德州競(jìng)技聯(lián)盟安卓版 v2.15

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- 更新時(shí)間:2023-11-16 09:48:35
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德州競(jìng)技聯(lián)盟安卓版簡(jiǎn)介
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德州競(jìng)技聯(lián)盟安卓版玩法
基本規(guī)則
由于每個(gè)地方有不同的玩法,所以這里介紹的牛牛游戲的規(guī)則是大概規(guī)則。
1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個(gè)數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無(wú)牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無(wú)牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,向D玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。
牛牛
基本牌
無(wú)牛:如 10 3 2 Q 6 ,因?yàn)闆]有3張能加起來成為10的整數(shù)倍
有牛:如 10 3 7 Q 6 為牛六
牛牛:如 10 3 7 Q K
牌型大小
黑桃>紅桃>梅花>方塊。
無(wú)牛,比單張大小單張最大為 K……A 。
有牛,比分?jǐn)?shù)大小 9分最大 9-8-……A 。
牛牛,比單張+顏色大小 K……A 黑桃>紅桃>梅花>方塊。
計(jì)分方式
炸彈——————————6 倍與壓注籌碼
全花牌牛?!?5 倍與壓注籌碼
四張花牌牛牛—————4 倍與壓注籌碼
牛?!? 倍與壓注籌碼
牛7、牛8、牛9----2 倍與壓注籌碼
無(wú)牛—————————1 倍與壓注籌碼
花牌指 K 、 Q 、 J莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為 100 兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的 100 兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。
基本說明
游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計(jì)52張。 玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。
第一盤隨機(jī)選擇莊家,若游戲過程中沒有出現(xiàn)“牛九”牌型則繼續(xù)由上盤玩家擔(dān)任莊家,若出現(xiàn)牛九牌型則由獲得牛九牌型的玩家下盤擔(dān)任莊家。若在同一盤中有多名玩家出現(xiàn)牛9牌型則再進(jìn)行大小比較,由最大牌型的玩家下盤擔(dān)任莊家。 所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進(jìn)行比較。
玩家必須將發(fā)到手中的5張牌分成兩組,進(jìn)行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。 玩家把5張牌分為兩組后,需要各自和莊家進(jìn)行大小比較。
第一組3張牌的比較規(guī)則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(shù)(加法運(yùn)算)。數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計(jì)算。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為有牛,那么則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無(wú)法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),我們稱之為沒牛,同時(shí)該玩家判定為輸。 第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計(jì)算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,若大于10小于20則取個(gè)位數(shù)計(jì)算。數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。
若第2組牌數(shù)字為1我們稱之為牛丁,若第2組數(shù)字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。
牌型從小到排序?yàn)椋簺]牛-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
若莊家和閑家都無(wú)法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),即莊閑兩家均無(wú)牛,則此時(shí)進(jìn)行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序?yàn)镵-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據(jù)花色進(jìn)行比較,大小次序?yàn)楹谔?、紅桃、梅花、方片。
特殊牌型:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時(shí)無(wú)需有牛。若莊家閑家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閑家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。 若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計(jì)算牌型。
大小比較
牌型:五?。疚寤?>四花>牛牛>有分>沒分。
花色: 黑桃>紅桃>梅花>方塊。
單張:K>Q>J >10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
同牌型間的比較:
無(wú)分:比單張大小。
有分:比分?jǐn)?shù)大小,牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1。
牛牛:比單張+花色大小。
四花:比單張+花色大小。
五花:比單張+花色大小。
五小:比點(diǎn)數(shù)+單張+花色大小。
特殊:當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰(shuí)大就由誰(shuí)獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。
獲勝條件
游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。
注意:?jiǎn)⑴频呐票仨氁龔埮平M合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無(wú)牛牌。
德州競(jìng)技聯(lián)盟安卓版攻略
心態(tài)
不要和牌友爭(zhēng)吵,即便是他出錯(cuò)了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態(tài)度去面對(duì),會(huì)贏的。網(wǎng)游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉(zhuǎn)換現(xiàn)金)外,還做到了以牌會(huì)友,交流牌技等互動(dòng)。
叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會(huì)叫牌是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:
1、經(jīng)驗(yàn)叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對(duì)2在最后出,死也不撒手。)
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個(gè)重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評(píng)價(jià)如下。大王4個(gè)牌點(diǎn),小王3個(gè)牌點(diǎn),2是2個(gè)牌點(diǎn),A是一個(gè)牌點(diǎn)。叫牌牌力至少7點(diǎn)以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對(duì)子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制??偨Y(jié)叫牌的要點(diǎn)就是:一看牌點(diǎn)大不大,二看牌型齊不齊。
