植物大戰(zhàn)僵尸3d版 v1.6

- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸3d版 植物大戰(zhàn)僵尸 塔防游戲 植物大戰(zhàn)僵尸大全
- 更新時(shí)間:2024-02-24 14:51:39
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植物大戰(zhàn)僵尸2 925.0MB/ 塔防游戲 / 10
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植物大戰(zhàn)僵尸原版 48.6MB/ 塔防游戲 / 10
植物大戰(zhàn)僵尸3d版是一款3d風(fēng)格的全新策略對(duì)戰(zhàn)游戲,致敬經(jīng)典的植物大戰(zhàn)僵尸打造的全新游戲,由b站知名up主一只碧某人自制的植物大戰(zhàn)僵尸同人游戲。玩家可以在這里體驗(yàn)熟悉的植物僵尸大作戰(zhàn),依舊是經(jīng)典的游戲玩法,全新的3d視覺(jué)視角給你不一樣的游戲體驗(yàn),玩家可以再續(xù)經(jīng)典游戲的對(duì)抗樂(lè)趣。植物大戰(zhàn)僵尸3d版多種不同的模式等你玩,靈活運(yùn)用不同的植物大家一起對(duì)戰(zhàn),認(rèn)識(shí)不同的新朋友植物,大家一起開(kāi)開(kāi)心心打僵尸。想要體驗(yàn)全新的植物大戰(zhàn)僵尸3d版的朋友就趕快來(lái)下載體驗(yàn)試試吧!
植物大戰(zhàn)僵尸3d版簡(jiǎn)介
植物大戰(zhàn)僵尸3d版是一款非常有趣的策略塔防類(lèi)游戲,游戲中每一個(gè)僵尸都是不一樣的3D的動(dòng)態(tài),這里的玩法內(nèi)容豐富充實(shí),游戲畫(huà)面精致,玩法充滿(mǎn)趣味。植物大戰(zhàn)僵尸3d版讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中感受到游戲的趣味,游戲創(chuàng)意獨(dú)特,操作感極好,游戲畫(huà)面唯美可愛(ài),音效協(xié)調(diào),超級(jí)經(jīng)典的植物大戰(zhàn)僵尸手游,多個(gè)關(guān)卡,多個(gè)模式,還有超多玩法,簡(jiǎn)單游戲玩法操作,休閑放置策略戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,感興趣的玩家將就快來(lái)下載試試吧。
植物大戰(zhàn)僵尸3d版優(yōu)勢(shì)
1、【3D】游戲采用了全新的3D引擎設(shè)計(jì),不論是操作的手感還是各種元素都給你真實(shí)的立體感。
2、【PVZ】根據(jù)知名的植物大戰(zhàn)僵尸改編的同人作品,由B站UP主制作的免費(fèi)游戲,可直接下載。
3、【模式】有目前更新了多種玩法模式,玩家需求呼聲最高的無(wú)盡模式還在緊張的制作中。
4、【植物】各種3D的植物建模,讓你能夠通過(guò)全新的視角去體驗(yàn)植物大戰(zhàn)僵尸的快感。
5、【場(chǎng)景】全新的游戲畫(huà)面場(chǎng)景,更多與眾不同的優(yōu)質(zhì)趣味新體驗(yàn),該是熟悉的草坪別錯(cuò)過(guò)。
植物大戰(zhàn)僵尸3d版特色
獨(dú)特的五種游戲模式:冒險(xiǎn),迷你,益智,生存,再加上毫無(wú)壓力的禪境花園。
多達(dá)幾十種個(gè)的冒險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚再到濃霧,從房頂?shù)接斡境?,?chǎng)景變化多樣。
游戲共有 上百種 種不同的僵尸敵人,包括撐桿僵尸,潛水僵尸和開(kāi)著車(chē)子的雪橇車(chē)僵尸等,使游戲更具挑戰(zhàn)性。
功能強(qiáng)大,互不相同的植物,并可收集硬幣購(gòu)買(mǎi)寵物蝸牛,升級(jí)道具等多種道具!
打開(kāi)圖鑒,可以看到植物與僵尸的詳細(xì)介紹,再加上有趣的“事實(shí)”和引用。
植物大戰(zhàn)僵尸3d版亮點(diǎn)
--留神,僵尸機(jī)器人氣體船
把僵王在每一個(gè)新的世界的盡頭。他是為你而來(lái)的一系列旨在挑戰(zhàn)惡魔的發(fā)明最好的防御!
