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迷霧大陸 v2.0.0

迷霧大陸 5.0
好玩418 坑爹1
  • 迷霧大陸這款游戲是一款暗黑向的肉鴿游戲,這款游戲的核心玩法是非常簡單的,玩家們只需要在這里打怪、打裝備、學技能、構筑自己的流派、然后打怪,游戲的操作也是非常簡單的,玩家們只需要全稱去移動遙感就行,角色會自行的攻擊和釋放技能,非常好玩的暗黑游戲體驗,這款游戲還做了很多經(jīng)典的設計,這款游戲里面有非常簡單好懂的技能樹,雖然職業(yè)的技能不多,但是流派玩法是非常豐富的,還有很多的不一樣玩法的地圖等著你來挑戰(zhàn),感興趣的話就來下載吧!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
  • 標簽: 迷霧大陸 迷霧大陸版本大全 迷霧大陸241011 迷霧大陸24
  • 更新時間:2024-09-27 13:43:28
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迷霧大陸 35.9MB/ 休閑解壓 / 10

迷霧大陸這款游戲是一款暗黑向的肉鴿游戲,這款游戲的核心玩法是非常簡單的,玩家們只需要在這里打怪、打裝備、學技能、構筑自己的流派、然后打怪,游戲的操作也是非常簡單的,玩家們只需要全稱去移動遙感就行,角色會自行的攻擊和釋放技能,非常好玩的暗黑游戲體驗,這款游戲還做了很多經(jīng)典的設計,這款游戲里面有非常簡單好懂的技能樹,雖然職業(yè)的技能不多,但是流派玩法是非常豐富的,還有很多的不一樣玩法的地圖等著你來挑戰(zhàn),感興趣的話就來下載吧!

迷霧大陸

迷霧大陸特色

【技能樹】

在暗黑系列的基礎上,我們設計了更簡單、更好理解的技能樹。單個職業(yè)的技能總量不多,但是流派卻很豐富。既有2代和4代的縱向養(yǎng)成體驗,也有3代的技能符文選擇體驗。

【隨機地圖】

我們的地圖是由無數(shù)個地塊從左到右隨機拼接而成的。理論上,您每次進入的秘境都是完全隨機的地圖與怪物。我們也會在后續(xù)的更新中不斷豐富我們的地形、地貌和怪物,爭取讓您可以體驗到純正的隨機樂趣。

【傳奇裝備】

在暗黑類游戲中,最有驚喜感的,無異是怪物掉落的各種強大且多樣的傳奇裝備了。我們制作了非常多強力的傳奇裝備,供您選擇和搭配。多余的傳奇裝備還可以通過萃取系統(tǒng)提煉傳奇威能,強化流派特色。

【職業(yè)套裝】

我們產(chǎn)品的中后期體驗會更傾向于暗黑3的體驗。超強的職業(yè)套裝帶動流派的構筑,您既可以選擇火多重的速刷套裝,也可以選擇連弩射擊的單體秒殺套裝。在第一個版本中,我們一共提供了5類套裝供您選擇,希望您會喜歡。

【賽季系統(tǒng)】

為了讓產(chǎn)品的內(nèi)容更迭可以更加自由,我們考慮再三,還是決定引入“賽季系統(tǒng)”。每次賽季重置的時候,除了標注為永久的內(nèi)容外,其余內(nèi)容一律隨對應的角色合并進入永久服中。每個賽季都會開放一批全新的賽季服務器,需要您重新創(chuàng)建角色,迎接新的旅程。我們也會在新的賽季中加入更多好玩的機制,豐富大家的體驗。

【職業(yè)選擇】

因為我們的開發(fā)預算有限,目前只有一個弓箭手職業(yè)。但是隨著后續(xù)的更新,我們也會推出更多好玩的職業(yè)。希望您能諒解(* ̄︶ ̄)載。

迷霧大陸定檔公告

迷霧迷霧在迷霧~~

獵魔者們大家好,我是巴布嘟嘟。今天我來通知大家一個好消息:

《迷霧大陸》taptap版將于5月19日上午10點正式開服啦!

大家久等了?。?!猛龍鞠躬ヾ(?°∇°?)??

自從《迷霧大陸》S0啟航賽季開測以來,我們收到了超多小伙伴的反饋、建議和好評!!

還有很多小伙伴專門私信我們,給《迷霧大陸》送來了長評,希望我們能堅持下去,把《迷霧大陸》做的更好,也希望我們團隊成員能保持初心!!!

