植物大戰(zhàn)僵尸95版 v5.0.8

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- 標(biāo)簽: 策略 植物大戰(zhàn)僵尸95版版本游戲大全 植物大戰(zhàn)僵尸95版合集大全 植物大戰(zhàn)僵尸95版
- 更新時(shí)間:2024-07-08 20:10:52
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植物大戰(zhàn)僵尸95版這款游戲當(dāng)中,你可以通過(guò)布置植物來(lái)防御僵尸的入侵,每種植物和僵尸都有自己的特色,玩家們要用相應(yīng)的植物來(lái)對(duì)抗對(duì)應(yīng)的僵尸,植物僵尸類(lèi)型非常多,這個(gè)游戲就是大家非常的熟悉的植物大戰(zhàn)僵尸,植物大戰(zhàn)僵尸95版可以得到很多不同的理解性的方式,在這款游戲中,利用向日葵帶來(lái)的陽(yáng)光種下合適的植物,從而推出新的戰(zhàn)斗套路陣型迎戰(zhàn)僵尸,感興趣的話(huà)就來(lái)下載吧。
植物大戰(zhàn)僵尸95版簡(jiǎn)介
植物大戰(zhàn)僵尸95版是一款非常經(jīng)典的游戲全新版本真實(shí)推出,講僵尸大軍擋在家園外面,我們的玩家在這個(gè)游戲當(dāng)中可以得到很多不同的理解性的方式,為你全方位保衛(wèi)我方植物,分配好每一個(gè)陽(yáng)光資源。
植物大戰(zhàn)僵尸95版安裝教程
1、下載安裝完成植物大戰(zhàn)僵尸95版后,首先打開(kāi)ExaGear啟動(dòng)器,進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊左上角的“="符號(hào);
2、選擇“環(huán)境管理";
3、選擇文件”Container_1"右邊的三個(gè)點(diǎn)符號(hào),點(diǎn)擊“設(shè)置”;
4、將顏色深度修改為32bit,屏幕分辨率修改為1024x768(或其他自己適合的分辨率),點(diǎn)擊左上角返回;
5、然后選擇文件"Container_1"右邊的三個(gè)點(diǎn)符號(hào),點(diǎn)擊"起點(diǎn)"進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊D盤(pán)即可看到95版和β版。以95版為例,雙擊95版進(jìn)入;
6、然后雙擊進(jìn)入PlantsvsZombies.exe;
7、等待進(jìn)度條加載完成進(jìn)入游戲;
8、我們進(jìn)入游戲可以修復(fù)這個(gè)字庫(kù)丟失的問(wèn)題,點(diǎn)擊開(kāi)始冒險(xiǎn)等著過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)放完之后,單擊右上角部分紫色的菜單欄,勾選第二個(gè)方框;
9、點(diǎn)擊最下面的空格即可修復(fù)文字丟失的問(wèn)題,現(xiàn)在就可以開(kāi)始游戲啦!
植物大戰(zhàn)僵尸95版優(yōu)勢(shì)
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,我去屋頂看風(fēng)景,從僵尸入侵開(kāi)始,從來(lái)沒(méi)有這樣過(guò)了。
這時(shí),我注意到旁邊有一張字條,你家屋頂是中國(guó)制造嗎?這都砸不開(kāi)?
僵尸博士的機(jī)械大鐵錘都沒(méi)有破壞一磚一瓦,這屋頂簡(jiǎn)直可以防核彈轟炸。
植物大戰(zhàn)僵尸95版特色
采用了非常獨(dú)特的游戲設(shè)定,將益智和策略?xún)煞N元素融合在一起,玩家需要通過(guò)布置植物來(lái)防御僵尸入侵。
提供了多種植物角色,每個(gè)植物都有自己獨(dú)特的屬性和技能,玩家需要根據(jù)不同的場(chǎng)景和敵人來(lái)選擇合適的植物。
游戲難度分為多個(gè)等級(jí),從初級(jí)到高級(jí),每個(gè)等級(jí)的僵尸數(shù)量、種類(lèi)和速度都會(huì)增加,玩家需要不斷提升自己的游戲水平才能完成游戲。
提供了多種游戲模式,包括冒險(xiǎn)模式、挑戰(zhàn)模式、迷你游戲等,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇游戲模式。
植物大戰(zhàn)僵尸95版亮點(diǎn)
采用了非常精美的游戲畫(huà)面,不僅色彩豐富、細(xì)節(jié)處理到位,還充滿(mǎn)了幽默感和趣味性。
音效設(shè)計(jì)非常出色,每個(gè)植物、僵尸都有自己獨(dú)特的聲音,配合游戲畫(huà)面能夠營(yíng)造出更加真實(shí)的游戲場(chǎng)景。
需要玩家根據(jù)敵人類(lèi)型、數(shù)量和速度來(lái)合理布置植物防御,具有一定的策略性和思考性。
游戲節(jié)奏非常明快有趣,玩家在游戲中能夠感受到快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)。
植物大戰(zhàn)僵尸95版攻略秘籍
1、白天關(guān)卡(前院白天,泳池白天,屋頂)的開(kāi)局可以使用土豆雷拖延僵尸,積累大量陽(yáng)光。作為對(duì)比,如果不使用土豆雷,則需要至少100陽(yáng)光種植豌豆射手/卷心菜投手來(lái)對(duì)付僵尸,延誤種植向日葵的時(shí)間。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐漸降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一個(gè)格子。
