代號(hào)某某某單機(jī)版 v1

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代號(hào)某某某單機(jī)版,由青度互娛(重慶)科技有限公司推出的好玩的武俠格斗手游,本作游戲憑借獨(dú)特的方位判定系統(tǒng),讓遠(yuǎn)程攻防受屬性影響,玩家在近戰(zhàn)攻擊可依據(jù)劍招軌跡,不同揮劍方向效果各異,玩家可自由組合招式,創(chuàng)造個(gè)性化戰(zhàn)斗風(fēng)格,而且有豐富的游戲玩法,近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反等玩法,讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù),場(chǎng)景從山林到洞穴,再到仙府,感興趣的玩家趕快來(lái)下載試玩。
代號(hào)某某某單機(jī)版手游詳情
1、游戲中會(huì)有很多不同的武器可以選擇,可以讓玩家自由開展戰(zhàn)斗。
2、各種不同的游戲角色可以在這里得到解鎖,讓玩家可以進(jìn)行選擇。
3、支持搭配角色的外觀和形態(tài),定制自己的游戲角色。
代號(hào)某某某單機(jī)版手游最全連招攻略
第一劍:斷三千(↓●)
1、斷三千這套劍法雖然短小^_^,但是很精悍。所以說(shuō)在實(shí)戰(zhàn)中它的命中率不怎么高,不過(guò)對(duì)于連接招數(shù)來(lái)說(shuō)它的作用就很強(qiáng)大了。可以先跟對(duì)方拉開距離然后再接其他招數(shù)。例如:
①斷三千+七絕劍法+疊月落(↓●+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
②斷回巢(↓→●)(名字瞎取的。。。)
2、在新版本中斷三千有了新的小伙伴風(fēng)雷,官方已經(jīng)做出了說(shuō)明,斷三千與風(fēng)雷可以無(wú)縫銜接。例如:
①斷風(fēng)雷(↓↑)(名字瞎取的。。。)
②斷三千+風(fēng)雷(↓●+↙↘↑)
③斷三千+風(fēng)雷+風(fēng)雷(↓●+↙↘↑+↓↑)
注意:
①若使用第二,第三種連招,則需要放慢手的速度,切忌急躁!!!因?yàn)樘鞎?huì)導(dǎo)致風(fēng)雷無(wú)法成功釋放。
②斷三千和風(fēng)雷的組合很適合新手(畢竟是遠(yuǎn)程攻擊嘛)
3、斷三千還可以在你靠NPC太近時(shí)與他拉開距離,當(dāng)然這樣的話你就只能↓↑,或者↓一下,●就不能要了,否則。。。你懂的[嘿嘿]
第二劍:燕回巢(↗←→●)
1、燕回巢再次更新之后動(dòng)作變得更有力度了,新版本對(duì)燕回巢的要求降低,每一劍之間允許有很長(zhǎng)時(shí)間的間隔,本人建議使用回弦劍法起手,然后再接燕回巢。
例如:回弦劍法+七絕劍法+疊月落+前滑步+燕回巢(←→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓+▲+↗←→●)
注意:這一套連招最重要的是那個(gè)前滑步,一定要在疊月落打完后馬上用,否則疊月落對(duì)對(duì)方造成的僵直時(shí)間就會(huì)過(guò)去,燕回巢就可能打不出來(lái)了,連招成功的概率會(huì)大大降低,而且也可能會(huì)被對(duì)方反手連一套,讓自己處于被動(dòng)地位。
2、燕回巢這套劍法最難的地方就在于如果你只打出燕回巢,它很容易,但是接招數(shù)再打燕回巢就很難,更何況現(xiàn)在的新版本對(duì)燕回巢改動(dòng)很大。
3、燕回巢不是每一劍都能命中,尤其是第四劍,現(xiàn)在的第四劍改成對(duì)地面發(fā)一圈劍氣,只有對(duì)面剛好站在劍氣圈上才會(huì)被命中,站在圈內(nèi)則不行。
第三劍:回弦(←→●↗)
1、相信很多玩家青睞這套劍法,因?yàn)橛盟鼇?lái)連招實(shí)在是方便啊,因?yàn)樗牡谌齽Α袷亲詣?dòng)追敵,而且新版本的回弦可以和七絕劍法無(wú)縫銜接。不過(guò)需要注意的是新版本的NPC變得聰明多了,她也會(huì)用回弦劍法了,而且你現(xiàn)在也不能再用回弦劍法騙爆氣了,而且第三劍被彈反的概率略有提升。
2、回弦劍法在新版本中能跟七絕、疊月落、追影無(wú)縫銜接。例如:
①回弦+七絕+疊月落+前滑步+追影劍法(←→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓+▲+↘↖↗↑)
②回弦+疊月落(←→●↗+→↓)
③回弦+追影+七絕+疊月落(←→●↗+↘↖↗↑+↙●↗●↓↑→+→↓)
第四劍:離殤(↖←↘)
1、離殤是一套冷門劍法,不過(guò)新版本中離殤決得到了很大的強(qiáng)化,不但招式由五劍簡(jiǎn)化為三劍,而且命中率和攻速得到了很大提升,已經(jīng)有了很好的實(shí)戰(zhàn)性(要知道這套劍法原來(lái)是沒(méi)有人玩的。。。)