嘟嘟和團隊成員真的非常非常感動,┭┮﹏┭┮

我們團隊最初的目標只是希望這款小產(chǎn)品能成功上線。即使上線后沒人關注,大家都沒有遺憾了。

但是!自從我們4月24號在微信小游戲開測以來,《迷霧大陸》受到了“超超超預期”的關注!

非常多的玩家在自發(fā)地幫我們推廣,有一些游戲行業(yè)的媒體在關注我們,還有很多游戲行業(yè)的人來找我們團隊交流。

這使得。。。我們本來是按照測試7天開服的計劃,最終演變成了:直接正式上線!

嘟嘟和其他團隊成員們,真的是又高興,又害怕,o(╥﹏╥)o

一方面為團隊的努力得到了認可高興,另一方面又為我們做的內(nèi)容太少而害怕。

上線那段時間,每天我們都收到了海量的催更需求!讓我們快點更新?。ㄟ€有很多退游威脅,嘟嘟好怕o(╥﹏╥)o)

制作人小N在開測的前兩天還在QQ群里熱心回答大家的問題,后面都嚇得退出了QQ群。

真是太多太多人私聊他了,光是處理這些私聊信息,都已經(jīng)影響到了他的工作進度!

我們團隊本身是個十人小團隊,就3個前端開發(fā)同學。

除了前端主程經(jīng)驗多一些之外,一個前端同學工作經(jīng)驗不滿兩年,另一個前端同學還是在校大學生!

大家真的在非常努力地在趕進度了,但是還是做不到大家的預期!

包括本來預期5月初上的taptap版本,也一直拖到了現(xiàn)在。

真的非常非常抱歉!制作人小N最近都不敢看taptap的官方后臺了,他心中有愧o(╥﹏╥)o

好在!這周末!嘟嘟終于監(jiān)督大家把taptap包打出來了!

第一時間,小N就要求我們趕緊提審!

我們5月18號下午過審,5月19號上午10點開服,真的一點都沒有拖延ヾ(?°∇°?)??

嘟嘟再次給大家跪下道歉?。?!

另外,這個月剩下的時間,我們還有很多事情要忙。

S1的鐘聲快要響起了,新職業(yè)、新玩法、新地圖,都在我們的排期表中躺了好多天了。

大家真的是一刻也不敢懈怠,加足馬力開干,希望S1能準時在6月上旬和大家見面!

最后,非常重要的事情!??!嘟嘟一定要通知到大家:

因為taptap版上線的時間比較晚,S0啟航賽季已經(jīng)只剩下半個月左右了。

按照我們的游戲內(nèi)容消耗速度,這幾天創(chuàng)角的玩家差不多剛剛好能把S0賽季打通。

再晚一些進服的玩家,可能時間不夠玩了。

所以!

嘟嘟在這里誠懇的建議大家!

這個賽季,我們還是以休閑體驗為主!

不用肝也不用氪!

大家悠閑的體驗游戲,能玩到哪里就玩到哪里!

(這樣也不用老是找項目組催更,不是*&……)

再次感謝大家的關注!

游戲開服后,大家有任何問題,都可以在taptap論壇中反饋給我們,我們會定期收集大家的意見反饋給項目組!

希望我們能像大家期望的那樣,保持初心!不斷完善!做出一款越來越好玩的產(chǎn)品!《迷霧大陸》加油!

——《迷霧大陸》研發(fā)和運營團隊敬上?。ㄐ特別敬上?。?/p>

嘟嘟再附上兩個小內(nèi)容:

【首測禮包碼】可前往設置-兌換碼界面兌換

mwdl666 金幣*500000

mwdl888 體力*30

mwdl999 寶石碎片*5000

【服務器共享問題】

taptap服務器為獨家服務器,不與其他渠道互通!