--新的興奮水平
解鎖挑戰(zhàn)無(wú)盡的水平超世界各金字塔厄運(yùn),死者的戰(zhàn)利品,大壞丘,恐怖的明天,亞瑟的挑戰(zhàn),火炬二,冰封的戰(zhàn)場(chǎng),和圣殿綻放。
--解鎖你的禪宗花園
戰(zhàn)斗僵尸來(lái)贏得豆芽,然后把它們種植在你自己的禪宗花園里。小心它,并在你的花朵額外的繁榮獎(jiǎng)勵(lì)。
植物大戰(zhàn)僵尸3d版說(shuō)明
超清的游戲畫(huà)面,多樣的策略和玩法,帶給玩家精彩新奇的游戲體驗(yàn)。
3D技術(shù)創(chuàng)造的畫(huà)面給你最逼真的游戲體驗(yàn)。結(jié)合不同的植物,感受植物移動(dòng)帶來(lái)的樂(lè)趣;
這里的僵尸也很強(qiáng)大。有些僵尸需要玩家使用特殊的植物去打敗它們;
非常簡(jiǎn)單的操作模式,只需用手指點(diǎn)擊即可完成一切。
植物大戰(zhàn)僵尸3d版攻略
植物大戰(zhàn)僵尸3d版植物介紹
1、豌豆射手
技能1:巴豆炸彈【豌豆射手扔出巴豆,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害】
技能2:變身機(jī)槍射手【豌豆射手扔出頭盔,戴在頭上,暫時(shí)無(wú)法移動(dòng),擁有100發(fā)高射速豌豆,當(dāng)豌豆射完時(shí)或取消技能則脫下頭盔,恢復(fù)移動(dòng)能力】
技能3:快速移動(dòng)【豌豆射手會(huì)在短時(shí)間提高自己的移動(dòng)速度以及跳躍高度】
2、仙人掌
技能1:土豆地雷【仙人掌埋下土豆地雷,敵人踩中則爆炸】
技能2:大蒜無(wú)人機(jī)【仙人掌召喚大蒜無(wú)人機(jī)對(duì)敵人造成高射速的攻擊,可急速下降自爆】
技能3:堅(jiān)果墻【仙人掌放置堅(jiān)果阻擋敵人】
3、大嘴花
技能1:減速粘液【對(duì)敵人噴射帶有減速效果的粘液,被粘液中的敵人技能欄會(huì)有粘液】
技能2:鉆地吞噬【大嘴花潛入地面,尋找目標(biāo),標(biāo)記目標(biāo)后從地下跳出,將敵人吞噬】
技能3:2次鉆地【在鉆地吞噬后,可激活2次鉆地】
4、太陽(yáng)花
技能1:補(bǔ)血
技能2:太陽(yáng)激光【太陽(yáng)花對(duì)前方發(fā)射一道激光】
技能3:種植金盞花
植物大戰(zhàn)僵尸3d版僵尸介紹
1、全明星僵尸
技能1:小鬼僵尸【扔出一只小鬼僵尸】
技能2:沖刺【向前沖刺一段,被撞到的敵人會(huì)受到傷害】
2、工程師僵尸
技能1:未知
技能2:召喚無(wú)人機(jī)【和大蒜一樣的性質(zhì)】
技能3:火箭筒
3、科學(xué)家僵尸
技能1:手雷
技能2:空間穿越
技能3:補(bǔ)血器
4、士兵僵尸
技能1:紫色煙霧彈
技能2:火箭跳躍
植物大戰(zhàn)僵尸3d版怎么玩
1、打開(kāi)植物大戰(zhàn)僵尸3D版,點(diǎn)擊開(kāi)始冒險(xiǎn)模式;
2、游戲開(kāi)始前會(huì)一段文字交代玩法教程,看完后即可正式開(kāi)始游戲;
3、玩家需收集陽(yáng)光種植豌豆射手,來(lái)防御僵尸的攻擊;
4、游戲支持暫停,方便隨玩隨停;
5、現(xiàn)在開(kāi)始你的植物放置防守之旅吧!
