鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組 v96

- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
- 標簽: 鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組 戰(zhàn)爭 鐵銹戰(zhàn)爭mod大全整合包 鐵銹戰(zhàn)爭游戲大全
- 更新時間:2024-05-17 11:47:13
- 類似最新游戲
-
暗區(qū)突圍無限科恩幣 1.77GB/ 塔防游戲 / 10
-
鐵銹戰(zhàn)爭ek模組最新版 191.2MB/ 塔防游戲 / 10
-
鐵銹戰(zhàn)爭生化狂潮mod 101.4MB/ 塔防游戲 / 10
-
鐵銹戰(zhàn)爭內(nèi)置模組聯(lián)機版 29.6MB/ 塔防游戲 / 10
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組非常好玩的塔防玩法,這里有很多的MOD可以讓玩家們來隨意使用,要消滅對方的基地才能獲勝,這是一款像素風格的戰(zhàn)爭策略類的手游,這里有非常耐玩的游戲玩法,非常經(jīng)典的游戲玩法,這里有很多的豐富游戲玩法,這里有多個地圖等著玩家們來使用,玩家們可以在這里體驗到非常好玩的單機塔防游戲,玩家們可以在這里招兵買馬,擴建自己的實力,這里有很多的任務等著玩家們來完成,非常好玩的策略游戲,玩家們需要戰(zhàn)勝敵人,這里有非常好玩的聯(lián)機玩法,玩家們可以在這里解鎖很多的兵種來進行游戲,感興趣的話就來下載吧。
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組簡介
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組一款即時戰(zhàn)略游戲超大的游戲地圖,多人聯(lián)機玩法可以邀請好友一起來體驗,跟隊友的配合,想玩的快來下載鐵銹戰(zhàn)爭中文版試玩吧。
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組游戲玩法思路
團戰(zhàn)中,一個地圖不同的位置距離資源點距離不一樣,會對開局策略產(chǎn)生一定影響。
如果自己離資源點近,那么可以考慮開局造機械場前往資源點,建造者在小機甲的掩護下造塔造礦。也可以考慮開局的建造者和后面基地造的兩三個建造者去礦點處后面一點立塔然后就地立陸軍工廠對線推進。(只能在礦點后面,因為造的第一個塔太前會被開局造小坦打爆,礦點后方鎖住礦點是最合理的位置)(對線,即雙方依托槍塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮機甲等等火炮單位對射,打擊對方火炮單位和塔,逐步推進立塔直至成功占據(jù)某塊空間)如果野區(qū)開闊,礦點眾多,那么推薦第一種,因為一個塔無法守住所有礦點,而你拿了這個礦,敵方完全可以拿另外一些礦,沒有太大優(yōu)勢。如果野區(qū)比較狹窄,(一條不是很寬的通道,如two side),全部或大部分礦點集中在一個地方,那么推薦第二種,因為狹窄地區(qū)近戰(zhàn)部隊往往不能很好的施展集火操作,而在礦點后面敵方依托塔和火炮單位,可以壓著近戰(zhàn)部隊推進,直到占領礦點。如果你離資源點比較遠,那么使用空軍可以更快的到達中路。開局造若干輕武直或直升機和攔截可以很好干擾敵方前頭部隊,協(xié)助前線隊友占領礦點??偠灾?,開局,要使用最快能支援到中路的兵種,以盡可能占領礦點獲得經(jīng)濟優(yōu)勢。在一場多人團戰(zhàn)中,隊友與你到達礦點的速度往往是不一致的,因此任務也不一致。
第一批到達中路的我方部隊的任務在于確認一定的勢力范圍。獲得搶中的依托優(yōu)勢和活動空間。(依托塔或依托近戰(zhàn)部隊群)第二批的任務在于在依托部隊的基礎下利用遠程單位推進勢力范圍直到覆蓋礦點。第三批及以后則使用更為高級的單位來改變資源點處的戰(zhàn)局。以上為前人不斷的嘗試總結(jié)出來的常規(guī)思路,一般而言是較為穩(wěn)當?shù)膿屩蟹椒?。(如顛倒各位置的任務,則會有較大破綻。如第一批部隊改為開局即二級陸工廠,那么敵方的前頭部隊會安然在礦區(qū)立足夠的塔,就地起工廠,穩(wěn)穩(wěn)的守住資源點。如第二批第三批部隊均與第一批一樣均采取爆小機甲的操作且被敵方偵查到的話,敵方先頭部隊速度立更多的塔海,配合后方的火炮類兵種打擊逼退,建造者造塔逐步推進,會陷入劣勢。)
中位顯然距離中間通道的三個資源點最近。同上圖第一批的打法。區(qū)別在于中礦的距離不一樣,上圖通道更加狹窄,下圖通道容易受到海軍干擾。綜合情況,下圖更適合開局二級陸軍工廠或機械場的打法。(這里牽涉到搶中的最佳方案問題。第一批部隊到達中路的距離越長,越不適合立塔搶中。因為建造者的移動速度慢于小坦重坦等一眾近戰(zhàn)部隊,距離大于某個臨界值,將會連鎖住礦點的塔都立不起來。而長距離跋涉亦是建造者的大祭,產(chǎn)出速度極快的輕武直小坦等單位會造成加倍的威脅。)(在下圖中,海軍對火炮類單位的威脅較大,進一步限制了對線占中的打法,因此適合機動部隊搶中)而中路以外兩個位置則適合開局造海軍和空軍。(作為第二批才能到達戰(zhàn)場的位置,且主通道被海軍壓制,此位置開局使用陸戰(zhàn)部隊將受到兩個方面的限制:時間和活動空間,因而不適合使用陸軍。)當然,還有位置對稱的情況。(如:巖漿島,crossing)此時,位置對稱的雙方均使用同一類兵種其實并沒有分類出兵效果好。
