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無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單 v1.1.0

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單 5.0
好玩930 坑爹2
  • 無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單是一款恐怖解謎探險(xiǎn)手游,在游戲中你將成為一名道士開(kāi)始自己的降妖除魔之旅,跟隨著劇情的發(fā)展了解故事背后的真相,跟隨這個(gè)恐怖氛圍感受無(wú)比的刺激感覺(jué)。無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單有著非豐富的劇情,內(nèi)容玩法超級(jí)豐富,開(kāi)啟一場(chǎng)史無(wú)前例的全新冒險(xiǎn),動(dòng)聽(tīng)恐怖的背景音樂(lè),以第一視角去探索各個(gè)地區(qū),強(qiáng)大的boss等待你的挑戰(zhàn)。無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單中有著豐富的游戲裝備和道具供你降妖除魔,為玩家提供了豐富多樣的功能,讓你玩起來(lái)更加輕松哦,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
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  • 更新時(shí)間:2024-02-25 17:11:37
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無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單是一款恐怖解謎探險(xiǎn)手游,在游戲中你將成為一名道士開(kāi)始自己的降妖除魔之旅,跟隨著劇情的發(fā)展了解故事背后的真相,跟隨這個(gè)恐怖氛圍感受無(wú)比的刺激感覺(jué)。無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單有著非豐富的劇情,內(nèi)容玩法超級(jí)豐富,開(kāi)啟一場(chǎng)史無(wú)前例的全新冒險(xiǎn),動(dòng)聽(tīng)恐怖的背景音樂(lè),以第一視角去探索各個(gè)地區(qū),強(qiáng)大的boss等待你的挑戰(zhàn)。無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單中有著豐富的游戲裝備和道具供你降妖除魔,為玩家提供了豐富多樣的功能,讓你玩起來(lái)更加輕松哦,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單簡(jiǎn)介

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單是一款考驗(yàn)玩家智慧與膽量的解密冒險(xiǎn)游戲,營(yíng)造了一種陰郁的氛圍,開(kāi)啟一場(chǎng)驚險(xiǎn)的旅程,自由探索和感受不同的場(chǎng)景和劇情,謎團(tuán)和線索一個(gè)接一個(gè)地交織在一起,探索事物背后的真實(shí)。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單優(yōu)勢(shì)

1.驚悚恐怖故事會(huì)有感覺(jué)。場(chǎng)地布局龐大,危險(xiǎn)程度真的很高;

2.所做的選擇相當(dāng)合理??梢詽M懷信心大膽探索,追求的勝利數(shù)是最高的。

3.黑暗布局值得了解。清楚的知道問(wèn)題,總結(jié)很多經(jīng)驗(yàn),你就會(huì)快樂(lè)。

4.大大增強(qiáng)了你的游戲樂(lè)趣,非常適合靜下心來(lái)慢慢解謎。

5.在無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒游戲里你可以沉浸其中,感受這里的恐怖冒險(xiǎn),在游戲中解謎。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單特色

1.平臺(tái)中會(huì)有很多不同的任務(wù)需要你去完成,你可以通過(guò)克服不同的困難堅(jiān)持到最后。

2.輕松的完成任務(wù),這樣就可以獲得更多的資源,可以解鎖新的游戲角色。

3.游戲中有各種各樣的怪物和惡勢(shì)力,需要你與他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,你可以使用不同的武器和技能,來(lái)應(yīng)對(duì)不同的威脅。

4.你需要保護(hù)自己的生命值,同時(shí)要思考如何使用不同的武器和技能來(lái)應(yīng)對(duì)不同的挑戰(zhàn)。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單亮點(diǎn)

1、多懸疑故事和疑點(diǎn)需要玩家來(lái)解決,在場(chǎng)景中自由移動(dòng),探索游戲的背后的秘密。

2、有很多地圖可以自由探索和發(fā)現(xiàn),不斷的探索各個(gè)區(qū)域,感受無(wú)比驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗。

3、提供了多種武器可供選擇,消滅所有的敵人,一層層難題等你去解開(kāi),直到最終解開(kāi)謎團(tuán)。

4、采用中國(guó)恐怖題材,互動(dòng)十分頻繁,使得游戲非常耐玩,極大的提升了你的游戲樂(lè)趣。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單說(shuō)明

1、劇情和內(nèi)容會(huì)讓你很開(kāi)心,讓你很快就能解開(kāi)謎團(tuán),讓你更好的融入游戲的過(guò)程;