植物大戰(zhàn)僵尸3d版點(diǎn)評(píng)
玩家一:
首先游戲里的3D建模很好,非常還原原作的植物和僵尸的形態(tài)。主界面的建模,房屋的建模,游戲內(nèi)的建模都很棒,包括圖鑒里面也采用了3D建模+文案的形式呈現(xiàn),相比原作的2D畫(huà)面,顯得更加直觀明了。游戲的背景音樂(lè)也很經(jīng)典。
目前游戲只有一周目,只解鎖了白天關(guān)卡,夜晚關(guān)卡和泳池關(guān)卡,暫時(shí)還沒(méi)更新夜晚泳池和屋頂關(guān),畢竟一個(gè)人制作起來(lái)也不容易。每個(gè)場(chǎng)景的小游戲也很還原,白天關(guān)卡的堅(jiān)果保齡球,夜晚關(guān)卡的砸地鼠,還有泳池關(guān)卡的小小僵尸,玩法的還原度還是非常高的。
除了本作的3D建模特色和還原度,接下來(lái)說(shuō)一下槽點(diǎn)吧,手機(jī)體驗(yàn)下來(lái),首先進(jìn)入游戲的第一感覺(jué)就是按鍵有點(diǎn)小,手機(jī)適配還是稍微有點(diǎn)問(wèn)題,鏟子容易鏟錯(cuò)植物(我試了很多次,發(fā)現(xiàn)要先點(diǎn)植物選中植物,然后再點(diǎn)鏟子,再點(diǎn)植物才能正確鏟掉)。而且每一關(guān)的僵尸刷新底層邏輯好像有點(diǎn)問(wèn)題,白天關(guān)首個(gè)僵尸會(huì)連刷兩只路障,夜晚關(guān)首個(gè)僵尸會(huì)連刷兩只二爺或者兩只鐵門(mén)僵尸。這個(gè)好像是看運(yùn)氣吧,可能是我運(yùn)氣不好,很多局開(kāi)局第一只僵尸都不是普僵或者很少,基本上都是路障開(kāi)局。
然后就是傳送帶關(guān)卡會(huì)擋住你第一排的植物和僵尸,包括后面你卡槽多了也會(huì)擋第一排,有點(diǎn)影響后期體驗(yàn),基本上就是擋住你第一排一半了,你很難收集到第一排的陽(yáng)光,會(huì)誤觸卡槽,而且也很難觀察到僵尸的受擊程度,原作的卡槽圖層應(yīng)該是在下面的。
還有就是夜晚關(guān)卡的打地鼠游戲,右下角沒(méi)有進(jìn)度條,但是不影響正常游玩,打地鼠關(guān)的墓碑比原作刷新很快,基本上不及時(shí)清掉的話(huà)就GG了,加上手機(jī)端的觸控不太好,一個(gè)位置可能要打兩三下才會(huì)打到。另一個(gè)就是泳池關(guān)卡的小小僵尸,我發(fā)現(xiàn)這關(guān)好像是沒(méi)有暫停鍵的,不過(guò)不影響正常游玩體驗(yàn)。其它關(guān)卡游戲點(diǎn)了暫停之后,畫(huà)面會(huì)暫停,但是背景音樂(lè)還是會(huì)繼續(xù)播放,雖然不影響正常的游戲體驗(yàn)。
其它也沒(méi)有什么槽點(diǎn)了,游戲目前有商店有圖鑒,暫時(shí)還沒(méi)有夜晚泳池關(guān)、屋頂關(guān)、迷你小游戲(比如砸罐、植物僵尸什么的)。
哦對(duì)了,說(shuō)到商店和圖鑒。商店目前只有增加卡槽數(shù)量和泳池關(guān)的小推車(chē)出售,特殊植物和其它道具暫時(shí)還沒(méi)有。圖鑒的話(huà)手機(jī)端很難滑動(dòng)到后面植物和僵尸內(nèi)容,需要滑動(dòng)很多次才有可能滑動(dòng),而且文案好像是有錯(cuò)字的。
最后說(shuō)一下游戲內(nèi)的彩蛋吧,白天關(guān)卡的Minecraft方塊僵尸,夜晚關(guān)卡的蔡徐坤舞王僵尸(后撤步靠近,鐵山靠攻擊),還有游戲內(nèi)的金幣是bilibili小電視的Logo。
游戲特性:被魅惑菇魅惑的僵尸沒(méi)有攻擊力
不需要泳圈可以站在泳池里的旗幟僵尸