2、土豆雷的準(zhǔn)備時(shí)間(埋下到鉆出地面)大約是一個(gè)正常速度僵尸走三格需要的時(shí)間。
3、模仿者需要三秒左右變身,變身前后血量分別計(jì)算。這意味著,模仿者如果模仿了冰凍蘑菇、窩瓜等立即生效的植物,則需要提前放置以達(dá)到預(yù)期效果。
4、不要害怕?lián)p車(chē)。損車(chē)是正常情況,選擇損車(chē)時(shí)機(jī)是一門(mén)技術(shù)活。通常前期要避免損車(chē),后期如果出現(xiàn)實(shí)在撐不住的情況,就要選擇性放棄一排或幾排,攢好陽(yáng)光,車(chē)一出去就補(bǔ)好。本條也適用于某些迷你游戲,比如保齡球2。
5、雪橇僵尸(一車(chē)四個(gè),穿著紅衣服的僵尸)只會(huì)出現(xiàn)在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整車(chē)雪橇(四個(gè))僵尸,前提是他們還在雪橇里。本條尤其適用于迷你游戲-雪橇區(qū)。大嘴花也可以一口吃掉其他的車(chē)和加剛特爾。
7、如果不想利用bug賺錢(qián),就每天買(mǎi)三盆植物吧。每盆植物單價(jià)是2500,總計(jì)需要施肥三次,花費(fèi)450(五包肥料賣(mài)750,三包是450),三次升級(jí)(幼苗->小花->中花->大花)產(chǎn)出50+100+1000 = 1050,澆水產(chǎn)出約為100,最后賣(mài)價(jià)3000。算下來(lái)一盆植物從買(mǎi)進(jìn)到賣(mài)出就賺了1200。這樣平均每天就能血賺進(jìn)賬3600。
8、學(xué)會(huì)墊小噴菇。墊小噴菇主要是為了拖慢僵尸步伐,獲得一點(diǎn)喘息時(shí)間。選擇小噴菇的原因是它不花陽(yáng)光,隨便種。想想看,一個(gè)鐵桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬樹(shù)樁了,而你的南瓜頭只要幾秒就好了,這時(shí)候送掉火炬豈不是很尷尬?一個(gè)小噴菇即可解決你的問(wèn)題。鐵桶僵尸停下來(lái)吃小噴菇,一口,兩口,三口四口五六口,小噴菇被吃掉了,而南瓜頭正好補(bǔ)好了。這種墊小噴菇的策略還適用于對(duì)付加剛特爾,因?yàn)樗脑业厍昂髶u實(shí)在是太長(zhǎng)了,而小噴菇不花錢(qián)意味著你可以白嫖毫無(wú)損失的拖延加剛特爾兩到三秒。模仿者小噴菇也可以達(dá)到類(lèi)似的效果。
9、某些泳池關(guān)可以考慮開(kāi)局憋香蒲。香蒲真實(shí)好用不多解釋。本條可以與第一條(土豆雷開(kāi))及第八條(墊小噴菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲對(duì)氣球僵尸的攻擊并非殺死它,而是讓它落地。如果氣球僵尸碰巧落到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思并不是踢第九條屁股勸你放棄香蒲,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
11、磁鐵蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它會(huì)把礦工僵尸揪出來(lái),把跳跳棒僵尸拽下來(lái)。如果跳跳僵尸碰巧掉到/礦工僵尸碰巧鉆到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思就是并不是勸你放棄磁鐵,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
12、泳池白天/夜晚最后一波從水里冒出的僵尸和屋頂關(guān)最后一波的蹦極僵尸都可以通過(guò)冰凍蘑菇消掉。大致安放/激活時(shí)間是在‘一大波僵尸即將到來(lái)’這行字消失的時(shí)候,可以上網(wǎng)找視頻把握時(shí)間。
13、火豌豆(通過(guò)火炬樹(shù)樁的豌豆)的攻擊是范圍攻擊,范圍大約是半格到一格,傷害為2豌豆?;鹜愣箷?huì)抵消冰凍效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被點(diǎn)燃。
14、火豌豆也是迷你游戲-誰(shuí)笑到最后的最有效解法之一。布陣為【從左到右,一整列,忽略睡蓮】雙發(fā)射手,雙發(fā)射手,(開(kāi)局時(shí)沒(méi)法種滿(mǎn)的)雙發(fā)射手,火炬樹(shù)樁,高堅(jiān)果。實(shí)測(cè)五次,完全掛機(jī)可行。
15、加剛特爾半血時(shí)會(huì)扔出小鬼僵尸。在右側(cè)第一排左右扔出的小鬼僵尸會(huì)落到左側(cè)第三排。因此如果確定對(duì)面會(huì)有加剛特爾,應(yīng)該提前準(zhǔn)備好南瓜頭。本條主要適用于生存困難和無(wú)盡。
植物大戰(zhàn)僵尸95版攻略
小游戲模式變動(dòng)
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門(mén)因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線(xiàn)射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00.
