可愛能被破壞 1.0

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- 標(biāo)簽: 日式游戲 rpg游戲 獨(dú)立游戲
- 更新時(shí)間:2025-06-19 14:25:38
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可愛能被破壞 1.2MB/ 角色扮演 / 10
可愛能被破壞是日本獨(dú)立制作者打造的劇情游戲,玩家化身中年大叔收養(yǎng)被母親拋棄的8歲女孩出戀子,通過七天相處中的選擇導(dǎo)向10種迥異結(jié)局。游戲以日本“家人租貿(mào)”社會(huì)現(xiàn)象為靈感,深入探討情感依賴與人性矛盾,全程1 - 1.5小時(shí)的沉浸式體驗(yàn)中,每一次抉擇都牽動(dòng)劇情走向,解鎖結(jié)局后還能獲得助眠道具獎(jiǎng)勵(lì),在溫情與現(xiàn)實(shí)的交織中叩擊人心。
可愛能被破壞游戲玩法
1.第五天堵門事件需10秒內(nèi)選擇是否懲罰,超時(shí)默認(rèn)回避。
2.全程睡覺跳過互動(dòng),解鎖虛無主義結(jié)局END5。
3.房間布置暗指出戀子身世,需主動(dòng)觀察。
4.多周目保留水晶進(jìn)度,但劇情重置需重新觸發(fā)選項(xiàng)。
可愛能被破壞游戲亮點(diǎn):
1.全結(jié)局無獎(jiǎng)勵(lì),僅水晶收集解鎖道具,批判功利化游戲目標(biāo)。
2.懲罰在某些線是救贖,在另一些線是毀滅,顛覆傳統(tǒng)善惡觀。
3.七日流程濃縮情感關(guān)系演變,適合碎片化體驗(yàn)。
4.不足2MB體量承載10種人性探討,獲獨(dú)立游戲圈口碑傳播。
可愛能被破壞游戲特色:
1.零引導(dǎo)探索無任務(wù)提示,依賴環(huán)境線索。
2.跨文化適配日版聚焦社會(huì)結(jié)構(gòu),國(guó)際版強(qiáng)化個(gè)體心理描寫,適配不同市場(chǎng)。
3.倫理評(píng)分系統(tǒng)成就系統(tǒng)記錄操控指數(shù),量化玩家道德選擇。
4.反治愈內(nèi)核標(biāo)榜治愈系卻揭露情感關(guān)系中的權(quán)力不對(duì)等,形成主題反轉(zhuǎn)。
可愛能被破壞游戲測(cè)評(píng):
可愛能被破壞以七日家庭實(shí)驗(yàn)探討情感剝削的灰色地帶。例如END1中懲罰-摸頭循環(huán)塑造畸形依戀,映射現(xiàn)實(shí)中斯德哥爾摩綜合征;END10通過日記揭示玩家實(shí)為出戀子分裂人格,顛覆敘事視角。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.2MB
- 當(dāng)前版本:1.0
- 上線時(shí)間:2025/11/2