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組特色
帶領著和自己的軍隊與其他的陣營作戰(zhàn),每次出戰(zhàn)前都要制定合理的戰(zhàn)術,才能贏得勝利;
完成大量的作戰(zhàn)任務,讓更多的英雄知道你的聰明才智,然后全部來投奔你,擴張陣營;
你將與超多的英雄一起同屏較量,誰的戰(zhàn)術和策略更加的牛,誰就能成為戰(zhàn)場上的王者。
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組亮點
不斷升級兵種,激發(fā)出全部的作戰(zhàn)實力,才可以幫助你征戰(zhàn)四方,收獲更多的資源和武器;
招募科研人員不斷研發(fā)新式武器,一旦研制成功投入到戰(zhàn)場中,快速的消滅對手,展現(xiàn)力量;
提升軍團的作戰(zhàn)力量,為每個士兵配備強悍的作戰(zhàn)武器,大殺四方,成為最厲害的存在。
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組單位介紹
1、指揮中心
生產(chǎn)建造者,攻擊地面、空中單位,生成資金。
2、建造者
建造和維修建筑物,沒有攻擊能力。
3、資源抽取器
生成資金,只能建造在資源池上。
4、炮塔
攻擊地面單位,可以升級。
5、防空炮塔
攻擊空中單位。
6、陸軍工廠
生產(chǎn)陸地單位,生產(chǎn)便宜并且行動快的坦克,建造兩棲的懸浮坦克,可升級。
7、空軍基地
生成空軍單位,可以升級。
8、海軍基地
生產(chǎn)海上部隊,只能建在水面上。
9、機械工廠
制造機甲與陸上單位,機甲通常移動緩慢但很強,更大的T2機甲能夠越過峭壁,可以升級。
10、激光防御塔
攔截地方炮彈,過載后需要時間來充能,可以升級。
11、修復灣
維修單位,也可以輔助建造,可以回收自己的單位。
12、資源制造儀
生成資源比資源抽取器慢4倍,可升級。
13、實驗工廠
制造昂貴但強大的實驗單位。
14、核彈發(fā)射井
發(fā)射威力巨大的核導彈,需要建造核彈以發(fā)射。
15、反核防御
攔截核導彈,需要建造反核導彈。
16、重型坦克
全副武裝,能攻擊地面單位,一定對空能力。
17、坦克
只能攻擊地面單位。
18、猛犸坦克
重型裝甲,能電擊地面單位,對接地的建筑物傷害較低。
19、懸浮坦克
輕裝甲,能夠在水上前進,可以攻擊空中和地面單位。
20、導彈艦
可以攻擊地面和空中單位,帶有輕型反潛艇魚雷。
21、機槍艇
移動速度快,能攻擊地面單位。
22、偵察者
中型裝甲,低性價比單位,能夠透過迷霧看得更遠,能夠在水面上移動,攻擊空中和地面。
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組游戲技巧
1、操作方面
總體來說還是有點難度的,點擊單位是選擇這個單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點為圓心,持續(xù)擴大半徑,大范圍選取單位,同時點擊屏幕兩點,能在兩點間形成矩形對單位進行框選;
2、建造單位
建造車:費用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負責建造&維修建筑,但不能對可移動單位進行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位;
3、游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升級;
4、命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會視為失敗;
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當高,可建在基地里防守,也可以搶資源時,作為守衛(wèi)神器,也可以建在關鍵道路上干擾敵人前進。建造成本低,單體能力強大,AI一般只會小規(guī)模攻擊,多建造幾個能欺負AI;
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機),但所發(fā)射的導彈是跟蹤導彈(可以追著飛機滿天飛)。當然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負AI智商的東西,對空能力超強,攻擊范圍廣,打飛機的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機顯得無力,AI的智商不高,所以不用擔心被AI地毯式轟炸;
7、激光防御塔:發(fā)射激光并攔截敵軍所發(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時間。費用:1200$,建議是等有錢了再建。這個單位暫時不可升級(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益??;
8、維修中心:敵人的每一次進攻或多或少都會使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動指揮的,這會很麻煩,所以在防御塔的后面放一個維修中心就可以幫你自動維修,就可以不用擔心這個問題啦。費用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組游戲攻略