保護(hù)傳送門(mén):傳送帶植物增加三線(xiàn)射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000.
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類(lèi)植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類(lèi)和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)1波。
困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)2波。
夜間:
針對(duì)這種情況,夜晚要種向日葵。向日葵一個(gè)50陽(yáng)光,可以夠買(mǎi)一個(gè)土豆地雷或者窩瓜。這倆缺一不可。
如果遇到橄欖,可以攢一攢給個(gè)迷惑菇。
如果是舞王,我還沒(méi)相出貢獻(xiàn)小車(chē)更好的辦法。然后最重要的是減速。
95版里你的陽(yáng)光不會(huì)少,有的僵尸會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)150的陽(yáng)光,所以可以選擇寒冰射手+西瓜,經(jīng)濟(jì)再好一點(diǎn)可以要冰瓜。
有減速也是不夠用的,還需要防護(hù),比如高建國(guó)。這里面高建國(guó)很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后會(huì)砸死他們。
如果還有地方可以帶寒冰菇和幾個(gè)炸彈【火爆辣椒、櫻桃炸彈、毀滅菇任選】那么就不算很難了,
起手種土豆地雷和窩瓜拖延時(shí)間,然后種向日葵,之后為了增加攻擊力可以種寒冰射手。
大噴菇雖然是一行的aoe,但是他基礎(chǔ)傷害太低了,除非種幾個(gè)大噴菇才有效,至少3個(gè)吧,很浪費(fèi)格子,所以不是很推薦。然后就是西瓜,6個(gè)陽(yáng)光一個(gè)西瓜。
白天:
再說(shuō)白天。相對(duì)于晚上,白天泳池或者草地都簡(jiǎn)單很多,我還沒(méi)玩過(guò)迷霧暫且不提。
白天天上會(huì)出現(xiàn)陽(yáng)光,所以你的陽(yáng)光是足夠的,在陽(yáng)光足夠的情況下,增強(qiáng)攻擊力以及使用cd快的植物才是硬道理。
比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必帶以外還需要高戰(zhàn)斗力,僵尸的戰(zhàn)斗力以及數(shù)量每一輪結(jié)束后都會(huì)劇增,所以一定要減速,冰瓜是最好的選擇。
植物大戰(zhàn)僵尸95版跟原版的區(qū)別
這個(gè)魔改版本在原版基礎(chǔ)上主要是增加了游戲的難度,其中不少的設(shè)計(jì)思路可以看出是來(lái)源于PVZ2代,因此相對(duì)原版會(huì)有不少的變化,下面是95版與原版的主要區(qū)別:
1、機(jī)制變動(dòng):
陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€(xiàn)性流程版本后的機(jī)制。僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。除部分小游戲外,大部分關(guān)卡
開(kāi)始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量和血量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2、植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以?lèi)比二代的激光豆。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。辣椒:附帶冰凍效果。
魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。 膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。
火炬樹(shù)樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。
高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車(chē)和投石車(chē)的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€(xiàn)攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч瑐档汀?/p>
機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。
金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。
香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車(chē)投石車(chē)一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3、僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱(chēng)瘋狗鐵桶)
鐵閘門(mén)僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門(mén)優(yōu)先受到傷害,鐵門(mén)破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱(chēng)桶鋼門(mén)僵尸)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱(chēng)2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿(mǎn)血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。
梯子僵尸:同鐵閘門(mén)僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過(guò)兩格后即爆炸。
4、小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類(lèi)植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
堅(jiān)果保齡球1/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門(mén)因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。
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5、解謎模式變動(dòng):
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6、生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)1波。困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)2波。
植物大戰(zhàn)僵尸95版點(diǎn)評(píng)
植物大戰(zhàn)僵尸95版最經(jīng)典的版本,快來(lái)下載吧。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>299.2MB
- 當(dāng)前版本:v5.0.8
- 上線(xiàn)時(shí)間:2026/2/24
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