三線(xiàn)射手貼臉?lè)呕鹁鏄?shù)樁可實(shí)現(xiàn)三路火球
滑雪小隊(duì)東北F4成功實(shí)現(xiàn)旱地行舟
玩家二:
※目錄
1、游戲結(jié)構(gòu)概要
2、樂(lè)趣依舊體驗(yàn)
3、更進(jìn)一步表現(xiàn)
4、值得期待發(fā)展
『游戲結(jié)構(gòu)概要』
》和原作玩法機(jī)制并無(wú)二異,采用了放置塔防+闖關(guān)的整體構(gòu)造。
①塔防要素
基本圍繞原作的“植物”元素展開(kāi),并沒(méi)有作出過(guò)多的改變。
②闖關(guān)方面
依舊在僵尸數(shù)量、類(lèi)型層面變化,撐桿僵尸、鐵桶僵尸層出不窮,帶來(lái)多樣關(guān)卡難度。
》相對(duì)原作則過(guò)于側(cè)重在闖關(guān)過(guò)程,并沒(méi)有延伸主界面等內(nèi)容,帶來(lái)的體驗(yàn)相對(duì)片面空虛。
『依舊的體驗(yàn)樂(lè)趣』
?策略性:
1、預(yù)覽關(guān)卡僵尸類(lèi)型,作出簡(jiǎn)要的關(guān)卡卡組配備。
2、以“陽(yáng)光”為限制,讓玩家需要合理安排戰(zhàn)場(chǎng)植物種植。
3、路線(xiàn)分配、敵人走向等,更需要玩家靈活應(yīng)變,充分激發(fā)策略性。
?挑戰(zhàn)性:
主要在關(guān)卡體驗(yàn)流程,隨著“天數(shù)”遞增,帶給玩家難度遞增的體驗(yàn)過(guò)程,僵尸類(lèi)型多變?yōu)橥婕規(guī)?lái)更多難題,同樣成為激發(fā)策略性的要素。
?多樣互動(dòng)
關(guān)卡類(lèi)型,諸如夜間模式、輪軸玩法等多樣體驗(yàn),帶來(lái)闖關(guān)的樂(lè)趣截然不同,讓玩家體驗(yàn)不再單調(diào)。
『更進(jìn)一步表現(xiàn)』
※視角
3D的視角展開(kāi),植物、僵尸更為立體化,更為真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)。更在于將地圖的細(xì)致入微展示生動(dòng),黑夜、塵土等效果更加靈動(dòng),讓人印象深刻的更是陽(yáng)光下僵尸的影子投射尤為細(xì)節(jié),體驗(yàn)環(huán)境更加舒服。
※元素
在于對(duì)地圖背景的多樣化塑造,為真實(shí)多變的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍奠定了基礎(chǔ)。
※魅力
更為生動(dòng)的表現(xiàn)形式,使得戰(zhàn)場(chǎng)形成具有觀賞性的畫(huà)卷,不再是單獨(dú)體驗(yàn)玩法樂(lè)趣,其美工藝術(shù)也展露苗頭,宛如栩栩如生的畫(huà)面真不錯(cuò)!
『期待發(fā)展』
€整體
除了關(guān)卡過(guò)程,正如前面所說(shuō)欠缺主界面等內(nèi)容,一味的讓玩家急促且毫無(wú)選擇的投身闖關(guān)互動(dòng)明顯枯燥,增設(shè)一些額外的互動(dòng)內(nèi)容方能增加游戲可玩性與樂(lè)趣。
€細(xì)枝末節(jié)
3D的提升是一大進(jìn)步,但穿模就有些力不從心,游戲細(xì)節(jié)還是相對(duì)欠缺的,比如細(xì)微的植物形象畫(huà)質(zhì)等表現(xiàn)還是有些劣勢(shì),需要優(yōu)化提升。
€延伸發(fā)展
如果能夠融入原作之外的因素,既然已經(jīng)打好基礎(chǔ),可以適當(dāng)增加一些創(chuàng)新元素,突破原作牢籠,帶來(lái)更加意想不到,不再只是3D畫(huà)面感受的更多發(fā)展!
