小的b(i),就能使總回報(bào)Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。
高低算牌術(shù)
經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進(jìn)化,越來(lái)越簡(jiǎn)單實(shí)用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在游戲過(guò)程中,我們把每一張出現(xiàn)的2,3,4,5,6都算+1點(diǎn),7,8,9算0點(diǎn),10,j,q,k,a算-1點(diǎn),將各點(diǎn)相加,結(jié)果越大,就表示前面出現(xiàn)過(guò)的小牌越多,對(duì)玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過(guò)來(lái),如果結(jié)果是個(gè)負(fù)數(shù),就表示前面出過(guò)的大牌比小牌多,對(duì)莊家有利。
比如前面出現(xiàn)的牌是:
4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7
那么點(diǎn)數(shù)就是4張小牌減7張大牌,是-3。當(dāng)然,在游戲過(guò)程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來(lái)時(shí),就在心里默算點(diǎn)數(shù)。從第一張牌出現(xiàn)開(kāi)始,你就應(yīng)該在心里默算出:
1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在實(shí)際運(yùn)用中,還可以采取兩張牌一計(jì)的技巧,因?yàn)榍f家發(fā)牌時(shí)一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時(shí)出現(xiàn)的大牌和小牌抵消不計(jì),提高了算牌速度,減少了可能的計(jì)算錯(cuò)誤。比如在上面的例子里,如果兩張牌一計(jì),那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果是一副牌,-3已經(jīng)是很糟糕的點(diǎn)數(shù)了,這時(shí)應(yīng)該下最小注,或者停止不玩。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),賭場(chǎng)都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內(nèi),發(fā)出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點(diǎn)數(shù)是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開(kāi)始發(fā)牌到洗牌的過(guò)程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數(shù)的牌)的開(kāi)始,由于大部分牌還未發(fā)出,因此平均點(diǎn)數(shù)總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時(shí),平均點(diǎn)數(shù)才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時(shí)都會(huì)尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因?yàn)槿嗽缴?,你在單位時(shí)間內(nèi)玩的次數(shù)越多,實(shí)際收益才會(huì)更接近期望值;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員,因?yàn)樵撉卸嗌倥疲€場(chǎng)只有個(gè)大概的規(guī)定,具體執(zhí)行還是要靠發(fā)牌員的覺(jué)悟,所以同一家賭場(chǎng)里,不同的發(fā)牌員切出的牌來(lái)常會(huì)差很多。
在點(diǎn)數(shù)變大時(shí),該怎么提高賭注,每個(gè)算牌手都有自己的習(xí)慣和算法。理論上,如果你占a的優(yōu)勢(shì),本錢總數(shù)為r,那么最優(yōu)賭注是b=a*r。
比如你有一萬(wàn)塊錢的本錢,你占1%的優(yōu)勢(shì),那么就應(yīng)該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報(bào),但在實(shí)踐中過(guò)于冒險(xiǎn),只可視為下注時(shí)的上限。
在點(diǎn)數(shù)為0或負(fù)數(shù)時(shí),玩家應(yīng)當(dāng)下最小賭注。當(dāng)然,最好是干脆不玩,坐等點(diǎn)數(shù)變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場(chǎng)里,從游弋在各桌間的桌面經(jīng)理,到高懸在天花板上的監(jiān)視器,都虎視耽耽地監(jiān)視著每個(gè)玩家的行為。如果總是點(diǎn)壞不壓、點(diǎn)好猛壓,還不如直接在臉上寫五個(gè)大字:“我是算牌手”,說(shuō)不定還暴露得晚些。
這也是在線21點(diǎn)游戲的一大優(yōu)勢(shì),沒(méi)有了背后咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線賭場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。
游戲術(shù)語(yǔ)
應(yīng)用術(shù)語(yǔ)
黑杰克(BLACK JACK):一手牌內(nèi)兩張牌的點(diǎn)數(shù)相加合共達(dá)21點(diǎn)(如A牌和一張花牌或10點(diǎn)牌)。
拿牌(HIT) :再拿一張牌。閑家只要手上牌相加點(diǎn)數(shù)小于21點(diǎn)都可要牌。莊家視規(guī)則強(qiáng)制拿牌或選擇拿牌。
停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。
分牌(SPLIT):玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨(dú)的牌。這兩張牌的點(diǎn)數(shù)必須相同(即一對(duì)8、一對(duì)K 或一對(duì)Q,某些玩法中兩張10點(diǎn)的牌如一張10一張Q時(shí)也可分牌)。但一般分牌后的黑杰克,只能作普通21點(diǎn)計(jì)算,其賠率只是1賠1。分牌后,依次補(bǔ)齊2張,并分別依原規(guī)則計(jì)算
雙倍下注(DOUBLE) :玩家在拿到前兩張牌之后,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺(jué)得少可以加倍),然后只能再拿一張牌。如果拿到黑杰克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到3張或3張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿一張牌;部分玩法中分牌后仍可雙倍下注)
保險(xiǎn)(INSURANCE) :如果莊家牌面朝上的牌是A,玩家可以買保險(xiǎn),也就是相當(dāng)于原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是10點(diǎn)牌,則可以買保險(xiǎn)。如果莊家確實(shí)有黑杰克,玩家將贏得2倍的保險(xiǎn)賭金;如果莊家沒(méi)有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU(xiǎn)賭金,游戲照常繼續(xù)。黑杰克要大于其它總點(diǎn)數(shù)為21點(diǎn)的牌。(部分玩法中不允許買保險(xiǎn))
投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權(quán)選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開(kāi)的牌不是A時(shí)才適用)(部分玩法中不允許投降)。
贏局(WIN):玩家將評(píng)定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時(shí)獲得黑杰克)、玩家點(diǎn)數(shù)較莊家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過(guò)21點(diǎn))、或莊家點(diǎn)數(shù)超過(guò)21點(diǎn)(玩家點(diǎn)數(shù)不超過(guò)21點(diǎn))。
平局(PUSH):即玩家手上牌的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)相同,或同是黑杰克的時(shí)候,雙方便沒(méi)有輸贏,投注金將退回給玩家。
莊家贏局(LOSE):莊家是黑杰克(但玩家不是同時(shí)獲得黑杰克)、莊家點(diǎn)數(shù)較玩家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過(guò)21點(diǎn))、玩家點(diǎn)數(shù)已超過(guò)21點(diǎn)(無(wú)論莊家點(diǎn)數(shù)是否超過(guò)21點(diǎn))。
賠率:黑杰克1賠2或1賠1.5,保險(xiǎn)1賠2,其它為1賠1。
領(lǐng)悟棋牌舊版本點(diǎn)評(píng)
領(lǐng)悟棋牌舊版本這款棋牌app內(nèi)置真人在線對(duì)決的模式,并且你還可以與他人一起進(jìn)行暢玩,平臺(tái)絕對(duì)真實(shí)抵制虛假作弊,最終成敗結(jié)果全靠自身本事。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>67.0MB
- 當(dāng)前版本:v2.1.9
- 上線時(shí)間:2026/3/1