荒野日記 v0.0.6.0

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- 標(biāo)簽: 末日求生 生存冒險(xiǎn) 荒野朋克 荒野日記
- 更新時(shí)間:2024-05-20 10:37:11
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荒野日記是一款冒險(xiǎn)游戲,在游戲中,有著海量的地圖等玩家前來探索,玩家可以在探索的過程中獲得大量的經(jīng)驗(yàn),游戲中,游戲的畫質(zhì)是高清的,有著很獨(dú)特的風(fēng)格,采用了反烏托邦,給玩家?guī)砹瞬诲e(cuò)的視覺體驗(yàn)。在游戲的過程中,玩家可以搜尋物品和食材,這樣才能夠保證自己的生命力,玩家可以打造自己的城堡,可以用來保護(hù)自己,游戲中,擁有三種模式,每個(gè)模式的玩法都是不同,玩家可以自由的切換模式來進(jìn)行游戲。這款游戲?qū)τ谛氯藖頃鴷?huì)有很多的禮包,前期不用擔(dān)心生存問題,喜歡這款游戲的玩家,可以下載試試吧!
荒野日記簡(jiǎn)介
荒野日記是繼《荒野求生》之后的第二部作品,該游戲可以說是《荒島求生》的續(xù)篇,在核心玩法、美術(shù)風(fēng)格、音樂風(fēng)格上都有著對(duì)前作的保留,同時(shí)新增加的內(nèi)容、劇情,包含許多小玩法上都也做了大膽創(chuàng)新,不僅保留了玩家對(duì)于第一部作品的品味,而且還在此基礎(chǔ)上加入了更多精彩玩法,可謂是一款不錯(cuò)的生存挑戰(zhàn)游戲。這款游戲的背景依據(jù)真實(shí)的歷史事件改編而成,在人類因傳染病面臨種族危機(jī),人口銳減,宗教改革等多方危險(xiǎn)下,玩家從中扮演的角色需要在這惡劣的環(huán)境下保留生存的希望,這里還以人物的多方面的屬性作為玩家必須考慮的因素,留意角色身體各功能的狀態(tài)情況,因?yàn)闋顟B(tài)的好壞直接影響角色的生命特征,或生或死?全在于你的操作。
此外,由于荒野日記背景是以末日環(huán)境為前提的,因此玩家需要通過外出搜尋物品和生存食物才能更好的保證自己的生命力存活率,玩出探險(xiǎn)的過程中,你會(huì)遭遇各種各樣的危險(xiǎn),而利用營(yíng)地的工具升級(jí)系統(tǒng)可以將玩家收集到的資源進(jìn)行二次打造,便于裝備自身,以提升角色的攻擊力和防御力,而且游戲中增加的天氣系統(tǒng)也會(huì)不斷的發(fā)生更替,注意查看天氣情況,及時(shí)做好防范,會(huì)大大提升你的生存希望,其次游戲中還有任務(wù)系統(tǒng),隨時(shí)查看任務(wù)挑戰(zhàn),會(huì)引導(dǎo)玩家快速的完成資源收集和危險(xiǎn)躲避,其次游戲活動(dòng)內(nèi)容多多,精彩體驗(yàn)更加刺激不斷,若有感興趣的朋友歡迎前來免費(fèi)下載體驗(yàn)!
荒野日記背景
根據(jù)真實(shí)歷史素材,進(jìn)行二次改編,所有涉及內(nèi)容真實(shí)性需要自己判斷。
人類因傳染病面臨種族危機(jī),人口銳減,宗教改革,歷史的真相又將如何?游戲參考謙卑(humility)、誠(chéng)實(shí)(honesty)、憐憫(compassion)、英勇(valor)、公正(justice)、犧牲(sacrifice)、榮譽(yù)(honor)、靈魂(spirituality)這八美德,從八條主線分支講述幸存的人類為了生存下去在這片荒野世界發(fā)生的故事。
后啟示錄?末日生存?反烏托邦?
都不是,只是荒野朋克。
日記是指用來記錄其內(nèi)容的載體,作為一種文體,屬于記敘文性質(zhì)的應(yīng)用文。
隨著網(wǎng)絡(luò)的日益發(fā)達(dá),越來越多的事情被更完整的記載了下來。
日記的形式也逐漸從最初的文字記錄轉(zhuǎn)變成聲音、視頻等。
我已經(jīng)無從知曉這本日記的來源,
也無法考證這本日記中所記載故事的真實(shí)性,
唯一可以確認(rèn)的是這日記的年代久遠(yuǎn),但字跡清晰。
我翻開這本日記的扉頁,上面寫著這句話:
“我過去認(rèn)為人這種生物都是慢慢變老的,
其實(shí)不然,人類啊,總有那么一瞬就讓你覺得自己已經(jīng)老而無力。”
荒野日記特色
【三種模式】
劇情模式:像游戲一樣講故事,慎重決定,你的選擇關(guān)系到人類的未來。
生存模式:不斷挑戰(zhàn)極限,探尋自己的生存極限。
對(duì)戰(zhàn)模式:限定的區(qū)域,限定的時(shí)間,同樣的條件,你能否活到最后?