2、海量豐厚的玩法能為您帶來(lái)最大的不測(cè),更多有趣的經(jīng)歷,您能夠在任何時(shí)分都能夠試一試;

3、全新的競(jìng)賽方式、豐厚的游戲、豐厚的關(guān)隘、豐厚的森林、豐厚的不測(cè);

4、解鎖更多的劇情,與玩家們一同進(jìn)入虛擬世界停止一場(chǎng)對(duì)立賽,學(xué)習(xí)更多精彩的背景故事。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單背景

十里荒村,亂冢孤墳。

怨靈咒生,凄霧愁云。

道門(mén)金丹客,仗劍問(wèn)鬼神。

青鋒斬魍魎,符箓滅邪根!

前塵舊事,悲戚苦多。

人心之惡,猶甚妖魔。

只身赴血月,孤膽戰(zhàn)邪惡。

卻懷慈悲道,一念難抉擇。

怨靈盡除,魂歸來(lái)路。

冤屈盡洗,癡情難付。

妖患雖可平,人禍卻難度。

只盼孽緣老,良善莫辜負(fù)。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單攻略

戰(zhàn)斗上,我們扮演的主角江潮是一名道士,因此所有的攻擊模式相較以往都大不相同。十多把形形色色的神兵利劍,每一把都有不同的屬性和攻擊動(dòng)作模組,為近戰(zhàn)增添了更多選擇和操作空間;火、冰、雷三系的符箓,既能遠(yuǎn)程投擲,又能蓄力釋放大范圍的攻擊,配合各種異常狀態(tài)能打出不同的封印效果,大大豐富了戰(zhàn)斗的選擇和可玩性。

敵人設(shè)計(jì)上,則是滿滿的中式元素——勾魂攝魄的黑白無(wú)常,身著滿清官服的僵尸,陰氣森森的飛頭蠻,潛伏在灘頭的水猴子,這一次,你將成為兒時(shí)看過(guò)的老電影主角,仙劍道法,捉鬼懲惡,群邪辟易。

除此之外,新增的系統(tǒng)更是不勝枚舉,諸如采集、煉丹,法器,冥想,傳送,劇情對(duì)話,分支選項(xiàng),煥然一新的地圖和道術(shù)天賦,以及大量的可探索元素,都昭示著五代的全面升級(jí)。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒(輔助菜單)黑無(wú)常近身技能就是揮舞手臂,遠(yuǎn)程技能是三連招:左邊出勾,1s后右邊出一條黑霧,緊接著他會(huì)做一個(gè)動(dòng)作瞬間蹦到你所在的位置;黑霧化身黑霧追趕你,到你身邊后突然出現(xiàn)迸射黑霧。

符:玄冰符 (內(nèi)力4個(gè)點(diǎn))

劍:隨便一把,最好攻擊力高一些。

黑無(wú)常打法:

(1)千萬(wàn)不要遠(yuǎn)程打,對(duì)手殘黨極具不友好。

(2)開(kāi)局符先中四下,然后右移躲開(kāi)左邊鉤子,1s再左移躲開(kāi)右邊黑霧,黑無(wú)常做動(dòng)作的時(shí)候,馬上閃身,注意不要離黑無(wú)常太遠(yuǎn)、

(3)一邊走一邊往后退,玄冰符四下,凍住;近身拿劍刺2下,立馬閃身。

(4)同上,四下凍住,近身拿劍刺2下,閃身,3分鐘輕輕松松解決戰(zhàn)斗。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒(輔助菜單)攻略

1.10級(jí)紫劍+3級(jí)符咒,法寶加冰凍1.36秒

2.黑無(wú)常:技能三個(gè)跳斬,鉤子,發(fā)射令牌

速殺攻略:4發(fā)冰凍符加4-5下平A,移速慢控制好正好可以劍戳到的距離,太遠(yuǎn)就會(huì)出鉤子,繞洞一圈就能打死,注意跳斬必殺

3.白無(wú)常:射令牌,召4白傘,必殺骷髏頭

速殺攻略:近身繞圈平A

4.屠妖漁夫:射魚(yú)叉,連續(xù)重?fù)?,錘擊

5.尸王:三個(gè)金光,旋轉(zhuǎn)斬,旋斬

速殺攻略:繞柱平A就完事了,注意躲掉三個(gè)金光

6.魔化水猴子:扔石頭,吐口水,連續(xù)爪擊

速殺攻略:皮很脆,但是攻速快,先火符消耗一下,躲掉連續(xù)爪擊,八九劍就能砍死

7.劉氏之子:中槍必殺,連續(xù)刺擊,抓刺

速殺攻略:每個(gè)技能都有后搖,躲掉平A三下,考驗(yàn)手速和反應(yīng)