迷霧大陸開發(fā)者的話

大家好,我是《迷霧大陸》的制作人小N,是一個游戲行業(yè)的十年從業(yè)者,也是一個非常喜歡玩暗黑類游戲的玩家。

很高興我們的游戲就要上線了(* ̄︶ ̄)

已經(jīng)好多年沒有做過能上線的項目了,除了激動還是激動。

今天主要想跟大家分享一下三個方面的內(nèi)容:

我們團隊開發(fā)這個游戲的初衷、這是一個什么樣的產(chǎn)品以及這個產(chǎn)品未來的規(guī)劃。

【開發(fā)這個游戲的初衷】

這款產(chǎn)品我們是從去年6月份開始立項的,目標是小游戲平臺。

為什么選擇小游戲平臺,是因為小游戲的研發(fā)成本低,可以有更多的試錯機會。

試錯機會多了,自然會增加創(chuàng)新的成功率。

當時市場上最火的兩款產(chǎn)品是《咸魚之王》和《瘋狂騎士團》,做小游戲的團隊基本上都會去研究它們的成功模式。

我也非常認真地體驗了一把,emmm,感覺不太好玩,也有點玩不明白。

我怕是我自己的問題,就抱著學習的態(tài)度,認真地分析他們的模型,總結了經(jīng)驗。然后,帶著團隊鼓搗了5個多月。最后,做出了個我自己都看不懂的玩意兒- -!

而在我們研發(fā)期間,直接做換皮的小游戲,已經(jīng)成功了好幾款了。

那段時間,我非常迷茫。成本都快燒完了,對小游戲還是一竅不通。

包括這個項目在內(nèi),我創(chuàng)新了幾年,全都失敗了。沒有創(chuàng)新的底子,卻得了愛創(chuàng)新的病,

直到某天早上,我的主程大哥跟我開玩笑說,他做了個夢,夢里我找他談話,告訴他我們又要解散了。。。

也是他的這句話,讓我徹底堅定了決心。橫豎都是死,最后說啥都要再拼一把。

這幾年我們被撤資過項目、解散過團隊、墊過錢創(chuàng)業(yè),遭遇過版號寒冬,現(xiàn)在還能有項目做已經(jīng)要謝天謝地了。

我們都是有老婆有孩子的人,因為熱愛留在了這個行業(yè)。也因為不愿意妥協(xié),從游戲大廠出來追逐夢想。而隨著我們的一次次失敗,我們正在遠離我們的夢想。

當天,我就暫停了項目。帶著小伙伴們一起開會,為我之前的盲目深刻道歉。

我們重新選擇了產(chǎn)品方向。這次我也不想管其他人都在做什么,都靠什么成功了。我只想做一款我們團隊覺得好玩的游戲,把我們最想呈現(xiàn)的東西呈現(xiàn)出來。

【這是一款什么樣的產(chǎn)品?】

新的立項是今年1月份確定的,項目組剩下的錢還夠我們再做4個月左右。

為什么選了暗黑這條賽道,因為我特別喜歡暴雪的游戲,我們團隊也有一多半人都是暗黑的資深玩家。如果從本心出發(fā),我們最想做的肯定是致敬信仰。

只不過,在這之前我們從來不敢想我們能做出來一個暗黑類產(chǎn)品。網(wǎng)易做的暗黑不朽花了幾個億的成本,研發(fā)時間超過了六年。

而我們就這么點預算,這么點人,要做暗黑,幾乎是不可能的。

但是,人豁出去的那一刻才是最有魄力的。

我們就是在這么一個背景下,莽了幾個月,把我們能想到的暗黑的最原汁原味的內(nèi)容,濃縮在了這個特別小的產(chǎn)品上。

做的過程,團隊成員都特別認真。我們像一群加入游戲行業(yè)的新人一樣,每個人都發(fā)表了自己的觀點,講述了他/她認為和認可的暗黑。

1.暗黑是一個操作與構筑都很好玩的游戲。

小游戲的主流產(chǎn)品,基本上都是放置類產(chǎn)品。個別有操作的產(chǎn)品也是局內(nèi)養(yǎng)成的,很少有全局養(yǎng)成+手操的產(chǎn)品。

本來暗黑的構筑深度,也足夠做一款純放置的暗黑小游戲了。但是,我體驗了幾款純放置的暗黑產(chǎn)品,總覺得少了操作部分,就少了暗黑特別靈魂的東西。

我也嘗試過橫版的設計,用技能按鈕操作釋放技能。確實變得更好玩了,但是作為小游戲,我們丟失了微信豎屏切換的便利性。

最后推敲了很多個版本之后,我還是把“還原暗黑”作為我們的第一要義。

先讓最核心的暗黑用戶喜歡玩我們游戲,至于其他人, 真玩不懂就算了。

所以,也就有了我們現(xiàn)在的操作方式:單遙感控制操作,技能自動釋放。

既有了一定的操作維度,也兼容了構筑體驗,同時還可以單手體驗暗黑的樂趣。

2.暗黑是一個內(nèi)容豐富,充滿隨機性的游戲。

核心操作定完后,剩下的就是如何豐富游戲內(nèi)容和隨機性了。

這一塊我們借鑒了很多暗黑經(jīng)典的設計,從隨機地圖、隨機怪物、到威能塔、隨機寶箱、還有各種精英怪的陷阱機制、基本上我能想到的都讓團隊實現(xiàn)出來了。