【移動(dòng)城堡】
有房有車有女兒,人生贏家。
達(dá)芬奇式原型設(shè)計(jì),升級(jí)建筑,添加部件。
打造屬于你自己的移動(dòng)城堡,馳騁荒野!
【無限輪回】
擴(kuò)散性劇情,分支式選擇,意料內(nèi)展開。
關(guān)卡重復(fù)挑戰(zhàn),解鎖不同劇情
【十二使徒】
多人操作模式,平衡物資分配,鮮明人物,不同性格,等你攻略。
【荒野日記】
自己的日記,自己來寫。
你在荒野做了什么?今天又有什么讓你糾結(jié)的選擇?
良心?生活?你選擇什么?
荒野日記亮點(diǎn)
游戲的風(fēng)格很特別,采用反烏托邦的設(shè)定,荒野蒸汽朋克的感覺很好。
劇情.生存.有三種不同的玩法模式,每種玩法都有一種全新的玩法等著你去體驗(yàn)。
擴(kuò)散的分支情節(jié),開著你的移動(dòng)城堡,帶著你的女兒在這個(gè)末日穿梭生存。
人類種族面臨危機(jī),你需要仔細(xì)選擇自己的人生方向。
在有限的區(qū)域進(jìn)行活動(dòng),收集更多的資源和物品,讓自己活到最后。
豐富經(jīng)典故事和情節(jié),解鎖其他關(guān)卡,體味不同的人生冒險(xiǎn)。
性格鮮明,有許多攻略模式,讓人在這里感受到真實(shí)的世界末日。
荒野日記內(nèi)容
1、捕魚狩獵抗衡自然挑戰(zhàn),這也能夠享受真正精彩輕松的對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然也能順利保障自身的基本生存,沒有阻礙。
2、荒野世界危機(jī)四伏隨時(shí)都要保持警惕,注意觀察四周保障自身安全,稍有不慎就會(huì)被突如其來的襲擊打敗。
3、新人福利禮包相當(dāng)豐富多樣,輕松點(diǎn)擊就能領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)不用擔(dān)心生存,還能以此感受真正輕松悠閑的戰(zhàn)斗。
4、真實(shí)天氣系統(tǒng)還原打造,隨時(shí)都有可能切換成為不同的天氣,必須做好相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施,防止出現(xiàn)意外情況。
5、背包容量極其有限,首先就要關(guān)注背包的擴(kuò)容升級(jí),這樣才能采集更多的資源材料,不會(huì)出現(xiàn)太大的問題。
荒野日記玩法
1、首先是清圖,最好是在28天-30天的時(shí)候就把雨林通關(guān),過冬的木材就不用很擔(dān)心不夠。溶洞那里的密室不知道怎么過就瞎點(diǎn),暗流通關(guān)會(huì)有大量藤蔓和薄荷產(chǎn)出。
2、藥材。草藥很重要,內(nèi)傷一不注意可能就在睡夢(mèng)里就狗帶了,過關(guān)丘陵會(huì)有大量產(chǎn)出,水也很重要,所以一定要在家里制水,湯藥和食物和茶都需要水來支撐。
3、氣溫。等你發(fā)現(xiàn)外面的氣溫低于-7的時(shí)候千萬不要出門,內(nèi)傷會(huì)快速加重導(dǎo)致猝死。如果實(shí)在要出去一定要帶上藥品和食物,出門前的食物最好吃獸血亂燉。
4、儲(chǔ)存。木材因?yàn)橐獰鹱鲲堊鑫淦髯霾璺N地等等,所以最好多存一點(diǎn),大概在160-180左右,但是140左右應(yīng)該也能勉強(qiáng)過冬的。土豆薄荷水釣魚都可以在營(yíng)地里實(shí)現(xiàn),所以入冬前所有東西越多越好。
5、武器。弓箭越早做越好,會(huì)在溶洞和暗流的時(shí)候很有幫助,能做到最低損耗快速通關(guān),護(hù)甲同理。
6、建造。里面的所有設(shè)施都會(huì)損壞,所以盡量石頭也要多多儲(chǔ)存。釣魚臺(tái)要造的早一點(diǎn)可以囤很多屬性魚,柵欄能升級(jí)就升級(jí)。床和灶臺(tái)一定要在冬天前就最高級(jí)。
7、食物。食物獲取方式很多,丘陵的陷阱,瀑布的魚蝦,打怪掉落的生肉,椰子,土豆,蜂蜜等。有一些食物除了飽腹還有其他的附帶效果,認(rèn)真看了以后再使用可能會(huì)事半功倍。