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1、付諸實(shí)在改變,對(duì)原作的體驗(yàn)不同以往。
2、充分發(fā)揮原作樂(lè)趣,整體質(zhì)感提升。
3、相對(duì)固化發(fā)展,需要突破和完善優(yōu)化。
總體而言,做到了客觀的進(jìn)步已經(jīng)值得肯定,只不過(guò)游戲目前的質(zhì)量感受中規(guī)中矩。是一款具有較大潛力的作品。
玩家三:
◆實(shí)在的提升
亮點(diǎn)在于“3D”,確實(shí)整體效果,畫(huà)面+體驗(yàn)都有一定的提升。
畫(huà)面:更加栩栩如生,諸如植物的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、僵尸的行動(dòng)等,以更加形象的效果表現(xiàn)出來(lái),立體的感覺(jué)使得畫(huà)面層次、陰暗等效果更為真實(shí),帶來(lái)了更進(jìn)一步的視覺(jué)沖擊力。
地圖表現(xiàn):比如草坪、土質(zhì)等效果,在“3D”效果下顯得更具美感,提升了關(guān)卡整體的質(zhì)量。
3d版的表現(xiàn),提升了質(zhì)量,讓玩家的體驗(yàn)更加舒服,確實(shí)有一定實(shí)在價(jià)值。
◆相對(duì)失望的表現(xiàn)
玩法:
①內(nèi)容依舊,對(duì)關(guān)卡盡管會(huì)有多種類(lèi)型,但按部就班的沿用,不能產(chǎn)生新奇樂(lè)趣。放置+塔防的題材表現(xiàn),其中并沒(méi)有一絲變化。
②樂(lè)趣依舊。對(duì)于體驗(yàn)這款游戲的樂(lè)趣,關(guān)卡多變讓玩家感受有趣的塔防體驗(yàn)、關(guān)卡難度、策略安排等游戲趣味顯得老套,不能帶來(lái)全新效果。
閹割版:
不僅沒(méi)有作出創(chuàng)新和改變,也沒(méi)有將完整的游戲移植,目前的游戲處于塔防+闖關(guān)過(guò)程的形式,欠缺完整的游戲感受和內(nèi)容。
◆希冀進(jìn)步和發(fā)展
融入自己的想法:
1、可以轉(zhuǎn)換形式,比如網(wǎng)上風(fēng)流的僵尸大戰(zhàn)植物,可以讓玩家有所體驗(yàn)。
2、增加原創(chuàng)植物等元素,帶來(lái)體驗(yàn)的更多可能性。
3、挖掘更多趣味玩法,而不是一味的止步不前。
4、延伸既定樂(lè)趣,對(duì)于難度和策略性安排,其實(shí)可以開(kāi)設(shè)無(wú)盡模式進(jìn)行體驗(yàn)。
完善自身:
不應(yīng)拘泥于塔防闖關(guān),確實(shí)移植了核心的闖關(guān)過(guò)程十分關(guān)鍵,但下一步應(yīng)該完善游戲體驗(yàn),目前來(lái)說(shuō)只有闖關(guān)里面的內(nèi)容。
對(duì)于畫(huà)質(zhì)也是需要優(yōu)化,3d更加追求畫(huà)質(zhì)美感,目前來(lái)說(shuō)相對(duì)粗糙模糊。
◆細(xì)枝末節(jié)感受
?純潔環(huán)境。首先,保障了玩家體驗(yàn)的環(huán)境質(zhì)量,up自制沒(méi)有廣告等盈利模式,讓玩家體驗(yàn)純粹的游戲樂(lè)趣。
?氛圍感受。采用“原裝”音樂(lè),釋放休閑輕松而不失驚悚等多樣感受的音樂(lè),玩家依然可以體會(huì)到經(jīng)典配樂(lè)的獨(dú)到魅力。
?單靠熱愛(ài)和服務(wù)于玩家。個(gè)人開(kāi)發(fā),有服務(wù)于玩家和為了游戲更好的初心,那么這款游戲的價(jià)值和意義就是非凡的,做的到位、完善與否,都值得尊敬!
詳細(xì)信息
- 文件大小:572.2MB
- 當(dāng)前版本:v1.6
- 上線(xiàn)時(shí)間:2026/2/28
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