游戲技巧

先搞一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):

①是點(diǎn)開(kāi)魂燈,②是關(guān)閉界面,③是點(diǎn)攻擊。

不另標(biāo)單位都是指毫秒,點(diǎn)擊時(shí)長(zhǎng)最好是10。

左右,太長(zhǎng)不好。

后置:這個(gè)點(diǎn)點(diǎn)擊以后的等待延遲。

平均配速:14分鐘刷魂速度。

先說(shuō)說(shuō)滿月模式

平均配速大約是每分鐘六七千。

地點(diǎn)是村口,出門(mén)第二個(gè)路燈。

需求配置:符篆能秒普通村民(包括打頭)

參數(shù)配置:①后置200~300(手機(jī)卡可以繼續(xù)上調(diào)) ③后置500

②后置150(需要打頭的話①后置盡量高,打腳的話容錯(cuò)率高隨意)

站位細(xì)節(jié),如圖:

這個(gè)點(diǎn)站位還不是很重要,所以怎么合適怎么來(lái)。

手機(jī)配置極好的人可以做到刷魂速度極限,①和②后置調(diào)10~20,差不多三秒五個(gè)來(lái)回,正常玩可能是這個(gè)游戲刷魂極限,頂配每分鐘一萬(wàn)一左右,但是一般手機(jī)只能打折,搞個(gè)六千。

血月模式

平均配速每分鐘八九千。

地點(diǎn)是魚(yú)人洞穴旁邊的廢棄碼頭。

需求:滿級(jí)天師符、鎮(zhèn)妖鈴、隨便一個(gè)天師符增傷詞條,需求較高。

參數(shù)配置:①后置200~300 ③后置200。

②點(diǎn)1后置350 點(diǎn)2后置700。

站位細(xì)節(jié)

準(zhǔn)星細(xì)節(jié)

這個(gè)點(diǎn)不是熟悉很難找到,但是這個(gè)地方也是很香,比上面那個(gè)穩(wěn)定很多。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒(輔助菜單)武器排行

1、 天師劍·赤驥焚天

通體赤紅的天師劍,被冠以“赤驥”之名。相傳,赤驥為周穆八駿之首,其身火紅,奔霄千里,赤色沖天,領(lǐng)袖群倫。此劍能引動(dòng)南明熾火,勢(shì)如烈焰,故名。

2、除魔劍·逐幽忘川

九幽石鑄成的劍器,內(nèi)藏陰寒之氣。忘川為地府界河,在黃泉路和冥府之間,河中盡是不得投胎的孤魂野鬼。唯有飲下孟婆湯,方可經(jīng)奈河橋渡過(guò)忘川,入九幽閻羅。

3、鐵劍·七星龍淵

精鐵鑄成的劍器,近處可聽(tīng)龍吟聲聲,雷鳴陣陣。相傳歐冶子和干將為鑄此劍,鑿開(kāi)茨山,放出山中溪水,引至鑄劍爐旁成北斗七星環(huán)列之池中。劍成,俯視其身,如同登高山而下望深淵,飄渺而深邃仿佛有巨龍盤(pán)臥,故名“七星龍淵”。

4、鐵劍·劍溪徹骨

寒鐵鑄成的劍器,時(shí)有寒芒乍現(xiàn)??N云西鄙之邑曰龍泉,為鑄劍師歐冶子鑄劍之地,其有水,號(hào)劍溪。山南為秦溪,劍池湖在其陰,周圍數(shù)十畝。湖水清冽,時(shí)有瑞蓮?fù)Τ觥?/p>

5、木劍·烏鹿?jié)?/p>

烏木制成的劍器,靠近隱約有呦呦鹿鳴之聲。早年江潮夜宿白云山,林間偶見(jiàn)靈鹿,瑩瑩有光。忽有猛虎追至,靈鹿奔逃撲跌,纖長(zhǎng)雙角刺入一棵烏木,無(wú)法逃脫。遂驅(qū)走猛虎,救下靈鹿。見(jiàn)烏木光澤照人,便取之制成劍器,無(wú)往不利。

6、 除魔劍·斬鬼弒邪

火魔石鑄成的劍器,內(nèi)有極焰奔騰。酆都血河,熔巖流火。其石匯聚鬼王之厲,閻羅之威,成劍后赤炎滔天,萬(wàn)妖皆懼。但因其魔氣過(guò)重,修為較弱、道心不穩(wěn)者使用反而會(huì)危害自身,須得謹(jǐn)慎使用。