判斷對(duì)家的牌
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對(duì)家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
試牌
也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓?。Ee個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果出1對(duì)Q,他沒出1對(duì)K的話,那還是把3個(gè)J放到最后。
在對(duì)手剩下最后3張牌的時(shí)候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因?yàn)椋话闱闆r下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會(huì)一下走完,多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來賭沒炸,這個(gè)時(shí)候,多半就要開始笑,因?yàn)閯偃谖眨?/p>
地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。
拆牌的要領(lǐng)
在想出連子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子,建議是如果是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過3個(gè)對(duì)。
配合出牌
也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時(shí)候,即使牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對(duì)家的大牌去頂“地主”等對(duì)家不行的時(shí)候再上,這個(gè)時(shí)候,“地主”可能就已經(jīng)不是對(duì)手了,因?yàn)閯偃谖樟恕?/p>
要全關(guān)的時(shí)候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對(duì)方一個(gè)信息說,要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。
如果手上有許多小對(duì),不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時(shí)候,不要著急,只要有一個(gè)大王,或是1對(duì)2,就放心的叫對(duì)手過,等他剩最后一張的時(shí)候,即便,他是一個(gè)小王或是2,他也眼睜睜的看著小對(duì)走掉。
“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹(jǐn)慎。
學(xué)會(huì)“記牌”
這里的“記牌”打了引號(hào),是因?yàn)椴皇侨グ阉写蜻^的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個(gè)人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時(shí)候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個(gè)較難闡述,只可意會(huì)不可言傳的過程。
高級(jí)技巧
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測(cè)出敵手手中是對(duì)A,這個(gè)時(shí)候,不是想著怎么怎么記住敵手的對(duì)A,想的是他對(duì)A有多大的威力,對(duì)出對(duì)子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對(duì)A看成一個(gè)單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對(duì)2了),輕松(有對(duì)2可以壓住他的對(duì)A)都附著在他的一對(duì)A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主和任何游戲一樣,必須講究運(yùn)氣,也就是說運(yùn)氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于記牌。
記牌要貫穿整個(gè)游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因?yàn)檫@樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r(shí)尤其要注意防炸,因?yàn)檫M(jìn)出得分都是雙倍的。
二是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于分析牌。
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個(gè)王到了一家,成了炸彈。
三是面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于換牌。
也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當(dāng)是斗地主的一方時(shí),出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對(duì)子拆了出;有時(shí)他怕出對(duì)子,在自己的牌無(wú)法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對(duì)子來出。總之,地主怕什么,自己的對(duì)家需要什么就出什么。
四是在地主的上家要善于頂牌。
有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個(gè)牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時(shí)還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來。
五是在地主下家要善于留小牌。
打這種牌有一個(gè)必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時(shí)是地主的下家,要掩護(hù)對(duì)家快速出牌,當(dāng)對(duì)家剩一張牌的時(shí)候,可管牌后送他出完。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,下家是小牌,因?yàn)閷?duì)家他是地主的上家,他有一個(gè)頂牌的任務(wù)。
以上“五牌”是本人在根據(jù)面對(duì)面金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主實(shí)踐中總結(jié)歸納的,在實(shí)際打牌過程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮更好的效果。
打牌心得:
1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方猶豫著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)候傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
還有的就需要網(wǎng)友們大家來談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn)了,一個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬(wàn)不能過高的賭底牌。低調(diào)點(diǎn),這會(huì)不會(huì)輸?shù)媚敲磻K。還有和別人打牌一個(gè)至關(guān)重要的就是摸清對(duì)家的習(xí)慣,看對(duì)方的能力,也就是先看對(duì)方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來猜測(cè)對(duì)方是高手或者菜鳥。打牌時(shí)千萬(wàn)不能沖動(dòng),以及僥幸,這些很容易產(chǎn)生錯(cuò)覺。
在斗地主時(shí)記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個(gè)人都會(huì)成為高手。
德州競(jìng)技聯(lián)盟安卓版點(diǎn)評(píng)
德州競(jìng)技聯(lián)盟安卓版玩法愉快出色,競(jìng)技pk刺激好玩,運(yùn)行流暢十分穩(wěn)定,游玩體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
詳細(xì)信息
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- 上線時(shí)間:2025/10/5