三號位置(藍色,也是我最熟悉的位置)
三號位置打法:
四建造穩(wěn)扎穩(wěn)打;
1、在如圖位置造塔,如遇到上圖情況有兩種選擇,一種在造完一個塔后在旁邊再造一塔,另一種為造激光;
2、在這里我選擇往后面一點造激光,原因是這里是對面的視野之外,在第一輪對塔勝利的情況下有兩種可能,第一種四號及時回頭造塔,而三號因需要移動原因大概率拼不過,因而可以選擇如下圖火炮塔,兩個槍塔位置有兩種類型,如圖
3、僅有火炮塔會被一個激光攔截失去其價值(其價值在于消滅四號建造)甚至虧錢,這是我們不愿意看到的,因此選擇自行火炮配合消耗激光(不用火炮機甲的原因在于消耗激光,火炮機甲相較于自行火炮貴)
4、從而使四號很難造礦,一但四號造礦就會因短時間少于三號700或1400經(jīng)濟處于較大劣勢,激光防御補不上來(賣激光補激光也沒用),目前我遇到的應對方法如下
5、試圖用自行火炮打敗自行火炮的,但是因為三號有著火炮塔的優(yōu)勢,完全可以兩發(fā)一個自行火炮且射程大于自行火炮而四號的自行火炮很難對火炮塔造成威脅,因此大概率四號會當場崩,三號順利拿下中
6、使用激光坦克(圖片情況是假的),因沙盒模式原因很難模擬正常情況,因為錢不夠的原因四號要出激光坦克在激光防御上有極大欠缺,三號只需火炮集火激光坦克,并用建造修塔,而四號的激光坦克難有輸出機會大概率白給,為減小損失回收二級陸工,三號順利拿下中。以上為我遇到的對抗火炮的方法,均以失敗告終,目前尚未遇到能對付的方法(好像只有我一個人用,那就叫雪風式火炮流好了)
7、因自行火炮個體過脆在移動過程中很容易白給,因此回收很重要,并在回收后擺下二級陸工出猛犸,有效對抗四號(不是六號速機槍的原因:一般情況六號的速機槍速度要大于賣火炮后的猛犸,一般會在四分鐘出第一個機槍,而此時我的三號正好在賣火炮,因此要交給五號處理第一個機槍)
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組玩法
1、鐵銹是一款即時戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。
資源采集,建造,發(fā)展部隊,調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進行過程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場種田一樣的感覺),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時戰(zhàn)略。不要對于實驗場單位有莫名其妙的熱愛,老想著出幾個。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。
且不說資源制造儀相對資源抽取器慢到極致的資金增長速度。因為屯資源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點得到更高的資金增長速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團戰(zhàn)時,制造資源制造儀也是讓隊友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盤游戲的大致思路框架。
一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點開始。經(jīng)濟的獲取的重要性自不必說,一般而言,通過高經(jīng)濟擊敗低經(jīng)濟的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個資源點位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點的方式,打擊敵方資源點的方式。開局需要即刻開始行動,因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒必要貪圖早點造家礦那一點點多出的經(jīng)濟)。一般開局為:基地出一個偵查者和建造者,建造者和偵查者再進行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個)再嘗試堆積主力部隊推家。對手在失去經(jīng)濟優(yōu)勢后往往選擇塔防或更遠射程的單位騷擾反擊(因為拼近戰(zhàn)部隊是拼不過的),此時再見招拆招,或火炮攻堅,或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊推家做準備。關于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機,也往往性價比不高導致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊即各種性價比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點→其他操作→主力部隊推家。
4、地圖的類型對開局策略的影響。
地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:
①礦點基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過小導致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長的陸軍行進距離(如Depth charges,ice lake)
包括家礦在內(nèi)的大部分礦點均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術都是以此為延伸展開的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開局空軍基地出輕武直或開局二級空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,且導彈艇可以迅速支援。因而上圖實際適宜的戰(zhàn)術為開局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復雜,因而最適宜開局空軍基地。
②大部分或全部礦點不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結(jié)構(gòu)簡單。
因場地開闊,礦點眾多,適合運用機動性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點。開局機械場小機甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機動性優(yōu)勢明顯,有不錯的發(fā)揮。而下圖的陸地面積仍不足以發(fā)揮空軍優(yōu)勢,再結(jié)合性價比等原因,最適宜打法是開局二級工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點。臨界點上方開始,小坦克等低科技高產(chǎn)出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產(chǎn)出前提低,可以迅速出來干擾戰(zhàn)場,壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,而過多制造低級兵種會影響性價比更高的二級工廠主力坦克產(chǎn)出到達前線資源點,即而被反制。具體情況應結(jié)合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點越多,空軍能控制騷擾的地點就越多。而空軍的劣勢即性價比大部分低于陸戰(zhàn)對空兵種,若資源點較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達礦區(qū)奪取經(jīng)濟然后后起空軍反制會陷入劣勢,甚至基地亦會受到坦克群威脅)
③海軍控制礦點數(shù)量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰(zhàn)列艦等海軍干擾),但并沒有被絕對性限制。如(巖漿島,群島)
海軍的優(yōu)勢在于拆除資源點方便,反觀空軍陸軍,一個槍塔或防空塔即限制了騷擾??哲妰?yōu)勢在于一定程度上對海軍和資源點均有控制,劣勢在于一級空軍基地空軍未能生產(chǎn)較強的對地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點,后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優(yōu)勢在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點,同時有一定對空能力,轉(zhuǎn)型主力坦克后通過登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標的方法(即主力近戰(zhàn)部隊拆家)。劣勢在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價比低,懼怕相遇其他高于其性價的兵種。(戰(zhàn)列艦,小坦等)
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組點評
鐵銹戰(zhàn)爭美國陸軍模組這里有非常好玩的游戲模組可以使用,快來下載吧!
詳細信息
- 文件大?。?/span>124.5MB
- 當前版本:v96
- 上線時間:2026/3/6
最新游戲截圖
猜你喜歡
鐵銹戰(zhàn)爭版本大全 鐵銹戰(zhàn)爭 鐵銹戰(zhàn)爭 鐵銹戰(zhàn)爭
鐵銹戰(zhàn)爭版本大全
更多>鐵銹戰(zhàn)爭版本大全推薦給大家,鐵銹戰(zhàn)爭版本大全內(nèi)含鐵銹戰(zhàn)爭中文版、鐵銹戰(zhàn)爭官方正版、鐵銹戰(zhàn)爭最新版等超多版本,歡迎大家前來下載體驗。鐵銹戰(zhàn)爭是一款開放式的策略戰(zhàn)爭游戲,玩家需要在游戲中自行建造并指揮自己的軍隊進行戰(zhàn)斗。游戲龐大的地圖提供了豐富多彩的戰(zhàn)斗場景,超過幾十種不同類型的兵種可供選用,每一種兵種都擁有獨特的武器和技能。你需要不斷造兵、擴大軍團,以獲取更多的金幣和資源。完成每一關的任務,率領自己的部隊與敵人展開一番驚心動魄的戰(zhàn)斗!
-
鐵銹戰(zhàn)爭 像素游戲 5.0
-
鐵銹戰(zhàn)爭中文版 策略塔防 5.0
-
鐵銹戰(zhàn)爭官方正版 策略塔防 5.0
-
鐵銹戰(zhàn)爭全漢化版 像素游戲 5.0
-
鐵銹戰(zhàn)爭官方正版 策略塔防 5.0
-
鐵銹戰(zhàn)爭全漢化版 休閑解壓 5.0