死神vs火影6.1滿人物版 v3.3

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- 標(biāo)簽: 死神vs火影6.1滿人物版 格斗 死神vs火影全人物版 死神vs火影
- 更新時間:2024-05-06 16:33:31
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死神vs火影6.1滿人物版這里有很多好玩的戰(zhàn)爭模式,還有很多角色已經(jīng)解鎖,里的內(nèi)容超級的豐富,是一款十分受歡迎的根據(jù)動漫改編的格斗游戲,熱血動漫的劇情也延續(xù)到游戲中,讓人一下子就回味起了自己的童年時光,一款非常熱門的格斗對戰(zhàn)游戲激情的戰(zhàn)斗感受,炫酷的技能特效、流暢的動作畫面,簡單操作玩法,這里玩家能夠解鎖到全新的游戲人物角色,每一個人都有自己必殺技喲,本在這里玩家們能夠自由的選擇自己喜歡的火影角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,是一款玩法超級的精彩的動作格斗類型的游戲,更是沒有任何的任務(wù)的限制,玩家們可以盡情的感受格斗的快感,感興趣的話就來下載吧!
死神vs火影6.1滿人物版亮點(diǎn)
充滿了多種不同程度的戰(zhàn)斗模式,利用你的游戲模式進(jìn)行游戲吧,給予你的對手進(jìn)行戰(zhàn)斗。
熟悉的戰(zhàn)斗場景,所有的選擇對于你來說都是非常關(guān)鍵的事情,去進(jìn)行戰(zhàn)斗才是重點(diǎn)。
實(shí)時的街機(jī)戰(zhàn)斗模式,你所有的選擇都是屬于你自己的最愛哦,拿上你的武器輕松體驗(yàn)。
死神vs火影6.1滿人物版按鍵說明
卍解/始解(變身):J+K(三格氣,限一護(hù)/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護(hù)虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑),游戲中其他的招術(shù):
JJJ+U / I / SI(體術(shù)連招)
JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(體術(shù)連招+靈力釋放)
JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻擊連招)
SJ+J+U / I / SI(防反連招+震飛)
SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反連招+絕招)
SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反連招+覺醒)
死神vs火影6.1滿人物版新手指南
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),
墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。
通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
死神vs火影6.1滿人物版優(yōu)勢
優(yōu)秀的制作展現(xiàn)了最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn),經(jīng)典日本動畫與完美角色描述的碰撞。
點(diǎn)擊控制系統(tǒng),精彩的格斗方法和技巧,捕捉對手的完美錯誤,盡情戰(zhàn)斗。
雙網(wǎng)作戰(zhàn)模式,進(jìn)入游戲即可與朋友進(jìn)行精彩決斗,釋放你的鮮血和激情。
激烈熱血的作戰(zhàn)體驗(yàn),讓玩家可以在游戲看到精彩的動漫角色,回憶經(jīng)典。
死神vs火影6.1滿人物版連招教程
1、普通攻擊操作
w+j、s+j、k+j
2、不耗藍(lán)小招
w+u、s+u、k+u
3、耗一管藍(lán)中招
w+i、k+i
4、3管藍(lán)大招
變身:j+k
大招:s+i(需要三管藍(lán))
5、替身按o
6、熱門角色連招。
1、黑崎一護(hù):
J+K,卍解。
普通狀態(tài):J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上的旋風(fēng),S+J,向前震一下,W+U,向斜上的波,S+U,向下的波,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,向上的小招(費(fèi)一格氣),S+I,大招(費(fèi)三格氣)。
卍解狀態(tài):J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上沖起來砍一下,S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,連砍(費(fèi)一格氣),S+I,大招(費(fèi)三格氣),PS:速度會變快。
2、漩渦鳴人:
J+K,九尾化。
普通狀態(tài):J,打一拳,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來打一拳,W+J,分一個影分身揍一頓,S+J螺旋丸,W+U,向斜上打一下,S+U,風(fēng)魔手里劍,I,大玉螺旋丸(費(fèi)一格氣),W+I,分一群影分身揍一頓(費(fèi)一格氣),S+I,鳴人連彈+螺旋丸(費(fèi)三格氣)。
九尾狀態(tài):J,抓一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,J+J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,九尾手抓過來打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋風(fēng),S+U,暴氣,I,螺旋丸(牛一些)(費(fèi)一格氣),W+I,變四尾把敵人打上去(費(fèi)一格氣),S+I,大波(費(fèi)三格氣),PS:會費(fèi)血。
3、朽木露琪亞:
J,踢一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,閃到身后打飛敵人,W+U,向斜上的波,S+U,暴一下?,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,同上(費(fèi)一格氣),S+I,變死神(費(fèi)三格氣)。