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單點(diǎn)評(píng)

無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒內(nèi)置菜單游戲氣氛營(yíng)造的布置,恐怖的氣氛非常有刺激感。

在拯救我們的朋友過(guò)程當(dāng)中所產(chǎn)生的所有敵人和喪尸,在如此黑暗的世界中我們又將會(huì)如何做出選擇?《無(wú)盡噩夢(mèng)5怨靈咒》經(jīng)過(guò)不同作品的推出和本次最新續(xù)作的展示效果,無(wú)論是從畫(huà)風(fēng)上的改變,還是從玩法上的內(nèi)容是進(jìn)行了進(jìn)一步的大改的方式,所給玩家進(jìn)行呈現(xiàn),但是其中的問(wèn)題和所包括的玩法感受,整體所產(chǎn)生的主要問(wèn)題和玩家最降低體驗(yàn)效果的地方也非常的明顯,所以從這款作品的改變情況來(lái)看,基本也不如上一次的改動(dòng)效果,游戲更不像是一款讓玩家有更好體驗(yàn)的內(nèi)容地方。

-大量修改的內(nèi)容又是否能增加游戲本身的玩法-

充游戲最主要的改動(dòng)就是所包括的養(yǎng)成和武器獲得方面,非常明顯的就是整體地圖改成了最大的開(kāi)放世界的方式,讓玩家進(jìn)行自由的探索,這個(gè)過(guò)程當(dāng)中地圖會(huì)包含不同的獎(jiǎng)勵(lì),比如抽獎(jiǎng)所需要的卷子和我們所進(jìn)行升級(jí)武器所需要的材料和點(diǎn)數(shù),或許看起來(lái)是為了提高整體的探索感,但是實(shí)際每一個(gè)地方都是給玩家?guī)?lái)一個(gè)較高的難度提升和整體困難性的提高,甚至對(duì)比于前幾次修改的玩法來(lái)看,本次的內(nèi)容可以說(shuō)凸顯的地方就是玩家如果不觀看廣告是無(wú)法真正的來(lái)通關(guān)這款作品,甚至也讓整體的難度提升,導(dǎo)致玩家無(wú)法在第一天的情況之下來(lái)進(jìn)行通關(guān)這款游戲,所以可想而知,游戲是利用另一種辦法來(lái)進(jìn)行豐富游戲當(dāng)中養(yǎng)成和要求武器獲取的內(nèi)容,而且其中每一個(gè)所進(jìn)行限制獲取的前提之下,玩家又不得不進(jìn)行選擇廣告的觀看,所以游戲整體的的體驗(yàn)也導(dǎo)致并不順暢,而且其中難度也是故意往上所進(jìn)行疊加。

-敵人的設(shè)計(jì)變多又能否能給玩家?guī)?lái)新的挑戰(zhàn)-

最大區(qū)別就是對(duì)比前幾代作品當(dāng)中無(wú)論是關(guān)卡的單調(diào)路線來(lái)進(jìn)行推進(jìn),還是最后結(jié)局所產(chǎn)生的敵人基本都是按照大量群體的小怪,和后期的boss來(lái)給玩家?guī)?lái)整體的關(guān)卡設(shè)計(jì),所以展現(xiàn)的過(guò)于老套,但是這款作品則是通過(guò)各方面的地圖探索,加上最終則需要玩家進(jìn)行不斷養(yǎng)成,提高之后來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)的最終boss的內(nèi)容,從這一點(diǎn)也就說(shuō)明本次作品所給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)和敵人的類型變多,甚至每一個(gè)鎖進(jìn)行攻擊的方式和特點(diǎn)也會(huì)不一樣,變相的也提高游戲自身的豐富程度,而且每一個(gè)所最終boss的設(shè)計(jì)也是游戲當(dāng)中所讓玩家養(yǎng)成目標(biāo)的存在性的內(nèi)容,所以在進(jìn)行放世界的探索過(guò)程當(dāng)中和不斷的升級(jí)過(guò)程也是玩家所需要達(dá)成目標(biāo)的唯一指向。