2、新版本中離殤仍然可以和回弦劍法無(wú)縫銜接例如:
①離殤前兩劍+回弦劍法后三劍+七絕劍法+疊月落(↖←+→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓)
②:離殤前兩劍+回弦劍法后三劍+七絕劍法+燕回巢(↖←+→●↗+↙●↗●↓↑→+↗←→●)
注意:上文提到的兩套連招最重要的一點(diǎn)就是離殤決二劍和回弦劍法第二劍的銜接。離殤決第二劍在進(jìn)行第二次旋轉(zhuǎn)收鞘后剛好可以接回弦劍法的第一劍,所以可以無(wú)縫銜接,當(dāng)然新版本中這一技巧需要放緩,手速千萬(wàn)不要過(guò)快,否則劍會(huì)收進(jìn)劍鞘連招斷開。
第五劍:追影(↘↖↗↑)
1、這也是我最常用的劍法之一,它有一個(gè)好處就是第一劍翻滾動(dòng)作可以閃避削體,劍氣,飛劍等招式,但可惜的是新版本的追影劍法不能接方向鍵,只能自動(dòng)朝著敵方翻滾,不過(guò)問(wèn)題不大啦。
2、新版本中的追影最后一劍在招數(shù)的銜接性方面差了很大一截,雖然失去了上古時(shí)期的風(fēng)采,但是它現(xiàn)在又可以用滑步斷招了,這也算是彌補(bǔ)了第四劍僵直的不足吧。
注意:追影作為起手招式時(shí),第一劍的翻滾一定要向左方或右方翻滾,因?yàn)槿绻苯訌恼姘l(fā)動(dòng)追影劍法,第一劍極易被反彈,但是從側(cè)面切入,對(duì)方的反彈命中率就不怎么高了。例如:追影+前滑步+七絕+疊月落(↘↖↗↑+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
注意:使用上文的連招一定要注意七絕的釋放時(shí)機(jī),追影劍法的最后一劍↑僵直時(shí)間過(guò)長(zhǎng),需要使用前滑步跟進(jìn),與七絕劍法的銜接一定要適時(shí),一定要跟得快,不能太慢,太慢對(duì)方的僵直時(shí)間就過(guò)了,容易被反手打一波。
3、對(duì)手在有氣的時(shí)候疊月落后不用前滑步加追影,直接追影就好,以防被反彈,代價(jià)是追影第一式打空,但后續(xù)不怕被反而全部命中。(燈下孤影提供[ID:1218141 燈下孤影])
4、新版本中的追影攻速改慢了一點(diǎn),增加了揮劍的厚重感。
第六劍:疊月落(→↓)
1、這套劍法是少俠們收尾的常用劍法,第一它帥,第二它實(shí)用(新手必備小陀螺)。因?yàn)樗牡诙ο滦菍?duì)方劈飛,所以說(shuō)不適合作為連招的中間銜接招式。如果硬是要接招的話,那就只能這樣了。例如:
①回弦劍法+疊月落+前滑步+撩月式(←→●↗+▲+→↓+前滑步+↑←→←)
注意:最后一個(gè)撩月式僅供參考,畢竟被彈反的概率還是有的,不要也行。
第七劍:七絕(↙●↗●↓↑→)
1、劍法表里最快,最復(fù)雜的劍法,連招也數(shù)最多,第一劍超快速誒⊙?⊙!因此它的命中率就特別高。例如:
①追影+前滑步+七絕+疊月落(↘↖↗↑+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
②回弦+七絕+疊月落(←→●↗+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
③七絕+撩月(↙●↗●↓↑→+↑←→←)
2、七絕+側(cè)滑步+七絕+側(cè)滑步+七絕+疊月落(↙●↗●↓↑→+?+↙●↗●↓↑→+?+↙●↗●↓↑→+→↓)(這套招現(xiàn)在打人機(jī)不行了,留著虐萌新吧
代號(hào)某某某單機(jī)版手游特色
1、游戲有著相當(dāng)流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家可以使用各種招式。
2、各種招式可以在游戲中進(jìn)行組合,讓玩家可以得到豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、讓玩家可以進(jìn)入到武俠的世界之中,游戲的畫面意境是相當(dāng)出色的。
代號(hào)某某某單機(jī)版手游測(cè)評(píng)
代號(hào)某某某單機(jī)版是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的游戲,玩家可以在游戲中操作俠客的角色開展戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),讓玩家可以在第三人稱的視角下來(lái)開展戰(zhàn)斗,玩家可以使用各種劍法來(lái)開展戰(zhàn)斗,并且支持切換不同的戰(zhàn)斗模式,游戲會(huì)帶給玩家不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>141.1MB
- 當(dāng)前版本:v1
- 上線時(shí)間:2025/11/7
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