解憂小村落 v1.0.19

- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
- 標簽: 經(jīng)營養(yǎng)成 模擬建設 社交互動 解憂小村落
- 更新時間:2025-06-02 16:38:04
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解憂小村落是一款極為流行的手游。在這個游戲中,玩家將擔任一個小村莊的村長,負責管理和發(fā)展的任務。游戲中包含各式各樣的任務和活動,玩家可以通過完成它們來獲取資源,進一步建設和美化自己的村莊。此外,游戲還具有豐富的社交元素,玩家可以與來自全球的其他玩家交流和互動。
玩法攻略
解憂小村落新手攻略
種樹致富,紅木、梨花木和竹子全部保留不賣,每種樹木有上限,每種最多30棵。桑樹不需要購買那么多,少買30顆種子,其他樹種各買120顆即可,多余的部分沒有用處。
2、優(yōu)先喂有功能的鬼怪,長按可以一次拉滿,先把好感拉滿再喂才不虧,碎片別喂鬼,開技能要碎片的,
3、生產(chǎn)類建筑優(yōu)先搞滿,制造類夠用就行,居民里礦工很難得,一定要雇,白色上限是500,金色上限是1000數(shù)字越高,能力越強
4、住宅優(yōu)先普通,農(nóng)民,工人,(商人和書生前期沒什么作用還貴,后期搞)文化類,環(huán)境類建筑,建議島開的差不多再多搞點,前期隨便點綴一下就行,限定建筑搖錢樹可以搞一個,前期概率刷到銀子(后期不缺,后期可以自己開礦)
5、采礦區(qū)是固定的,不能隨便建,礦區(qū)一定優(yōu)先升級,前期會卡你石頭,中期卡你木頭,后期隨便玩玩都用不完,這個卡的時間很短,天天玩基本上一個月可以到后期,45天左右就可以畢業(yè)滿級,
6、這個游戲不充錢完全沒問題,當然土豪隨便,后期各種資源溢出,
7、這個游戲目前的樂趣就是擺地圖,不喜歡的慎重考慮
8、前期多關注酒館任務,有些任務很坑,劃不來,要礦石的任務不用管,客棧,商行可有可無不是收入來源,,主要注意酒館,酒館買一種酒的收益最高,中期賣羊奶酒,后期賣馬奶酒最好,這兩種就零成本

解憂小村落鬼怪培養(yǎng)攻略
一、鬼的獲取途徑(主要針對新手朋友)
第一個大頭來源無疑就是每次官府周圍的鬼了
有四個鬼除外,第一個是吊死鬼(一般出現(xiàn)在某棵樹上)第二第三個是倀鬼和樹中住鬼(在地圖上瞎溜達)第三個是舟幽靈(在海里浪),這些都可以通過日記快捷抓取,巧用地基模式。
第二個來源是道觀
歐洲人的游樂場。
第三個是首充
二、喂什么材料
每日300的限制,我相信大家都怨聲載道。
首先大家都應該可以分得清好感度和等級值的區(qū)別。
在開始提升一個鬼的等級值之前,先要把好感度拉滿(喂一些多余材料就可以了)建議喂豬糞(話說這是從內測流傳下來的傳統(tǒng)嗎),好感度可以加等級值送禮物的數(shù)值加50%,比如一個節(jié)日湯圓加1萬經(jīng)驗,如果你你好感度滿值就是15000的經(jīng)驗,數(shù)值還是相當可觀的。
接下來要送的等級值一天300的限額是非常珍貴
首先,碎片獲取還是比較有限制的,要拿著開技能,別傻乎乎的拿去喂了。
第二,雖然像那種小麥,白菜富余很多很多,加的但是數(shù)值實在是太低。可以用那些加750的(好感度已10)那些紫色打勾的,我這里只是舉一些例子,有很多750的。
第三,可以喂竹子,這個專門就是喂鬼的,早喂早開心,那天不小心在集市里賣了有你哭的。
第四,新人朋友是不是想問我那個像湯圓一樣的,為什么加那么多經(jīng)驗嗎,這個好像是元宵活動給的,暫時絕版,就像兔夕一樣。
三、哪幾個最值得培養(yǎng)

從我們所或缺的資源來角度來說
最最不可或缺的就是銀子
因此先升兩個礦工(兔夕+墓鬼)因為鬼怪可以24小時不停的挖礦,村民要有定時的休息。資本家就是說鬼更好壓榨。
第二個就是梨花木和銀杏木了
因此樹中住鬼也是值得升級的。
第三個銅錢
愛哭鬼必不可少;舟幽靈、倀鬼也可以升升
其他我覺得其實都沒有什么非要不可,你可以按哪個碎片多升先升級哪一個,當然你也可以覺得那個漂亮先升哪一個
至至于碎片是跳著升還是按順序點,除了兔夕的一技能和最后一個技能必點之外,還是按順序點比較劃算。其實影響不大,無所謂,可以按你心情。
解憂小村落全職業(yè)居民、百鬼能力分析
【農(nóng)夫】
適用建筑:水田、旱田、藥田
居民品質:白(100~500)
崗位需求:23+收菜鬼(水田)
能力值作用:無
稀有技能:增加產(chǎn)物掉落數(shù)量、增加產(chǎn)物掉落概率
收菜鬼特技:縮短水田耕種時間
能力分析:種植類產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量與田地等級掛鉤,產(chǎn)量固定且基本會溢出;所以農(nóng)夫的能力值基本沒有作用,就是個播種工具人;收菜鬼2級足夠,直接派遣。