我們也為未來預留了足夠多的可能性,后續(xù)的更新方向也會繼續(xù)豐富這些內(nèi)容。

構筑部分我們還原了部分經(jīng)典的流派,比如暗黑3的火多重,也原創(chuàng)了一些我們自己的流派,像連弩射擊和環(huán)繞風暴這些。后續(xù)我們也會繼續(xù)擴展更多的流派給大家玩。

3.暗黑是一個有著厚重的故事背景,卻不愛講廢話的游戲。

關于寫不寫故事這點,我糾結了很久。作為一個純正的游戲產(chǎn)品,肯定要有一定的故事背景的。但是,作為一個小游戲產(chǎn)品, 故事會加大游戲的設計難度。

所幸,暗黑3的冒險模式給了我思路。我們可以寫很豐富的故事,但是不一定要用主線劇情和動畫分鏡的方式去展現(xiàn)。

我讓小伙伴認真寫了劇情大綱,豐富了人物劇情故事。

一方面在美術的設計層面去體現(xiàn)這些故事。另一方面,我們爭取在后續(xù)的版本中,把這些故事分散在游戲的各個角落中,慢慢呈現(xiàn)出來。

4.暗黑是一個可以只靠刷刷刷就能刷到戰(zhàn)力之巔的游戲。

關于游戲的付費內(nèi)容,我其實是在游戲快要上線的時候才加上的。

之前我只有一個初步的規(guī)劃,就是“可以掙錢,但是不能吃相難看”。這也是我從游戲大廠離開后,一直堅持的觀點。

具體到產(chǎn)品設計層面,其實并不好實現(xiàn)這點。

現(xiàn)在市面上主流的小游戲產(chǎn)品,基本都是靠買量來獲得用戶的,因為微信沒有自然曝光的機會。而一旦參與買量了,也就意味著,游戲需要關注回本周期。如果不做高額的付費內(nèi)容,回收周期就會很長,進而沒人愿意幫我們推廣,我們會直接掛掉。

但是,作為一個暗黑玩家,我實在接受不了,游戲內(nèi)充斥著大量的付費道具。哪怕是把寶石系統(tǒng)拿出來售賣,我都不能接受。

經(jīng)過再三考慮,我想到了taptap平臺。

相比于微信,taptap擁有更硬核的用戶。我也在這里玩過非常多的好產(chǎn)品,包括很多暗黑類的產(chǎn)品。大家對于這類游戲的包容度也會更高一些。

只要大家多幫我們推廣產(chǎn)品,我們就可以把游戲設計的足夠良心。

最終實現(xiàn)我的想法:零氪玩家也可以爽完我們游戲。

【這個產(chǎn)品未來的規(guī)劃】

目前的產(chǎn)品還非常不完善,我們的排期表上還排了很多很多的內(nèi)容等待開發(fā)。

我們還想做新職業(yè)、新地圖,新boss,新的賽季機制,新的傳奇詞條等等。

但是,我們的預算有限,只能選擇在這個節(jié)點就上線了。

如果你們在玩的過程中,有任何不滿意的地方,都可以告訴我們。

我們一定會聆聽你們的意見,竭盡全力地回答你們的問題。

這個產(chǎn)品本質上是一個有賽季更迭的產(chǎn)品。理論上,任何的問題在后續(xù)的更新中都能得到解決。任何你們期待的暗黑玩法,后續(xù)我們都有可能會更新出來。

不同于靠買量爆發(fā)的商業(yè)化游戲,我們的研發(fā)焦點除了內(nèi)容更新,還是內(nèi)容更新。

與暗黑系列產(chǎn)品相比,我們的游戲差距還很大,可擴充的內(nèi)容空間也很大。

我們也會不斷地努力,來給大家提供更優(yōu)質的體驗。

期待你們能見證我們的成長,也期待大家?guī)臀覀兺茝V一下游戲,再次感謝(* ̄︶ ̄)

詳細信息

  • 文件大小:35.9MB
  • 當前版本:v2.0.0
  • 上線時間:2026/2/21

最新游戲截圖

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