-養(yǎng)成的設(shè)定又是難度方面的提高-

最明顯的地方就是游戲不僅僅是對(duì)于玩法修改的難度提升,也包括我們所需要武器的傷害表現(xiàn)和每一個(gè)敵人所進(jìn)行攻擊的要求,這也就說(shuō)明了游戲當(dāng)中武器其中的養(yǎng)成所需要長(zhǎng)時(shí)間的推進(jìn),并且加上本次武器則是通過(guò)抽獎(jiǎng)的獲取,也是不同品質(zhì)的分類,我們又不得不進(jìn)行不同的升級(jí)和高品質(zhì)武器的獲得,這里就包括各方面的抽獎(jiǎng)次數(shù)的獲得和各個(gè)方面升級(jí)點(diǎn)數(shù)的要求。最夸張的地方就是整體游戲所有的升級(jí)要求的點(diǎn)數(shù)都是進(jìn)行共享的,并且獲取方面游戲也僅僅只能通過(guò)不斷的打喪尸來(lái)進(jìn)行掉落,但是實(shí)際所出現(xiàn)的數(shù)量也非常的少,所以大多數(shù)都是通過(guò)廣告的方式來(lái)進(jìn)行獲取,所以這里玩家或許也能看見(jiàn),非常的明白,游戲是利用這種難度的提升來(lái)不得不讓玩家進(jìn)行廣告的選擇。

-手感的稀爛又是進(jìn)一步的降低-

雖然這是一個(gè)小場(chǎng)所進(jìn)行制作的游戲,但是經(jīng)過(guò)各方面的系列推出,從其中的手感反饋可以說(shuō)一直都是非常的差,甚至本次作品因?yàn)檎w所需要的戰(zhàn)斗需求完全是利用多方面的互動(dòng)來(lái)進(jìn)行產(chǎn)生,直接導(dǎo)致了不得不對(duì)于手感方面的需求是很高的對(duì)待,但是可惜經(jīng)過(guò)多方面的作品制作游戲依然不肯愿意進(jìn)行手感方面的優(yōu)化和各方面修改的細(xì)心之作,這些導(dǎo)致本次的作品基本所有的難度都是因?yàn)槭指械姆答亞?wèn)題,所帶來(lái)的無(wú)法通關(guān)等相關(guān)的情況發(fā)生,說(shuō)明本次作品整體加上難度的提升和手感的問(wèn)題,完全是對(duì)于玩家各方面是一種較差的表現(xiàn)方式,尤其很多地方完全對(duì)于潛伏的要求無(wú)法真正達(dá)成,這是進(jìn)一步的直接提高游戲的體驗(yàn)降低。

-新的修改加上原初的內(nèi)容融合-

非常明顯的就是游戲當(dāng)中依然進(jìn)行遺傳了,前幾代當(dāng)中所包括的潛伏機(jī)制,玩家也可以通過(guò)游戲當(dāng)中武器的傷害來(lái)進(jìn)行后備襲擊,喪尸這種情況之下都可以進(jìn)行大幅度的傷害產(chǎn)生或者直接進(jìn)行消滅,但是由于地圖方面的修改,導(dǎo)致整體進(jìn)行這些敵人的路情況無(wú)法真正的琢磨了解,所以到了后期基本都是大量一起所進(jìn)行產(chǎn)生,并且無(wú)論玩家如何所進(jìn)行前進(jìn)和不同位置的潛伏都會(huì)直接被發(fā)現(xiàn),所以這種情況設(shè)計(jì)倒不如直接讓整體的戰(zhàn)斗和血量方面的提升來(lái)進(jìn)行更好的爽快打到的體驗(yàn),但是游戲偏偏不這么說(shuō)進(jìn)行制作,導(dǎo)致各方面的融合和改動(dòng)并不相互的提高玩法,這是變相的表明游戲這種融合和修改方面產(chǎn)生,讓他出現(xiàn)了更大的失敗和并沒(méi)有意義的存在要求,尤其到了每一個(gè)地圖最重要的探索地點(diǎn),獎(jiǎng)勵(lì)豐富的地帶,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種情況所帶來(lái)的感受會(huì)越來(lái)越難受,甚至游戲整體想體驗(yàn)下去的心情都會(huì)直接全部的破滅。

如果從我的體驗(yàn)總結(jié)來(lái)看的話,游戲的確整體所包括的內(nèi)容和展示的表面情況都很不錯(cuò),但是真正所進(jìn)行制作下來(lái)的實(shí)際作品的情況卻并沒(méi)有說(shuō)想象的那么好,甚至所有的體驗(yàn)效果從頭到尾都非常有很大的問(wèn)題,所以也并不是非常推薦所喜愛(ài)這些系列玩家進(jìn)行嘗試。

詳細(xì)信息

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