【漁民】
適用建筑:魚塘、蝦塘、蟹塘
居民品質:白(100~500)
崗位需求:0
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率
稀有技能:增加繁殖數(shù)量、增加繁殖率
能力分析:前期拉幾個隨便用,后期全部替換成漁夫和鬼;水產(chǎn)產(chǎn)量與飼料喂養(yǎng)緊密掛鉤,對能力值要求較高。

【漁夫】
適用建筑:魚塘、蝦塘、蟹塘、垂釣區(qū)
居民品質:金(400~1000)
崗位需求:25
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率、增加垂釣區(qū)產(chǎn)出
稀有技能:增加繁殖數(shù)量、增加繁殖率
能力分析:網(wǎng)傳漁夫能增加水產(chǎn)產(chǎn)量,實測不實,對產(chǎn)量無直接影響;前期先用漁民頂崗,后期全部換漁夫;高能力值漁夫優(yōu)先派遣垂釣區(qū)。

【漁夫】
適用建筑:魚塘(鱉幽靈)、蝦塘(窮鬼)、垂釣區(qū)(舟幽靈)
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率、增加垂釣區(qū)產(chǎn)出
特技:
鱉幽靈、窮鬼:增加繁殖率
舟幽靈:縮短釣魚時間
能力分析:10級后再派遣。

【樵夫】
適用建筑:伐木區(qū)
居民品質:金(400~1000)
崗位需求:2+樹鬼
能力值作用:增加產(chǎn)出
稀有技能:增加產(chǎn)物掉落數(shù)量、增加產(chǎn)物掉落概率
樹鬼特技:縮短伐木時間
能力分析:高級木材和石材是本游的重要稀缺資源,先培養(yǎng)礦工或女酒是很多人的誤區(qū),礦場可建10個且崗位數(shù)很多,還有2只鬼的加成,釀酒可用令牌加速。相對而言高級木材的來源更重要。個人強烈建議集中所有資源優(yōu)先送禮培養(yǎng)一個極品樵夫出來,刷個980能力以上的樵夫每天送禮(米酒就行,純看臉),直到出至少2個增加掉落數(shù)量的技能后再培養(yǎng)礦工。樹鬼至少10級以后再派遣,等級越高越好,優(yōu)先培養(yǎng)。

【礦工】
適用建筑:采礦場、采礦區(qū)
居民品質:白(100~500)
崗位需求:31+兔夕+墓鬼
能力值作用:增加產(chǎn)出
稀有技能:增加產(chǎn)物掉落數(shù)量、增加產(chǎn)物掉落概率
兔夕特技:增加產(chǎn)物掉落數(shù)量、縮短采礦時間
墓鬼特技:縮短采礦時間
能力分析:前期不管能力值,把崗位塞滿先,后期慢慢替換高能力值礦工;礦場和礦工資源優(yōu)先集中隱峰崗三礦(右上角、產(chǎn)出銀礦);鬼至少10級后再派遣。

【雞倌】
適用建筑:養(yǎng)雞場
居民品質:白(100~500)
崗位需求:1~2+冥鬼
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率
稀有技能:增加強壯值
冥鬼特技:無
能力分析:所有畜牧產(chǎn)業(yè)建筑不需要建滿(新手避坑),具體建筑數(shù)量參考樓主產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)貼;特技增加的強壯值也沒什么用,無法替代飼料,只是增加本就溢出的副產(chǎn)物;養(yǎng)雞場不喂飼料,所以雞倌隨便拉幾個就行,所有畜牧產(chǎn)業(yè)的鬼都無特技,冥鬼直接1級即可派遣。

【豬倌】
適用建筑:養(yǎng)豬場
居民品質:白(100~500)
崗位需求:1~2+野鬼
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率
稀有技能:增加強壯值
野鬼特技:無
能力分析:同雞倌,即使能力值低一點也沒事,哪怕偶爾偷懶,30輪飼料總歸能喂到極品,就是少幾個副產(chǎn)物,能力值和特技無需強求,野鬼直接1級即可派遣。

【羊倌】
適用建筑:養(yǎng)羊場
居民品質:白(100~500)
崗位需求:1~2+吊死鬼
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率
稀有技能:增加強壯值
吊死鬼特技:無
能力分析:同雞倌,吊死鬼直接1級即可派遣。

【馬倌】
適用建筑:養(yǎng)馬場
居民品質:白(100~500)
崗位需求:0+債鬼
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率
稀有技能:增加強壯值
債鬼特技:無
能力分析:同雞倌,債鬼直接1級即可派遣;能出馬場的時候基本有一堆馬夫了,用馬夫代替普通馬倌。

【馬夫】
適用建筑:養(yǎng)馬場、商行
居民品質:金(400~1000)
崗位需求:馬場1~2+商行2~3
能力值作用:減少喂飼料偷懶概率、縮短跑單時間
稀有技能:縮短跑單時間
能力分析:商行更新后,優(yōu)先派遣高能力值的馬夫。三個配送崗位都可以使用馬夫,擔夫和伙計可能是為通商準備的,暫時不必強求。有特技的先保留。

更新日志
v1.0.19版本
優(yōu)化加載資源
詳細信息
- 文件大小:442.22MB
- 當前版本:v1.0.19
- 上線時間:2025/11/20
游戲截圖
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