4、春野櫻:
J,打一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石頭,W+U,向斜上的苦無,S+U,向下打一拳,I,小招(費(fèi)一格氣),W+I,同上(費(fèi)一格氣),S+I,小櫻的內(nèi)心(費(fèi)三格氣)。
5、日番谷冬獅郎:
J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起突襲,W+J,突襲,S+J,暴氣,W+U,向斜上砍,S+U,向外暴氣,I,冰龍(費(fèi)一格氣),W+I,冰柱(費(fèi)一格氣),S+I,大招(費(fèi)三格氣)。
6、宇智波佐助:
J,打一拳,J+J,三連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃劍四連擊,S+J,草剃劍突襲,W+U,踢上去,S+U,草剃劍向上砍,I,千鳥(費(fèi)一格氣),W+I,千鳥流(費(fèi)一格氣),S+I草剃劍連擊+豪火球(費(fèi)三格氣)。
死神vs火影6.1滿人物版流派介紹
實(shí)戰(zhàn)中,并不能使用單一的流派,而需要頻繁的切換,否則容易被對手識破。以下流派僅代表各人觀點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中不一定要依據(jù)我的來。可根據(jù)自身的實(shí)際情況選擇相應(yīng)的流派,這玩意需要活學(xué)活用。
①游擊流
圍繞著始露的核心技能wj而進(jìn)行的移動,因?yàn)槭悸斗浅2簧朴谙仁肿鲬?zhàn),所以可以通過頻繁的移動誘導(dǎo)對手的出招,從而用wj抓住對面的后搖。而始露的wj可以不斷的調(diào)整a/d 使對手很難猜中你是從哪一面進(jìn)攻。沒有打中可以看情況選擇wu逃逸或者sj截?fù)魧κ帧?/p>
②cd流
由于本身始露一旦釋放技能就極其容易被抓住后搖,所以可以通過等輔助cd的方式讓輔助來開先手進(jìn)行一套輸出,但也要注意不要過分避站,這屬于違規(guī)行為。
③強(qiáng)襲流
始露的紐帶比較多,因此可以用各種技能先手,然后切換不同的紐帶來進(jìn)行騷擾與輸出。
四、援助選擇
(不包括四井上萬金油輔助)
①亂菊:彌補(bǔ)了始露不善于先手的缺點(diǎn),能夠幫助始露更快的打開局面。
②葛六:可以更好的幫助始露進(jìn)行游擊抓人,并且在游擊的過程中,可以釋放葛六來阻止對方抓自己的后搖。
③雛田:始露的騷擾能力比較強(qiáng),通過頻繁的技能騷擾來促進(jìn)對手移動,從而進(jìn)入雛田的釋放范圍中,而被雛田打中后又可以進(jìn)行一套相當(dāng)恐怖的輸出了。
死神vs火影6.1滿人物版最強(qiáng)角色
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍(lán)染
作為-一個小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個李白九個廢,十個藍(lán)染九個頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)
我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對策略: -群打得還沒地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍(lán)劍來打
應(yīng)對策略:反正他變成藍(lán)劍也只會WJ
6、小烏。
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會SJ
關(guān)鍵最無語的是對面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對策略:反正他又不會紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對策略: -般來說抓后搖就行…如果實(shí)在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對策略:防住反擊
好端端一個小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會KI只會WI
應(yīng)對策略:由于太菜懶得打字
死神vs火影6.1滿人物版攻略
瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。
不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護(hù)kj壓制起手,忉kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手, 茶渡sj集氣移動,鳴人wu ku集氣移動。能夠安全壓制手或集氣的技能可以用于不意打。
滑步:即將跳躍登上臺階時按住j,之后發(fā)動突進(jìn)技不受因掉落臺階而中斷的影響。
預(yù)判/先讀:在對手做出行動之前預(yù)先判斷出對手下一步的行動,手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動權(quán)。
瞬時反應(yīng):通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進(jìn)行的行動,-種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
反應(yīng):通過對手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動,-個高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
死神vs火影6.1滿人物版點(diǎn)評
死神vs火影6.1滿人物版一款非常出色的格斗游戲,玩家可以跟自己喜歡的角色并肩作戰(zhàn)。
詳細(xì)信息
- 文件大小:221.4MB
- 當(dāng)前版本:v3.3
- 上線時間:2026/2/3
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