8、所有東西!不管是木材還是食物!都要留一半!這樣長(zhǎng)的也很快,然后稀有產(chǎn)出的一次性全都收走也沒關(guān)系
9、有一次活不久了,把所有食物武器藤蔓什么的都裝包里送死去了,不知道有沒有小可愛撿到我的遺產(chǎn)…
荒野日記攻略
灌木叢道具:
食物
人不吃飯就會(huì)餓死,這是常識(shí)日記的食物其實(shí)分兩種,一種能吃(比如圖中的漿果),一種“不能吃”(比如圖中的生肉)。當(dāng)然了,你餓急了把生肉拿來下飯也是可以的,不過吃之前最好先準(zhǔn)備好湯藥,然后找個(gè)地方一蹲,等腸胃感染發(fā)作……
藥品
藥品都可以補(bǔ)健康值,圖中的普通草藥是效果最差的,和麻布做成繃帶能把回復(fù)效果提升三四倍之后你可能會(huì)看到形形色色的藥,它們的回復(fù)效果都差不多,主要區(qū)別是能治不同的病,最常見的就是用湯藥治亂吃臟東西導(dǎo)致的腸胃感染
材料
木材和亞麻是最最最最常見的材料,它們本身不能吃也不能用,但是和別的東西組合起來就會(huì)變得很有用。記住這個(gè)木頭,為了這個(gè)東西以后有你忙的。
第一次回家之后會(huì)收到女兒找來的石塊×2,木材×1,用這些資源做一把石斧(沒記錯(cuò)的話應(yīng)該能做了對(duì)吧)然后去睡覺
一覺醒來,饑餓值應(yīng)該快見底了,用漿果一次性吃飽,別吃生肉別吃生肉別吃生肉雖然我不覺得會(huì)有人吃,但第一關(guān)做不了湯藥,得病會(huì)死人的……
這把斧頭是我們見到的第四種道具:近戰(zhàn)武器,裝備上它,近戰(zhàn)時(shí)的攻擊會(huì)大大提升,同時(shí)斧類道具可以讓砍樹撬箱子的作業(yè)時(shí)間減半,但是,呃……這些石斧就是你今后很長(zhǎng)一段時(shí)間唯一的近戰(zhàn)武器……了
繼續(xù)前進(jìn),去樹林探索,里面有兩只小野豬,不過我們有了斧頭,對(duì)付小豬問題不大。打完以后解鎖木材循環(huán)資源點(diǎn),這里特別說一下,有一個(gè)bug,不管你要不要這些資源,先點(diǎn)進(jìn)去看一下,不然資源不會(huì)增長(zhǎng)……
帶一趟滿包回家,遷營(yíng)。樹林通關(guān)后解鎖三個(gè)新地點(diǎn),我們先去離家最近的舊礦洞
舊礦洞會(huì)送一把鎬子。這個(gè)鎬子只適合用來挖礦,拿來砍人的話……效果比石斧差得多
把礦洞里除了土之外的東西全部挖走,會(huì)得到一些石頭和銅礦。石頭也是很重要的材料,但是這東西典型的供大于求而且很重,如果你發(fā)現(xiàn)倉(cāng)庫爆倉(cāng)了,十有八九是這些石塊在搞鬼銅礦是游戲中后期一項(xiàng)用量很大的資源,主要用來升級(jí)建筑和做裝備,當(dāng)然了,這是好久以后的事……
回家以后,如果漿果吃完了,就做一些烤肉??救饪梢粤畠r(jià)地把不能吃的生肉變成能吃的食物,在起科技之前甩開那些耗雙木的烤素食八條街
撒奧遺跡是我們遇到的第一個(gè)遺跡,完成遺跡里的小游戲,可以得到圖紙碎片,雖然我也不知道這個(gè)東西有什么用……
撒奧遺跡就是高級(jí)版的一筆畫,亂劃就出了
睡覺前,再準(zhǔn)備兩把石斧,帶在身上。第二天起來,去推掉北邊的樹林,然后帶上物品去木材循環(huán)資源點(diǎn)把樹砍絕種所有東西都帶回家,爆倉(cāng)就把石頭扔了。整理好倉(cāng)庫之后去茂密樹林,物品隨打隨撿,最后一個(gè)點(diǎn)打完之后點(diǎn)退出直接結(jié)關(guān)
荒野日記點(diǎn)評(píng)
荒野日記是一款非常經(jīng)典的冒險(xiǎn)求生類手游!
詳細(xì)信息
- 文件大小:105.2MB
- 當(dāng)前版本:v0.0.6.0
- 上線時(shí)間:2026/1/29
游戲截圖
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